Mapy z pierwszej części „Wiedźmina”

  • The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition — Mapy z pierwszej części „Wiedźmina”
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition — Mapy z pierwszej części „Wiedźmina”
  • The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition — Mapy z pierwszej części „Wiedźmina”
Autor:
AngryCatster
Dodał:
Rozmiar:
108.70 MB
Data:
22 maj 2024, 13:34
Pobrań:
77
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 22 maj 2024, 13:33
    karty-iz-pervojj-chasti-vedmaka_1716374039_944873.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (108.70 MB)

To port kilku map z gry Wiedźmin 1 (Vizima dike, Temple quarter, Trade quarter i Old Vizima), połączonych w jeden bezszwowy poziom. Wszystkie materiały to tylko mapy dyfuzyjne, brak normalnych lub innych map PBR; tekstury terenu są niepoprawne.

Jak uruchomić:

  1. pobierz REDkit;
  2. umieść tw1maps z pobranego archiwum w katalogu projektów i otwórz go w REDkit;
  3. załaduj poziom tw1map;
  4. załaduj wszystkie warstwy, z wyjątkiem tw1trade5. Poczekaj chwilę i spróbuj załadować tw1trade5. Tutaj edytor prawdopodobnie się zawiesi (ponieważ REDkit to dobra i stabilna aplikacja). Wydaje się, że przesunięcie kamery w miejsce, gdzie znajduje się ta warstwa, zmniejsza prawdopodobieństwo zawieszenia;
  5. gotowe. Teraz możesz zwiedzać mapę lub grać na niej w edytorze. Czasami kolizja się nie ładuje (ponieważ REDkit to dobra i stabilna aplikacja) — spróbuj rozpocząć grę w świątyni lub dzielnicy handlowej i poczekaj chwilę, zanim przejdziesz do innych części poziomu — wtedy kolizja się załaduje.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Карты из первой части «Ведьмака»

Это порт нескольких карт из игры Witcher 1 (Vizima dike, Temple quarter, Trade quarter и Old Vizima), объединенных в один бесшовный уровень. Dсе материалы — только диффузные, никаких нормалей или других PBR-карт; текстуры местности неправильные.

Как запустить:

  1. скачать REDkit;
  2. поместить tw1maps из скачанного архива в каталог проектов и открыть его в REDkit;
  3. загрузить уровень tw1map;
  4. загрузить все слои, кроме tw1trade5. Подождать секунду и попробовать загрузить tw1trade5. Здесь редактор, скорее всего, даст сбой (потому что REDkit — хорошая и стабильная программа). Похоже, что перемещение камеры в то место, где находится этот слой, уменьшает вероятность сбоя;
  5. готово. Теперь вы можете осмотреть карту или поиграть на ней в редакторе. Иногда коллизия не загружается (потому что REDkit — хорошая и стабильная программа) — попробуйте начать игру в храме или торговом квартале и немного подождать, прежде чем переходить в другие части уровня — тогда коллизия загрузится.

Przydatne linki:

Komentarze 0