Gracze God of War w końcu dowiadują się, co Wąż Świata powiedział Atreusowi i Kratosowi
Diana Golenko
One of God of War (2018)’s greatest mysteries has finally been solved: the meaning behind the World Serpent’s speech. The lines of Jörmungandr, the colossal serpent, were never translated in the game — but thanks to a leaked script from the reboot, fans have finally uncovered what he was saying to Atreus, Mimir, and Kratos.
YouTuber Kaptain Kuba analyzed the leaked script in detail and found complete dialogue exchanges with Jörmungandr. According to the discovery, Santa Monica Studio never planned to subtitle the Serpent’s speech, keeping it a mystery for players — yet internally, the developers wrote full translations for reference. As it turns out, the Serpent’s words weren’t just random sounds. He calls Atreus “little god,” speaks of a sacrifice of the axe, mocks Mimir’s decapitated head, and even offers useful guidance.
Here are a few of the translated lines:
Mooooon-veeeee-taaaaah. Thaaaaaw-toooool Teeeeer.
(Ahh. Ten ból rozumiem. Najpierw potrzebują odłamu z końca świętego dłuta. Muszą również poznać Czarną Runę... ukrytą w Świątyni Týra).
Gooooo-thooooo-leeeeet, air-fooooo-thoooo.
(Nie niepokój mnie więcej, mały bożku, dopóki nie masz języka, którym mógłbyś do mnie mówić).
Keh-naw-nooooo. Gooooo-thooooo seh-nooooo.
(Ten topór... Rozpoznaję go skądś. Kim jesteś, bożku? Dlaczego mnie niepokoisz?)
Interesujące, że wyciek ujawnił również dużą spoiler o wczesnej wersji historii:
Początkowo pisarze nie zamierzali, aby Atreus był bogiem Lokim. W pierwszych szkicach, linie Jörmungandra nie zawierały odniesień sugerujących boską naturę Atreusa — te prawdopodobnie dodano później w trakcie rozwoju.
Ostatnio w sieci pojawiły się koncepcje artystyczne z anulowanego projektu wieloosobowego God of War surfaced online. Według plotek, Santa Monica Studio może teraz pracować nad nową odsłoną osadzoną w starożytnym Egipcie, scenerii, którą aktor głosowy Kratosa powiedział, że chciałby zbadać.
Przy okazji, VGTimes niedawno przeprowadziło wywiad z byłym Dyrektorem Rozwoju Produktu w Santa Monica Studio — który nadzorował God of War oraz inne tytuły.
-
Wywiad VGTimes z Meghan Morgan Juinio, byłym dyrektorem ds. rozwoju produktu w Santa Monica Studio (God of War & Spider-Man: Shattered Dimensions) -
Został wydany zwiastun filmu God of War stworzony przez fanów -
Od nienawiści do GOTY: Jak God of War (2018) przeszedł ryzykowną drogę i zdobył swoich fanów -
Aktor God of War ma nadzieję, że następna gra przeniesie Kratosa do starożytnego Egiptu — i może to być wskazówka







