Recently on social media platform X, game designer Hideo Kojima przyznał się do ogromnego zmęczenia podczas prac nad Death Stranding 2: On The Beach. Wspomniał również, że projekt znajduje się obecnie w krytycznej fazie produkcji znanej jako "crunch time".
Najbardziej wymagający okres w tworzeniu gier — zarówno fizycznie, jak i psychicznie — powszechnie znany jako "crunch time". Oprócz miksowania i nagrywania japońskiego głosu, jest nieunikniona sterta innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i pracy niezwiązanej z grami. To niezwykle trudne. Zmęczony.
Dokładna data premiery Death Stranding 2: On The Beach nie została jeszcze ogłoszona, ale gra ma zadebiutować w tym roku. Najpierw zostanie wydana wyłącznie na PS5, z możliwym późniejszym wydaniem na PC. Przynajmniej tak było w przypadku pierwszej części.
Przypominamy, że w zeszłym roku Hideo Kojima podzielił się tym, że z powodu silnego zmęczenia podczas testów gry zasnął i nawet zderzył się z kamieniem.