X-COM: UFO Defense — пошаговая тактическая стратегия с изометрическим видом камеры в научно-фантастическом сеттинге. Действие игры... Więcej informacji
Archiwum zawiera grę + X-Com Files + EP-modpak.
Przed rozpakowaniem koniecznie USUŃ wszelkie wcześniejsze wersje modpaku.
Zapisane gry znajdują się w XCOMuserx-com-files, przenieś je stamtąd przed usunięciem starej wersji.
Uruchamiaj grę przez OpenXcom.exe.
Jeśli masz problemy z zamarzaniem obrazu — włącz w ustawieniach sterownika karty graficznej VSync — synchronizację pionową. Jeśli zamarzanie nadal występuje — zmień filtr obrazu na HQx.
Wszystkie inne ustawienia wewnątrz gry. Jednak wszystkie są już skonfigurowane TAK, JAK TRZEBA, a Ty maksymalnie musisz dostosować grafikę — rozdzielczość tam, dźwięk może być. Ustawienia wszystkich wbudowanych modów ZALECA SIĘ NIE ZMIENIAĆ.
Krótki przegląd modyfikacji pod linkiem:
Opowiem tylko krótko, jakie zmiany wprowadził mój modpak.
Na początek, podstawowy X-Files był bardzo niezrównoważonym modem w late game. W związku ze wzrostem dostępnego wyposażenia można było w 1 turze kończyć misje średniego poziomu, a w 2-3 tury — najtrudniejsze. Tak więc, modpak reguluje ten moment w obie strony: możesz zarówno używać kosztownego, ręcznie wykonanego wyposażenia do tego, jak i przechodzić w zwykły sposób. W oryginale takie wyposażenie można było zdobyć znacznie łatwiej, ale jego efekt był słabszy, w tym niektóre efekty zwiększały i tak już absurdalnie wysoki poziom mikrozarządzania w grze.
Modpak oferuje nowy, powiększony i zoptymalizowany ekwipunek, zrównoważony rozwój i transformacje, bardziej rygorystyczny podział broni na poziomy, różnorodność zbroi, ułatwienie mikrozarządzania, możliwość tworzenia praktycznie dowolnych komponentów i wiele więcej. Dzięki modpakowi z każdego agenta możesz zrobić Flasha, Supermana i Batmana w jednym — nie będziesz już miał jednorękich, jednookich kalek, panikujących od pierwszego strzału, jak to było w oryginale. Może się wydawać, że modpak poważnie ułatwia grę, i tak jest, ale nie na poziomie trudności "Superczłowiek". Na tym poziomie wszystkie dobrodziejstwa, jakie oferuje modpak, są absolutnie niezbędne, a na pozostałych poziomach sprawia, że gra jest przyjemniejsza i łatwiejsza, nie czyniąc jej przy tym casualową.
Modpak nie jest zbudowany na najnowszej wersji moda X-Files, dlatego osobom znającym ten mod może się wydawać, że czegoś brakuje, a coś zostało mocno zmienione. W przypadku pierwszego nic nie da się zrobić, ponieważ nowe wersje rozszerzają i tak już absurdalną liczbę badań, przy tym nie oferując nic szczególnie użytecznego. A co do drugiego, to był długi proces i liczba przejść została zoptymalizowana, aby gracz nie natrafił na brak postępu i nie wiedział, co z tym zrobić.
Będziesz znajdować i tworzyć niesamowicie potężne bronie i wyposażenie. Nie będziesz się martwić o przepełnienie magazynów czy sloty w modułach bazy. Po zbadaniu czegoś, z dużym prawdopodobieństwem będziesz mógł tworzyć lub nawet kupować wszystko, co się z tym wiąże. Wszystkie bonusy dla przedmiotów jednorazowych zostały poprawione, a debuffy zmniejszone. Ogólnie rzecz biorąc, będzie Ci się podobać — biorąc pod uwagę, że Twoi przeciwnicy również mogą częściowo korzystać z dobrodziejstw tego modpaku.
P.S. Może Ci się wydawać, że otrzymujesz jakieś bonusy wcześniej lub później niż powinieneś. Że jeszcze nie poradziłeś sobie z pierwszymi frakcjami biedaków, a już pojawiają się różne cyberweby, syndykaty i ozirony. Że masz do niczego się nie nadający kostium bioochrony, w którym możesz szturmować krążownik w wymiarze x. Że otwiera się przed Tobą mnóstwo uzbrojenia i/lub zbroi, a Ty nie masz pojęcia, gdzie zdobyć komponenty do ich tworzenia, lub że amunicja z jakiegoś powodu nie jest dołączona do tworzenia broni. Że już zbadałeś cały możliwy zwierzyniec, ale misje z mutantami wciąż się pojawiają. I wiele innych rzeczy. Tak więc.
Nie mogę naprawić i zbalansować wszystkiego. Co więcej, jeśli konkretnie zmienię wszystko, co wymieniłem, to nie będzie już mod X-Files. To będzie coś nowego "na bazie" moda. Nie to, żebym starał się tego uniknąć, ale też nie dążę do tego. Łańcuch jest bardzo prosty: GRAM, widzę "coś nie tak", poprawiam to. I tutaj uważam, że przesycenie oryginalnego moda zagrało złego żartu z graczami — tak, możesz zbierać Mściciela do lotu na Marsa, a dostajesz wiadomości o porwaniu bydła, podczas gdy w niebie latają ciężkie niszczyciele obcych. "Aroków" w modzie jest ogromna ilość, i nawet biorąc pod uwagę, że bezlitośnie usunąłem wymagania dotyczące wszelkich drugorzędnych, które gracz może i nie "przełknąć", nie spotkać przez długi czas — wciąż pozostało jeszcze bardzo wiele ogonów. Na szybko, jeśli policzyć — zwierzęta-mutanty, zombie, czerwony świt, czarny lotos, egzalt, kult dagona, cyberweb, syndykat, oziron, UAC, hybrydy, shogg, akwatydy ze wszystkimi ich frakcjami — i to jeszcze nie jest pełna lista — oraz niedokończone łuki: golowani, skażenie, luchadorzy, sztormowcy... Mały i nieistotny w oryginalnym modzie kult Apokalipsy. Jeszcze raz, to nie wszystko. Nie mogę zbalansować każdej frakcji. Gdzieś na pewno będzie coś dziwnego. Gdzieś możesz otrzymać badania i przedmioty, które przekraczają Twój obecny poziom, a gdzieś wręcz przeciwnie — dostaniesz już niepotrzebne rzeczy. Z tym nic nie da się zrobić — wciąż pracuję nad poprawkami i nowe wersje moda będą się ukazywać. Ale wątpię, czy kiedykolwiek naprawię wszystko.
P.P.S. Jeśli ktoś chciałby wziąć i poprawić opisy tekstowe przedmiotów, które w charakterystykach nie odpowiadają opisowi — będę bardzo wdzięczny i dodam do moda z podaniem autorstwa.
Historia zmian:
1.0. Wydanie modpaku. Zmian w porównaniu do oryginału X-Files jest tak wiele, że nie sposób ich wszystkich wymienić. A nawet gdybym je zapamiętał, to w formie tekstowej zajęłyby tak dużo miejsca, że nikt by ich nie przeczytał do końca. Ale i tak mniej więcej nakreślę to, co pamiętam:
- Całkowity przegląd modułów bazy: czas budowy, liczba miejsc, wymagania.
- Całkowity przegląd lotnictwa: bardziej zunifikowane sloty broni, poprawki slotów, balansowanie prędkości, paliwa itd.
- Całkowity przegląd uzbrojenia lotniczego: aż do ostatniej broni blasterowej wszystko inne ma swoje plusy i minusy.
- Całkowity przegląd nietypowego wyposażenia: możliwość tworzenia, balansowanie parametrów.
- Całkowity przegląd standardowego wyposażenia: tony balansów, bardziej wyraźny podział na poziomy (bez oznaczeń), gdzie sam gracz ma wybierać, z czego będzie korzystać.
- Całkowity przegląd zbroi: mnóstwo balansów, dodanie nowych tam, gdzie były "puste miejsca", pewne ujednolicenie.
- Całkowity przegląd transformacji: wyłączenie zakazów, tona balansowania parametrów, dodanie resetu (już niepotrzebne, ponieważ podłączony jest mod do przypisywania rang).
- Całkowity przegląd startowych parametrów agentów i maksymalnych parametrów dla każdego typu (gatunku? rasy?) osobno.
- Dodanie kilku nowych broni, zbroi, wyposażenia i przedmiotów w ogóle, tutaj również dodam usunięcie kilku bezużytecznych przedmiotów. Usunąłbym i więcej, ale lenistwo.
- Dodano mnóstwo przepisów do tworzenia, w tym te, które na każdym poziomie rozwoju pozwalają sprzedawać stworzone przedmioty z zyskiem. W oryginale wszystko podobne zostało usunięte, a farmienie pieniędzy z tworzenia nie istniało w ogóle.
- Dla wszystkiego, co zrobiono, zmieniono opisy tekstowe.
- I jeszcze ogromna ilość wszelkich innych zmian, które nie mieszczą się w żadnej z wymienionych kategorii.
1.1.
- Naprawiono wymagania do otwarcia tematów badań dotyczących "Sieci" wrogich frakcji.
- Naprawiono zestawy rozmieszczenia obcych, w których bardzo rzadko pojawiały się dyski do rzucania i elektryczne bicze.
- Dodano nowe tworzenia zombie-parazytów i śmiertelnych dysków.
- Zbalansowano najwyższe poziomy broni poziomów 1-2.
- Rebalans wszystkich broni rzucanych w grze: zamiana stałego zasięgu na bardziej realistyczne zachowanie.
1.2 — 1.3.
- Naprawiono niektóre badania, które wymagały idiotycznych warunków do otwarcia.
- Naprawiono poziom dostępu do badań, które otwierały się później, niż gracz potrzebował.
- Hammerowi wyłączono możliwość wyjazdu na misje pod przykryciem — do tego jest Land Rover.
- Dodano niektóre "zagubione" tworzenia dla różnych ciał, nawet tak — nie dla wszystkich, ciał w grze jest ogromna ilość.
- Dodano transformację "Ninjutsu", do jej zbadania wymagane są plany Cyberwebu, manuskrypt ninja i badanie ciała rycerza-wampira. Daje losowy wzrost większości cech.
- Dodano tworzenia "przetwarzania" techno-adeptów Cyberwebu.
- Niektóre badania przełączono z Poziomu 2 na pierwszy.
- Usunięto impersonatron — badanie, bezsensownie zwiększające łańcuch.
- Dodano tworzenie rozbiórki wraku golowana, hodowla organu zapalnika i kwasu.
1.4.
- Dobalansowanie broni laserowej i plazmowej: bardziej różnorodne lufy i bardziej wyraźny podział na poziomy.
- Drobne poprawki kategorii-nazw-opisów.
- Przerobienie wyrzutni UAC: głowica kasetowo-odłamkowa nie zadaje obrażeń otoczeniu (zmiana typu obrażeń) i nie powoduje zadymienia.
- Balansowanie taktycznego granatnika MAGMA: cena amunicji została podniesiona, O.F. dodano ogromne obrażenia dla otoczenia, liczba ładunków zwiększona z 6 do 12.
- Naprawa korytek: nie są już wymagane cechy psi do iniekcji, nie "rani" żołnierza i może być używane wielokrotnie.
- Dobalansowanie turbolaserowej i turboplazmowej broni.
- Przerobiony Zwiadowca.
- Rebalansowanie transformacji Mistyka.
- Naprawa zestawów rozmieszczenia, gdy obcy mieli Psi-zniekształcacze X-Com.
- Połowiczny nerf zniekształcaczy X-Com, dodano tryb celowania, usunięto flat rate OD, zmniejszono doświadczenie w sensowności, zmniejszono modyfikatory obrażeń i celności.
- Naprawy broni lotniczej typu działek.
- Naprawa bezużytecznych rakiet "Włócznia Burzy", przełączenie tworzenia z elerii na zrbity z teramitą.
- Przekład Ogniowego Sztormu na uzbrojenie rakietowe.
- Lekki rebalans rakiet "Pika".
- Buff eleryjskiego tarczy dla lotnictwa.
1.5.
- WSZYSTKIM lub praktycznie wszystkim wrogom i neutralnym zwiększono HP dwukrotnie. Bo coś za łatwo.
- Przerobienie broni lotniczych plazmowych i blasterowych: plazmowa (100 ładunków) teraz ładowana nie elerii, a bateriami na 10 ładunków, tworzenie jednej sztuki — 2 elerii. T.T.H., oczywiście, zostały zbalansowane, w tym dla innych rakiet i broni lotniczych.
- Naprawa zawyżonego zasięgu psi-wzroku w zbroi szturmowej i balansowanie termowizora.
- Ponowna naprawa niektórych broni lotniczych. Zmniejszona prędkość strzału blasterowej broni lotniczej i niektórych rakiet, zwiększona dla niektórych innych.
- Rebalans badań do badania broni plazmowej i blasterowej. Dla plazmowej i blasterowej broni lotniczej teraz równoległe badania, jedno nie wymaga drugiego.
- Kostium syntetyczny i lekka zbroja energetyczna dodane do misji pod przykryciem.
- Rebalans transportu dla wszystkich rodzajów misji: Gadyka teraz nadaje się nie tylko do jednej misji, zwiększono opcje dla Żelaznej Pięści, dodano byłego pojazdu terenowego (w mojej wersji pojazd wielozadaniowy) do większości opcji, usunięto bojowe tworzenia z misji kosmicznych.
- Niewielki nerf zbroi szturmowej i rebalans jej odporności.
- Usunięcie (możliwe, że niepełne) specyficznych bonusów od transformacji do zbroi. Wystarczą bonusy od samych transformacji.
- Rebalans trzech lekkich rodzajów zbroi, aby był wybór i plusy z minusami dla każdej zbroi: Zbroja szturmowa jest stosunkowo uniwersalna i pozwala latać, ponadto jako jedyna ma psi-wzrok. Zbroja szokowa jest bardziej chroniona, ale bez latania i psi-wzroku, a zbroja juggernaut ma najwyższe wskaźniki ochrony i odporności kosztem obniżenia ważnych cech agentów.
- Możliwość tworzenia Zwiadowcy po otwarciu Męczennika i czegoś jeszcze.
- Możliwość tworzenia tajemniczej czaszki po jej zbadaniu.
- Naprawa badania karabinu mrrshan, gałęzi lekkich zbroi, zniekształcaczy; naprawa produkcji zniekształcaczy, komponentów do produkcji T.E.K.; naprawa niektórych cech niektórych broni.
- Dodano tworzenie karabinu UAC "Kat" i pocisków do niego.
1.6
- Aktualizacja pliku wykonywalnego OXCE 7.12 -> 7.14 od moda BrutalAI. Dodano i przetłumaczono nowe opcje (BOXCE) w ustawieniach gry. Zaleca się ich nie zmieniać, są już skonfigurowane.
- PRZYPOMNIENIE. Cały tekst w grze działa idealnie tylko z RUSKĄ lokalizacją. W jakimkolwiek innym języku będziesz widzieć gdzieś techniczne napisy zamiast poprawnego tłumaczenia. Teraz nawet w rosyjskiej lokalizacji MOŻLIWE są techniczne lub angielskie napisy.
- BrutalAI ma swoje mini-błędy: przy użyciu psi-ampa zawsze będzie pisać 0% szans — ten procent jest przeznaczony dla szansy rzutu. Ustawienie auto walki w opcjach agentów nie będzie działać bez włączenia auto walki w ustawieniach gry (domyślnie wyłączone).
- Dodano Garaż — moduł bazy 1x1, przeznaczony dla małego transportu. Pojazd terenowy NIE jest uważany za mały transport, tylko samochody na kołach mogą znajdować się w garażu.
- Naprawa sekwencji badań kosmicznej kosy i psi-zniekształcacza.
- Naprawa mózgu misji obcych: teraz można go zdobyć, oczyszczając bazę obcych bez obowiązkowego czekania na misję na Księżycu. Tylko bazy obcych — nie hybryd, nie T'Lyecha.
- Nerf serum prędkości i jetpacka: poważne zwiększenie wydatków na sensowność i morale, zmniejszenie ładunków z 4 do 3 w jetpacku. Zmienione komponenty do tworzenia Jetpacka.
- Usunięto efekty przywracania sensowności i morale ze wszystkich apteczek. Tylko specyficzne przedmioty (stymulator, środek przeciwbólowy, złote smoki, nobelon) przywracają te parametry.
- Dodano Auroksin-X: lek lekki, przywracający trochę morale i dużo sensowności. Można tworzyć. Do otwarcia wymaga Olimpianizmu.
- Zmieniono wymagania do otwarcia Jetpacka: wymaga Proteanizmu.
- Zmieniono Centrum zarządzania programem księżycowym: więcej naukowców i inżynierów, działa jak radar na cały glob z 1% szansą na wykrycie.
- Naprawa/nerf zasięgu i szans wszystkich modułów radarowych, z wyjątkiem dekodera hiperonowego.
- Przywrócono deskę do surfingu i zezwolono na zakup Sztormu.
Przydatne linki: