Cat Quest 3
Bohater, słodki i odważny kot-marynarz, wyrusza tym razem na poszukiwanie zagrożonych artefaktów, aby uratować swój świat przed katastrofą... Więcej informacji
Tabela dla Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Autor:
DhaosCollider
Dodał:
Rozmiar:
23.52 kB
Data:
9 sierpnia 2024, 13:36
Pobrań:
91
-
Pobierz (23.52 kB)9 sierpnia 2024, 13:36tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rar
Funkcje i komendy:
- CE:
- Tryb kompaktowy — tryb kompaktowy;
- Tryb przezroczysty — tryb przezroczysty;
- Dodaj menu skrótów klawiszowych — dodaj menu skrótów klawiszowych.
- CT:
- Zapisz stany checkboxów — zapisz stany checkboxów;
- Uwagi:
- Jeśli zapisane, stany checkboxów mogą być przywrócone przy następnym uruchomieniu CT. — jeśli zapisane, stany checkboxów mogą być przywrócone przy następnym uruchomieniu CT.
- Jeśli są to zmienne, wartości również są zapisywane. (obsługuje Zezwól na zwiększenie / zmniejszenie) — jeśli są to zmienne, wartości również są zapisywane. (obsługuje Zezwól na zwiększenie / zmniejszenie);
- Załaduj stany checkboxów — załaduj stany checkboxów;
- Rozwiń wszystkie nagłówki — rozwiń wszystkie nagłówki
- Sprawdź aktualizacje — sprawdź aktualizacje;
- Skopiuj log do schowka — skopiuj log do schowka;
- Uwaga: Proszę używać tego do lepszego raportowania, jeśli opcje są niedostępne. — uwaga: proszę używać tego do lepszego raportowania, jeśli opcje są niedostępne.
- Pole:
- Mnożnik prędkości ruchu — mnożnik prędkości ruchu;
- razy — razy;
- Mnożnik prędkości statku — mnożnik prędkości statku;
- razy — razy.
- Walki:
- Nieograniczone zdrowie — nieograniczone zdrowie;
- Nieograniczone zdrowie statku — nieograniczone zdrowie statku;
- Nieograniczona mana — nieograniczona mana;
- Brak zużycia pocisków — pociski nie są zużywane;
- Brak zużycia kul armatnich — kule armatnie nie są zużywane;
- Mnożnik obrażeń — mnożnik obrażeń;
- razy: gracz — razy: gracz;
- razy: wrogowie — razy: wrogowie;
- Mnożnik zdobywanego XP — mnożnik zdobywanego doświadczenia;
- razy — razy.
- Menu:
- Modyfikator danych ekwipunku — modyfikator danych ekwipunku;
- Ekwipunek — ekwipunek;
- P->Wartość poziomu wskaźnika — P->wartość poziomu wskaźnika;
- _aktualna wartość — _aktualna wartość;
- _maksymalna wartość — _maksymalna wartość;
- P->Dane przedmiotu ekwipunku — P->dane przedmiotu ekwipunku;
- P->nazwa przedmiotu — P->nazwa przedmiotu;
- P->Konfiguracja broni — P->konfiguracja broni;
- odległość automatycznego celowania — odległość automatycznego celowania;
- odległość ładunku magnetycznego — odległość ładunku magnetycznego;
- kąt automatycznego celowania — kąt automatycznego celowania;
- użyj efektów pocisków — użyj efektów pocisków;
- P->_obrażenia — P->_obrażenia;
- formuła wzrostu — formuła wzrostu;
- typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
- typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
- podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
- wartość wzrostu — wartość wzrostu;
- wartość przyrostu — wartość przyrostu;
- przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
- P->zdrowie — P->zdrowie;
- formuła wzrostu — formuła wzrostu;
- typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
- typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
- podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
- wartość wzrostu — wartość wzrostu;
- wartość przyrostu — wartość przyrostu;
- przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
- P->atak — P->atak;
- formuła wzrostu — formuła wzrostu;
- typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
- typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
- podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
- wartość wzrostu — wartość wzrostu;
- wartość przyrostu — wartość przyrostu;
- przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
- P->magia — P->magia;
- formuła wzrostu — formuła wzrostu;
- typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
- typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
- podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
- wartość wzrostu — wartość wzrostu;
- wartość przyrostu — wartość przyrostu;
- przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
- P->zdolność obronna — P->zdolność obronna;
- formuła wzrostu — formuła wzrostu;
- typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
- typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
- podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
- wartość wzrostu — wartość wzrostu;
- wartość przyrostu — wartość przyrostu;
- przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
- P->opis zdolności pasywnej — P->opis zdolności pasywnej;
- jest bronią długą — jest bronią długą;
- podstawowy koszt ulepszenia — podstawowy koszt ulepszenia;
- mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu — mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu;
- pojemność amunicji broni — pojemność amunicji broni;
- czas przeładowania pocisku broni — czas przeładowania pocisku broni;
- czas przeładowania magazynka broni — czas przeładowania magazynka broni;
- maksymalny wzrost amunicji broni — maksymalny wzrost amunicji broni;
- specjalny wzrost amunicji broni — specjalny wzrost amunicji broni;
- Modyfikator danych zaklęć — modyfikator danych zaklęć;
- Zaklęcie — zaklęcie;
- P->Wartość poziomu wskaźnika — P->wartość poziomu wskaźnika;
- _aktualna wartość — _aktualna wartość;
- _maksymalna wartość — _maksymalna wartość;
- P->Konfiguracja zaklęcia — P->konfiguracja zaklęcia;
- podstawowy koszt ulepszenia — podstawowy koszt ulepszenia;
- mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu — mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu;
- P->poziomy zaklęć — P->poziomy zaklęć;
- P->[1] — P->[1];
- P->nazwa zaklęcia — P->nazwa zaklęcia;
- P->opis zaklęcia — P->opis zaklęcia;
- typ elementu — typ elementu;
- można łączyć — można łączyć;
- czyścić po otrzymaniu ataku — czyścić po otrzymaniu ataku;
- przeładować wibracje wejściowe — przeładować wibracje wejściowe;
- efekt wibracji wejściowych — efekt wibracji wejściowych;
- koszt many — koszt many;
- P->[2] — P->[2];
- P->nazwa zaklęcia — P->nazwa zaklęcia;
- P->opis zaklęcia — P->opis zaklęcia;
- typ elementu — typ elementu;
- można łączyć — można łączyć;
- czyścić po otrzymaniu ataku — czyścić po otrzymaniu ataku;
- przeładować wibracje wejściowe — przeładować wibracje wejściowe;
- efekt wibracji wejściowych — efekt wibracji wejściowych;
- koszt many — koszt many;
- P->[3] — P->[3];
- P->nazwa zaklęcia — P->nazwa zaklęcia;
- P->opis zaklęcia — P->opis zaklęcia;
- typ elementu — typ elementu;
- można łączyć — można łączyć;
- czyścić po otrzymaniu ataku — czyścić po otrzymaniu ataku;
- przeładować wibracje wejściowe — przeładować wibracje wejściowe;
- efekt wibracji wejściowych — efekt wibracji wejściowych;
- koszt many — koszt many;
- Dev:
- Odblokuj cały ekwipunek — odblokuj cały ekwipunek;
- Odblokuj wszystkie plany statków — odblokuj wszystkie plany statków;
- Nagrodź wszystkie zaklęcia — nagrodź wszystkimi zaklęciami;
- Nagrodź wszystkie przedmioty zadań — nagrodź wszystkimi przedmiotami zadań.
- zmienne
- złoto — złoto;
- kryształ — kryształ.
Jak uruchomić:
- Otwórz „Cheat Engine”;
- Kliknij „Załaduj” i wybierz tabelę;
- Kliknij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
- Wybierz odpowiednią opcję, zaznacz pole.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał
(RU)Pokaż tłumaczenie
(PL)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- CT:
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Field:
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Combat:
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Menu:
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Dev:
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- variables
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Powiązane pliki:
Przydatne linki: