Ta gra jest bardzo dobra i wysokiej jakości. Moim zdaniem, najbardziej zbalansowane, kanoniczne i logiczne rozgrywki miały miejsce w „klasycznej” fazie gry, kiedy bohaterowie nie dysponowali zbyt potężnymi umiejętnościami, a fioletowe talenty były najważniejszym typem talentów w grze… Ale powtarzam, nie narzucam nikomu swojego zdania. Upadek gry rozpoczął się wraz z wprowadzeniem czerwonych talentów ekwipunku dla bohaterów, a także chciałbym zwrócić uwagę na kolejny idiotyczny „wybieg” postaci takiej jak Luna, zdolnej do kontrolowania całego pola bitwy (dosłownie) i niwelowania oporu wroga na wszystkich trzech liniach ofensywnych (ten „ruch” rozgrywki podważa ogólną koncepcję samej istoty gatunku). Projekt jest bardzo kolorowy, dynamiczny i interesujący. Ma wielu fanów. Myślę, że wielu chciałoby, aby został przywrócony. Dzięki odpowiedniemu zarządzaniu projektem, odpowiedniemu systemowi darowizn (w przeciwieństwie do panów z Mail.ru, gdzie można kupić wszystko) i zbalansowaniu, gra znów będzie działać bardzo dobrze i spodoba się wielu graczom. I to jest zrozumiałe – wymagania systemowe gry są przystępne dla większości użytkowników, jej prostota i akcja (której czasami nam brakuje, bo wiele gier z ich przekombinowanymi funkcjami wpada w kategorię „esportu”), swoboda w wyborze rozwoju postaci i niewielki element wewnętrznej ekonomii własnego zamku… To produkt dla ludzi, dla ludzi, a nie dla szalonego esportu. Tutaj można się zrelaksować. Właśnie na tym się skupiamy i, jak się okazało, wyjdzie to wielu na dobre.