Jak zlokalizować Dziwnego Boba: Przewodnik po Legendarnych Artefaktach dla Stalker 2

Jak zlokalizować Dziwnego Boba: Przewodnik po Legendarnych Artefaktach dla Stalker 2

Vladislav Sham

In the grze S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, znajdziesz nie tylko ekscytującą fabułę, ale także wiele tajemniczych artefaktów, które nadają Strefie jej unikalny urok. Jednym z nich jest legendarny artefakt Dziwny Kapelusz. W tym przewodniku szczegółowo opiszemy, gdzie znaleźć Dziwny Kapelusz, jakie wyzwania napotkasz i jakie bonusy może on zapewnić graczowi.

Lokalizacja Artefaktu

Dziwny Kapelusz można znaleźć na południowy zachód od lokalizacji Spalonego Lasu. To miejsce jest ukryte w odległym domu otoczonym anomalią Mgła. Lokalizacja znajduje się na skrzyżowaniu z regionem Duga, co dodatkowo utrudnia dostęp.

Po przybyciu do wyznaczonego punktu na mapie, znajdziesz las pokryty gęstą mgłą. Przechodząc przez niego, dotrzesz do lokalizacji, w której będziesz musiał pokonać anomalię, wykonując kilka sekwencyjnych działań. Przygotowanie nie wymaga dużego wysiłku, a w przeciwieństwie do innych legendarnych artefaktów, znalezienie tego nie obciąży cię znacznymi kosztami zasobów.

Jak zdobyć Dziwny Kapelusz

Aby bezpiecznie zbadać anomalię, weź jakiekolwiek leki na regenerację zdrowia oraz amunicję. Anomalia nie zadaje obrażeń; jej głównym efektem jest teleportacja do różnych regionów na mapie. Apteczki będą potrzebne do walki z krwiopijcami, ponieważ są one szczególnie powszechne w tej lokalizacji.

Wejdź w mgłę i idź kilka metrów, aby nagle znaleźć się obok stojącego samotnie domu. Najpierw pozbądź się pojawiającego się krwiopijcy, a następnie wykonaj następujące działania:

  1. Obejdź dom od prawej strony, gdzie w pobliżu wejścia zobaczysz dwa okna. Zwróć uwagę na lewe okno — na suficie będą widoczne drewniane deski, które należy zniszczyć strzałami. Wskazane jest, aby strzelać do każdego kawałka drewna, aby skrzynie nad nimi spadły na podłogę.
  2. Wbiegnij w mgłę, aby znaleźć się w innym wymiarze czasowym tej lokalizacji.

Zauważ, że nie musisz wracać do domu samodzielnie, gdy jesteś w mgłę. Zamiast tego po prostu idź naprzód, niezależnie od tego, w której części mgły się znajdujesz. Ostatecznie i tak znajdziesz się w pobliżu budynku. Teraz, gdy wrócisz do domu, zniszcz kolejnego krwiopijcę i wykonaj następujące kroki:

  1. Zbliż się do domu z przeciwnej strony wejścia, gdzie znajdują się dwa kolejne okna. Patrząc przez lewe okno, zobaczysz dwie drzwi. Na drzwiach po prawej stronie wisi zamek, który należy zestrzelić precyzyjnym strzałem.
  2. Zbadaj dom, weź wódkę i jedzenie, a następnie wróć do mgły ponownie.

Po prawej stronie domu prawdopodobnie już zauważyłeś piwnicę zablokowaną łupkiem. Po ponownym wejściu w mgłę, otworzy się przejście wewnątrz. Po wejściu do piwnicy wykonaj następujące czynności:

  1. Po przejściu trochę od drzwi, zauważysz szkielet, obok którego leży klucz do drzwi. Podnieś go.
  2. Następnie przesuń się wzdłuż lewej strony piwnicznych korytarzy, aby znaleźć przejście do domu.
  3. Gdy znajdziesz się w pomieszczeniu z piecem, wejdź przez drzwi po prawej, które otworzyłeś, strzelając w zamek.
  4. Użyj klucza do kolejnych drzwi po prawej, obok szafki, aby wejść do środka. Na razie nic tu nie ma, ale to jest tymczasowe. Po tym wróć do mgły.

Po powrocie na teren domu, odparuj krwiopijcę i wejdź do domu. Następnie postępuj zgodnie z tymi zaleceniami:

  1. Otwórz drzwi, w które wcześniej włożyłeś klucz, i wspinaj się po nowo pojawiających się meblach na strych.
  2. Idź do końca strychu, gdzie zobaczysz dziurę w podłodze, z którą wcześniej interagowałeś.
  3. Zejdź i zbadaj piec po lewej, aby znaleźć legendarny artefakt.

Wszystko, co pozostało, to wydostać się z domu i pomyślnie przejść przez mgłę. Dodajemy, że to miejsce jest radioaktywne, więc użyj anty-radów, wódki lub specjalnych artefaktów, aby chronić bohatera.

Do czego służy Dziwny Kapelusz?

W przeciwieństwie do zwykłych artefaktów, takich jak Wir, Dziwny Kapelusz nie ma w swojej opisie wyraźnych i prostych buffów ani debuffów. Zamiast tego otrzymujemy tylko tajemniczą adnotację: Powietrzny kapelusz jest pusty, ale para zawsze unosi się spod pokrywy. Z tym przedmiotem łatwiej zaspokoić głód i pragnienie, ale należy być ostrożnym: dary Strefy są nieprzewidywalne.

Używanie tajemniczego garnka faktycznie zmniejsza potrzebę Skifa na jedzenie i pomaga radzić sobie z głodem. Jednak należy być ostrożnym: spożywanie jedzenia z tym artefaktem może powodować niezwykłe skutki uboczne, takie jak zawroty głowy, halucynacje, a nawet narażenie na promieniowanie. Ponieważ głód i pragnienie obecnie nie wpływają znacząco na stan głównego bohatera, artefakt jest głównie odpowiedni do sprzedaży najbliższemu handlarzowi.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0