Tabela dla Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

  • Cat Quest 3 — Tabela dla Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Autor:
DhaosCollider
Dodał:
Rozmiar:
23.52 kB
Data:
9 sierpnia 2024, 13:36
Pobrań:
91
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 9 sierpnia 2024, 13:36
    tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rar
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (23.52 kB)

Funkcje i komendy:

  • CE:
    • Tryb kompaktowy — tryb kompaktowy;
    • Tryb przezroczysty — tryb przezroczysty;
    • Dodaj menu skrótów klawiszowych — dodaj menu skrótów klawiszowych.
  • CT:
    • Zapisz stany checkboxów — zapisz stany checkboxów;
    • Uwagi:
    • Jeśli zapisane, stany checkboxów mogą być przywrócone przy następnym uruchomieniu CT. — jeśli zapisane, stany checkboxów mogą być przywrócone przy następnym uruchomieniu CT.
    • Jeśli są to zmienne, wartości również są zapisywane. (obsługuje Zezwól na zwiększenie / zmniejszenie) — jeśli są to zmienne, wartości również są zapisywane. (obsługuje Zezwól na zwiększenie / zmniejszenie);
    • Załaduj stany checkboxów — załaduj stany checkboxów;
    • Rozwiń wszystkie nagłówki — rozwiń wszystkie nagłówki
    • Sprawdź aktualizacje — sprawdź aktualizacje;
    • Skopiuj log do schowka — skopiuj log do schowka;
    • Uwaga: Proszę używać tego do lepszego raportowania, jeśli opcje są niedostępne. — uwaga: proszę używać tego do lepszego raportowania, jeśli opcje są niedostępne.
  • Pole:
    • Mnożnik prędkości ruchu — mnożnik prędkości ruchu;
    • razy — razy;
    • Mnożnik prędkości statku — mnożnik prędkości statku;
    • razy — razy.
  • Walki:
    • Nieograniczone zdrowie — nieograniczone zdrowie;
    • Nieograniczone zdrowie statku — nieograniczone zdrowie statku;
    • Nieograniczona mana — nieograniczona mana;
    • Brak zużycia pocisków — pociski nie są zużywane;
    • Brak zużycia kul armatnich — kule armatnie nie są zużywane;
    • Mnożnik obrażeń — mnożnik obrażeń;
    • razy: gracz — razy: gracz;
    • razy: wrogowie — razy: wrogowie;
    • Mnożnik zdobywanego XP — mnożnik zdobywanego doświadczenia;
    • razy — razy.
  • Menu:
    • Modyfikator danych ekwipunku — modyfikator danych ekwipunku;
    • Ekwipunek — ekwipunek;
    • P->Wartość poziomu wskaźnika — P->wartość poziomu wskaźnika;
    • _aktualna wartość — _aktualna wartość;
    • _maksymalna wartość — _maksymalna wartość;
    • P->Dane przedmiotu ekwipunku — P->dane przedmiotu ekwipunku;
    • P->nazwa przedmiotu — P->nazwa przedmiotu;
    • P->Konfiguracja broni — P->konfiguracja broni;
    • odległość automatycznego celowania — odległość automatycznego celowania;
    • odległość ładunku magnetycznego — odległość ładunku magnetycznego;
    • kąt automatycznego celowania — kąt automatycznego celowania;
    • użyj efektów pocisków — użyj efektów pocisków;
    • P->_obrażenia — P->_obrażenia;
    • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
    • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
    • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
    • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
    • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
    • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
    • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
    • P->zdrowie — P->zdrowie;
    • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
    • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
    • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
    • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
    • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
    • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
    • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
    • P->atak — P->atak;
    • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
    • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
    • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
    • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
    • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
    • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
    • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
    • P->magia — P->magia;
    • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
    • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
    • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
    • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
    • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
    • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
    • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
    • P->zdolność obronna — P->zdolność obronna;
    • formuła wzrostu — formuła wzrostu;
    • typ obliczenia wzrostu — typ obliczenia wzrostu;
    • typ obliczenia przyrostu — typ obliczenia przyrostu;
    • podstawowa statystyka — podstawowa statystyka;
    • wartość wzrostu — wartość wzrostu;
    • wartość przyrostu — wartość przyrostu;
    • przyrost wzrostu co X poziomów — przyrost wzrostu co X poziomów;
    • P->opis zdolności pasywnej — P->opis zdolności pasywnej;
    • jest bronią długą — jest bronią długą;
    • podstawowy koszt ulepszenia — podstawowy koszt ulepszenia;
    • mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu — mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu;
    • pojemność amunicji broni — pojemność amunicji broni;
    • czas przeładowania pocisku broni — czas przeładowania pocisku broni;
    • czas przeładowania magazynka broni — czas przeładowania magazynka broni;
    • maksymalny wzrost amunicji broni — maksymalny wzrost amunicji broni;
    • specjalny wzrost amunicji broni — specjalny wzrost amunicji broni;
    • Modyfikator danych zaklęć — modyfikator danych zaklęć;
    • Zaklęcie — zaklęcie;
    • P->Wartość poziomu wskaźnika — P->wartość poziomu wskaźnika;
    • _aktualna wartość — _aktualna wartość;
    • _maksymalna wartość — _maksymalna wartość;
    • P->Konfiguracja zaklęcia — P->konfiguracja zaklęcia;
    • podstawowy koszt ulepszenia — podstawowy koszt ulepszenia;
    • mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu — mnożnik kosztu ulepszenia podstawowego przyrostu;
    • P->poziomy zaklęć — P->poziomy zaklęć;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->nazwa zaklęcia — P->nazwa zaklęcia;
    • P->opis zaklęcia — P->opis zaklęcia;
    • typ elementu — typ elementu;
    • można łączyć — można łączyć;
    • czyścić po otrzymaniu ataku — czyścić po otrzymaniu ataku;
    • przeładować wibracje wejściowe — przeładować wibracje wejściowe;
    • efekt wibracji wejściowych — efekt wibracji wejściowych;
    • koszt many — koszt many;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->nazwa zaklęcia — P->nazwa zaklęcia;
    • P->opis zaklęcia — P->opis zaklęcia;
    • typ elementu — typ elementu;
    • można łączyć — można łączyć;
    • czyścić po otrzymaniu ataku — czyścić po otrzymaniu ataku;
    • przeładować wibracje wejściowe — przeładować wibracje wejściowe;
    • efekt wibracji wejściowych — efekt wibracji wejściowych;
    • koszt many — koszt many;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->nazwa zaklęcia — P->nazwa zaklęcia;
    • P->opis zaklęcia — P->opis zaklęcia;
    • typ elementu — typ elementu;
    • można łączyć — można łączyć;
    • czyścić po otrzymaniu ataku — czyścić po otrzymaniu ataku;
    • przeładować wibracje wejściowe — przeładować wibracje wejściowe;
    • efekt wibracji wejściowych — efekt wibracji wejściowych;
    • koszt many — koszt many;
  • Dev:
    • Odblokuj cały ekwipunek — odblokuj cały ekwipunek;
    • Odblokuj wszystkie plany statków — odblokuj wszystkie plany statków;
    • Nagrodź wszystkie zaklęcia — nagrodź wszystkimi zaklęciami;
    • Nagrodź wszystkie przedmioty zadań — nagrodź wszystkimi przedmiotami zadań.
  • zmienne
    • złoto — złoto;
    • kryształ — kryształ.

Jak uruchomić:

  1. Otwórz „Cheat Engine”;
  2. Kliknij „Załaduj” i wybierz tabelę;
  3. Kliknij „Wybierz proces do otwarcia” i wybierz odpowiedni proces;
  4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznacz pole.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]

Функции и команды:

  • CE:
    • Compact Mode — компактный режим;
    • Translucent Mode — полупрозрачный режим;
    • Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
  • CT:
    • Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
    • Notes:
    • If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
    • If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
    • Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
    • Expand All Headers — развернуть все заголовки
    • Check Updates — проверить обновления;
    • Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
    • Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
  • Field:
    • Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
    • times — раз;
    • Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
    • times — раз.
  • Combat:
    • Unlimited Health — неограниченное здоровье;
    • Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
    • Unlimited Mana — неограниченная мана;
    • No Bullet Consumed — пули не расходуются;
    • No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
    • Damage Multiplier — множитель урона;
    • times: player — раз: игрок;
    • times: enemies — раз: враги;
    • XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
    • times — раз.
  • Menu:
    • Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
    • Equipment — экипировка;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
    • P->item Name — P->имя предмета;
    • P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
    • auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
    • magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
    • auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
    • use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
    • P->_damage — P->_урон;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->health — P->здоровье;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->attack — P->атака;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->magic — P->магия;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->defence — P->защита;
    • growth Formula — формула роста;
    • growth Calculation Type — тип расчета роста;
    • increment Calculation Type — тип расчета прироста;
    • base Stat — базовая характеристика;
    • growth Val — значение роста;
    • increment Val — значение прироста;
    • growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
    • P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
    • is Long Weapon — является длинным оружием;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
    • gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
    • gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
    • gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
    • special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
    • Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
    • Spell — заклинание;
    • P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
    • _curr Value — _текущее значение;
    • _max Value — _максимальное значение;
    • P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
    • base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
    • increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
    • P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
    • P->[1] — P->[1];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — стак;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[2] — P->[2];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
    • P->[3] — P->[3];
    • P->spell Name — P->имя заклинания;
    • P->spell Description — P->описание заклинания;
    • elemental Type — тип элемента;
    • stackable — складываемый;
    • clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
    • override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
    • input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
    • mana Cost — стоимость маны;
  • Dev:
    • Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
    • Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
    • Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
    • Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
  • variables
    • gold — золото;
    • crystal — кристалл.

Как запустить:

  1. Открыть «Cheat Engine»;
  2. Нажать «Load» и выбрать таблицу;
  3. Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
  4. Выбрать нужную опцию, поставить крестик.

Powiązane pliki:

Przydatne linki:

Komentarze 0