Przewodnik po wszystkich anomaliach w S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl i jak je pokonać
Vladislav Sham
Anomalie są integralną częścią Strefy w S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart Of Chornobyl. Występują w różnych typach i są rozproszone po mapie. Istnieją cztery główne kategorie anomalii, ale jest kilka podwariantów o różnych zachowaniach. Musisz nauczyć się, jak się po nich poruszać, aby zdobyć cenne łupy — artefakty. Moce takich artefaktów zazwyczaj odpowiadają elementowi anomalii, w której zostały znalezione. Ten przewodnik obejmuje wszystkie typy anomalii i jak się po nich poruszać.
Wykrywanie i Neutralizacja Anomalii
Anomalie można wykrywać za pomocą jednego z czterech dostępnych detektorów, które można znaleźć w świecie lub kupić od handlarzy. Początkowy detektor echa jest więcej niż wystarczający, aby wykryć każdą anomalię, chociaż inne detektory mogą oferować lepszy zasięg lub przedstawiać informacje w inny sposób. Wybierz ten, który jest dla Ciebie najwygodniejszy. Gdy zbliżysz się do anomalii, detektor zacznie szybko piszczeć, a Ty powinieneś otrzymać bezpośrednie wizualne lub dźwiękowe potwierdzenie kierunku, w którym musisz iść.
Stalkerzy mają również nieograniczoną ilość śrubek, które możesz użyć do rzucenia w anomalię, aby ją dezaktywować. Wykorzystaj ten krótki, tymczasowy spokój, aby obserwować zachowanie anomalii, a następnie bezpiecznie przez nią przejść.
Jednak niektóre anomalii mają minimalny czas pauzy, a inne mogą być ściśle skupione w małym obszarze. Tutaj w grę wchodzą pewne artefakty, ponieważ mogą one przeciwdziałać uszkodzeniom elementarnym konkretnej anomalii. Takie artefakty wymagają wolnego slotu w Twoim ekwipunku, a niektóre opcje sprzętowe oferują do pięciu slotów. Niestety, same artefakty niosą ryzyko promieniowania dla postaci, ale można to złagodzić innymi artefaktami przeciwdziałającymi.
Niektóre kombinezony zapewniają słabą ochronę lub wcale jej nie mają, ale są idealne do eksploracji anomalii. Rozważ przechowywanie takich zestawów w swoim ekwipunku wyłącznie w celu absorbowania uszkodzeń od anomalii, zamiast uszkadzać swój podstawowy sprzęt. To pomoże zredukować wysokie koszty naprawy sprzętu ochronnego.
Anomalie Termalne
Wszystkie anomalie termalne można zneutralizować za pomocą sprzętu i artefaktów, które mają wystarczająco wysoką ochronę termalną.
Palnik
Ta pojedyncza eksplozja płomienia nagle wybucha z ognistych miejsc na ziemi, jeśli zbliżysz się zbyt blisko, stopniowo wyczerpując zdrowie protagonisty. Można je łatwo zobaczyć i unikać zarówno w dzień, jak i w nocy.
Komet
A variant of the «Burner.» The «Comet» appears as a fireball after the initial jet stream of flame erupts and then starts to pursue you. If it somehow triggers, just try to run away.
Anomalie elektryczne
Wszystkie anomalie elektryczne można zneutralizować za pomocą sprzętu i artefaktów, które mają wystarczająco wysoką ochronę elektryczną.
Elektro
Te anomalie pól elektrycznych są podobne do «Burnera» i mogą być tymczasowo rozładowane przez rzucenie w nie śruby. Są widoczne zarówno w dzień, jak i w nocy, więc staraj się po prostu je omijać, gdy napotkasz ich niewielką liczbę. Jeśli nie masz innego wyboru, jak przejść przez anomalię, oblicz jej cykl ładowania przed ruszeniem naprzód.
Tesla/Elektryczna kula
Podczas gdy poprzednia anomalia ma stałą ścieżkę i nie śledzi cię, «Elektryczne kule» są bardziej «inteligentne» i będą poruszać się w stronę gracza. Można je dość łatwo wyprzedzić, chociaż idealnie powinieneś używać skradania się, aby całkowicie ich unikać, gdy napotkasz je w ciasnych przestrzeniach.
Granat hukowy
Te anomalie są zaprojektowane, aby zaskoczyć graczy. Pojawiają się znikąd i wydają się nieuniknione, ale można je ominąć. Wymaga to szybkich refleksów: gdy tylko zauważysz anomalię, masz tylko milisekundy na ucieczkę, zanim nastąpi prawdziwa eksplozja. Im dalej jesteś od strefy wybuchu, tym mniej obrażeń otrzymasz. Zbroja i wyposażone artefakty przeciwdziałające to jedyny gwarantowany sposób na uniknięcie utraty zdrowia.
Anomalie chemiczne
Wszystkie anomalie chemiczne i radioaktywne można zneutralizować za pomocą sprzętu i artefaktów, które mają wystarczająco wysoką ochronę chemiczną i radiacyjną.
Owocowy napój
To łatwo zauważalne neonowe kałuże toksycznej zielonej mazi. Mimo że są statyczne i łatwe do ominięcia, nawet długotrwała bliskość może zacząć powodować toksyczne obrażenia, co sprawia, że eksploracja obszaru jest możliwa tylko z chemicznie i radioaktywnie odporną zbroją i artefaktami w ręku.
Chmura gazu
Chmura gazowa wygląda jak stacjonarna mgła w zielonym kolorze i zadaje obrażenia chemiczne po interakcji. Rzucenie kilku śrubek do niej może sprawić, że się rozproszy. Jednak może wkrótce ponownie się pojawić.
Ogromna bańka gazowa
Pojawia się jako duża przezroczysta bańka w powietrzu, zniekształcająca tło swoim obrotem i przesunięciem. Często spotykana w bagnach. Gdy się zbliżysz, bańka zacznie cię „śledzić”. Najlepiej przeciwdziałać jej, inicjując pierwszy kontakt za pomocą śrubek, co spowoduje jej eksplozję i podział na mniejsze bańki. Ale spróbuj to zrobić poza ścieżką, którą zamierzasz podążać, ponieważ mniejsze bańki są również bardzo niebezpieczne.
Anomalie grawitacyjne
Trampolina
Te anomalie grawitacyjne byłyby praktycznie niewidoczne dla oka w ciągu dnia, gdyby nie wirujące liście w powietrzu; w nocy są całkowicie niedostrzegalne. W zasadzie to ściana siły, która odpycha cię, jeśli próbujesz do niej wejść. „Trampolina” również znacznie redukuje zdrowie bohatera, jeśli nie masz odpowiedniej ochrony fizycznej. Można je tymczasowo zakłócić za pomocą śrubek, ale najłatwiej jest ominąć anomalię.
Wirujący talerz
O krok silniejsza niż anomalia „Trampolina”, „Wirujący talerz” jest również prawie przezroczysta, ale zachowuje się jak mały wir i można ją usłyszeć dzięki podmuchowi powietrza. „Wirujący talerz” na krótko cię uwięzi i zada znaczące obrażenia, jeśli nie uwolnisz się szybko, pędząc w przeciwnym kierunku. Użyj śrubki, jeśli to konieczne, aby aktywować anomalię i przejść przez nią.
Wortex
Najbardziej śmiercionośna z anomalii grawitacyjnych, „Wortex” to odbijający się wir, równie niewidoczny, ale znacznie bardziej śmiertelny. Najlepiej całkowicie unikać „Wortexu”, ponieważ nawet krótka przerwa od rzucania śrubki do niego nie gwarantuje bezpiecznego przejścia.
Odłamki szkła
Wygląd anomalii „Odłamki szkła” to wariacja „Trampoliny”, gdzie zamiast liści znajdują się ostre kawałki szkła. Chociaż w ciemności nie jest łatwo to dostrzec, jest bardzo słyszalna z powodu swojego niskiego dźwięku dzwonienia. Ta anomalia powoduje obrażenia krwotoczne tylko wtedy, gdy przez nią przebiegniesz. Czołganie się lub nawet powolne chodzenie przez anomalię nie stanowi żadnych problemów. Użycie śrubek nie przyniesie efektu. Z drugiej strony, te anomalie są skuteczną osłoną przed kulami, ponieważ pochłaniają wszystkie pociski przechodzące przez nie.
Anomalie Arch
Anomalie Arch to unikalne anomalie lub anomalne obszary, które napotkasz podczas eksploracji Strefy. Artefakty, które można z nich uzyskać, mają prefiks «Dziwne» i również są unikalne z różnymi ulepszeniami i wadami.
Bulba
«Bulba» wygląda jak połączenie «Wir» i «Gigantyczna Bąbel Gazowy», ale jest stacjonarna i wywiera potężny efekt grawitacyjny. Sama siła grawitacyjna zadaje obrażenia fizyczne, a bezpośredni kontakt skutkuje natychmiastową śmiercią. Uciekaj, kucając i chowając się za osłoną, a następnie biegnij w przeciwnym kierunku.
Można ją znaleźć w małym jeziorze na wschód od Zalesye, w Małej Strefie.
Pola Maków
Na pierwszy rzut oka, nieszkodliwe pole pięknych kwiatów — maków. Ale ta anomalna strefa jest w rzeczywistości dość śmiertelna. Jeśli zbyt długo pozostaniesz na polu, poczujesz senność, a potem zasniesz na zawsze. Jedynym sposobem na przeciwdziałanie temu jest ciągłe poruszanie się, picie napojów energetycznych i unikanie unoszących się czerwonych płatków nad polem.
Znajduje się na północno-zachodnim skraju Małej Strefy, w pobliżu rzeki. W pobliżu znajduje się porzucony tankowiec z torbą napojów energetycznych.
Mist
Wejdź w mgłę otaczającą tę anomalną strefę, aby rozpocząć zagadkę. Niemożliwe będzie opuszczenie tego obszaru, dopóki nie zostanie w pełni ukończona. Będziesz musiał zbadać wszystkie pomieszczenia i znaleźć artefakt.
Można go znaleźć wokół porzuconego domu w południowo-zachodnim rogu regionu Spalonego Lasu.
Tornado
Gigantyczny wirujący «Tornado», widoczny z daleka. Ta anomalia porusza się po obszarze, a bezpośredni kontakt z nią wyrzuci protagonistę na znaczny dystans. Trzymaj się krawędzi, próbując wspiąć się na struktury w okolicy, aby dotrzeć do centrum anomalii.
Znajduje się tuż za stacją Yaniv w północno-zachodnim rogu regionu Yaniv.
Ognisty Wir
Ta dobrze widoczna anomalia to jasnopomarańczowy ognisty wir, uwięziony wewnątrz wieży chłodniczej. Ognisty tornado pulsuje i zadaje obrażenia, gdy jest w pobliżu. Wspnij się na rusztowanie, aby dotrzeć do artefaktu. Będziesz musiał zatrzymać się i zacząć od nowa, ponieważ puls podgrzewa części rusztowania, czyniąc je nieprzechodnimi, dopóki nie ostygną ponownie.
Znajduje się w północno-wschodniej wieży chłodniczej w regionie Wież Chłodniczych.
Wędrujące Światła
Ta anomalia aktywuje się tylko w nocy i wygląda jak pole neonowych zielonych kul. Wejście do samej strefy zamienia wszystko wokół w pitch black, z wyjątkiem samych kul, a także powoduje halucynacje, które nie są śmiertelne.
Znajduje się na polanie w północno-wschodniej części regionu Zaton, ale aktywuje się tylko w nocy.
Mirage
Duża kula znajdująca się na wyspie na wschód od Czerwonego Lasu.
Emisja
Zadanie «Schowaj się przed Emisją» będzie regularnie występować w miarę postępów w fabule i zapoznawania się z Zoną. To powtarzające się zadanie wymaga od bohatera znalezienia bezpiecznego miejsca podczas anomalii burzowej, zanim cię zabije. Oprócz tego, NPC ogłosi przez radio, że nadchodzi «Emisja». Na szczęście, biorąc pod uwagę fakt, że «Emisje» zdarzają się dość często, znalezienie schronienia przed jedną z nich nie jest zbyt trudne. Musisz tylko dotrzeć do jakiegokolwiek mniej lub bardziej nietkniętego budynku.
Na samym początku Stalker 2 gra zasugeruje ci schować się w podziemnym bunkrze w Zalesye. Gdzie powinieneś się schować, jeśli jesteś mile od Zalesye? Możesz na przykład schować się w dużych osiedlach, różnych domach, jaskiniach i innych budynkach, które znajdziesz na mapie. Na mapie znajdują się również schrony burzowe oznaczone pomarańczowym wykrzyknikiem. To są gwarantowane bezpieczne miejsca.
Następnie musisz poczekać, aż «Emisja» się skończy, i aż NPC ogłosi to przez radio lub twój cel misji zostanie oznaczony jako ukończony. Zwykle trwa to kilka minut, a jeśli przypadkiem schowasz się w budynku, którego jeszcze nie splądrowałeś, ten czas minie niezauważony. Możesz także zorganizować swój ekwipunek lub zaplanować, co chcesz zrobić dalej.
Inne przewodniki
- Ostateczny przewodnik po wszystkich kodach drzwi i sejfów w Stalker 2
- Niewidzialne zagrożenie: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Przewodnik po wszystkich lokalizacjach skrytek w Stalker 2: Pełna mapa i wskazówki
- Świt nowego dnia: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Stalker 2: W poszukiwaniu przeszłej chwały - Przewodnik
- Długo oczekiwana wizyta: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Wszystkie zadania dla barmana: Przewodnik po misji Stalker 2
- Martwa częstotliwość: Przewodnik po zadaniach Stalker 2
- Polowanie na Duchy: Przewodnik po Misjach Stalker 2
- W poszukiwaniu przewodnika: Przewodnik po zadaniach Stalker 2


























