Gry Cat Quest 3 Pliki Tabele Tabela dla Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

Tabela dla Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

  • Autor:
    DhaosCollider
    Dodał:
    Rozmiar:
    23.52 kB
    Data:
    9 sierpnia 2024, 13:36
    Pobrań:
    91

    Funkcje i komendy:

    • CE:
      • Tryb kompaktowy — tryb kompaktowy;
      • Tryb przezroczysty — tryb przezroczysty;
      • Dodaj menu skrótów klawiszowych — dodaj menu skrótów klawiszowych.
    • CT:
      • Zapisz stany checkboxów — zapisz stany checkboxów;
      • Uwagi:
      • Jeśli zapisane, stany checkboxów mogą być przywrócone przy następnym uruchomieniu CT. — jeśli zapisane, stany checkboxów mogą być przywrócone przy następnym uruchomieniu CT.
      • Jeśli są to zmienne, wartości również są zapisywane. (obsługuje Zezwól na zwiększenie / zmniejszenie) — jeśli są to zmienne, wartości również są zapisywane. (obsługuje Zezwól na zwiększenie / zmniejszenie);
      • Załaduj stany checkboxów — załaduj stany checkboxów;
      • Rozwiń wszystkie nagłówki — rozwiń wszystkie nagłówki
      • Sprawdź aktualizacje — sprawdź aktualizacje;
      • Skopiuj log do schowka — skopiuj log do schowka;
      • Uwaga: Proszę używać tego do lepszego raportowania, jeśli opcje są niedostępne. — uwaga: proszę używać tego do lepszego raportowania, jeśli opcje są niedostępne.
    • Pole:
      • Mnożnik prędkości ruchu — mnożnik prędkości ruchu;
      • razy — razy;
      • Mnożnik prędkości statku — mnożnik prędkości statku;
      • razy — razy.
    • Walki:
      • Nieograniczone zdrowie — nieograniczone zdrowie;
      • Nieograniczone zdrowie statku — nieograniczone zdrowie statku;
      • Nieograniczona mana — nieograniczona mana;
      • Brak zużycia pocisków — pociski nie są zużywane;
      • Brak zużycia kul armatnich — kule armatnie nie są zużywane;
      • Mnożnik obrażeń — mnożnik obrażeń;
      • razy: gracz — razy: gracz;
      • razy: wrogowie — razy: wrogowie;
      • Mnożnik zdobywanego XP — mnożnik zdobywanego doświadczenia;
      • razy — razy.
    • Menu:
      • Modyfikator danych ekwipunku — modyfikator danych ekwipunku;
      • Ekwipunek — ekwipunek;
      • P->Wartość poziomu wskaźnika — P->wartość poziomu wskaźnika;
      • _aktualna wartość — _aktualna wartość;
      • _maksymalna wartość — _maksymalna wartość;
      • P->Dane przedmiotu ekwipunku — P->dane przedmiotu ekwipunku;
      • P->nazwa przedmiotu — P->nazwa przedmiotu;
      • P->Konfiguracja broni — P->konfiguracja broni;
      • odległość automatycznego celowania — odległość automatycznego celowania;
      • odległość ładunku magnetycznego — odległość ładunku magnetycznego;
      • kąt automatycznego celowania — kąt automatycznego celowania;
      • użyj efektów pocisków — użyj efektów pocisków;
      • P->_obrażenia — P->_obrażenia;
      • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
      • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
      • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
      • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
      • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
      • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
      • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
      • P->zdrowie — P->zdrowie;
      • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
      • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
      • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
      • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
      • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
      • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
      • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
      • P->atak — P->atak;
      • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
      • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
      • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
      • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
      • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
      • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
      • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
      • P->magia — P->magia;
      • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
      • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
      • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
      • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
      • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
      • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
      • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
      • P->zdolność obronna — P->zdolność obronna;
      • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
      • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
      • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
      • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
      • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
      • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
      • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
      • P->opis zdolności pasywnej — P->opis zdolności pasywnej;
      • jest bronią długą — jest bronią długą;
      • podstawowy koszt ulepszenia — podstawowy koszt ulepszenia;
      • mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu — mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu;
      • pojemność amunicji broni — pojemność amunicji broni;
      • czas przeładowania pocisku broni — czas przeładowania pocisku broni;
      • czas przeładowania magazynka broni — czas przeładowania magazynka broni;
      • maksymalny wzrost amunicji broni — maksymalny wzrost amunicji broni;
      • specjalny wzrost amunicji broni — specjalny wzrost amunicji broni;
      • Modyfikator danych zaklęć — modyfikator danych zaklęć;
      • Zaklęcie — zaklęcie;
      • P->Wartość poziomu wskaźnika — P->wartość poziomu wskaźnika;
      • _aktualna wartość — _aktualna wartość;
      • _maksymalna wartość — _maksymalna wartość;
      • P->Konfiguracja zaklęcia — P->konfiguracja zaklęcia;
      • podstawowy koszt ulepszenia — podstawowy koszt ulepszenia;
      • mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu — mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu;
      • P->poziomy zaklęć — P->poziomy zaklęć;
      • P->[1] — P->[1];
      • P->nazwa zaklęcia — P->nazwa zaklęcia;
      • P->opis zaklęcia — P->opis zaklęcia;
      • typ elementu — typ elementu;
      • można łączyć — można łączyć;
      • czyścić po otrzymaniu ataku — czyścić po otrzymaniu ataku;
      • przeładować wibracje wejściowe — przeładować wibracje wejściowe;
      • efekt wibracji wejściowych — efekt wibracji wejściowych;
      • koszt many — koszt many;
      • P->[2] — P->[2];
      • P->nazwa zaklęcia — P->nazwa zaklęcia;
      • P->opis zaklęcia — P->opis zaklęcia;
      • typ elementu — typ elementu;
      • można łączyć — można łączyć;
      • czyścić po otrzymaniu ataku — czyścić po otrzymaniu ataku;
      • przeładować wibracje wejściowe — przeładować wibracje wejściowe;
      • efekt wibracji wejściowych — efekt wibracji wejściowych;
      • koszt many — koszt many;
      • P->[3] — P->[3];
      • P->nazwa zaklęcia — P->nazwa zaklęcia;
      • P->opis zaklęcia — P->opis zaklęcia;
      • typ elementu — typ elementu;
      • można łączyć — można łączyć;
      • czyścić po otrzymaniu ataku — czyścić po otrzymaniu ataku;
      • przeładować wibracje wejściowe — przeładować wibracje wejściowe;
      • efekt wibracji wejściowych — efekt wibracji wejściowych;
      • koszt many — koszt many;
    • Dev:
      • Odblokuj cały ekwipunek — odblokuj cały ekwipunek;
      • Odblokuj wszystkie plany statków — odblokuj wszystkie plany statków;
      • Nagrodź wszystkie zaklęcia — nagrodź wszystkimi zaklęciami;
      • Nagrodź wszystkie przedmioty zadań — nagrodź wszystkimi przedmiotami zadań.
    • zmienne
      • złoto — złoto;
      • kryształ — kryształ.

    Jak uruchomić:

    1. Otwórz „Cheat Engine”;
    2. Kliknij „Załaduj” i wybierz tabelę;
    3. Kliknij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
    4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznacz pole.

    Powiązane pliki:

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz