Utwórz
Badanie: Gracze Kupują Konsole Z Powodu Ekskluzywów

Badanie: Gracze Kupują Konsole Z Powodu Ekskluzywów

Alexander Pushkov

According to Circana’s consumer survey for the first quarter of 2026, cited by The Game Business, ekskluzywy pozostają głównym powodem zakupu konsol w Stanach Zjednoczonych.

Sony exclusives
Ekskluzywy Sony

Zgodnie z badaniem, 41% amerykańskich graczy wybiera konsolę z powodu ekskluzywów. Czynnik społeczny zajął drugie miejsce: 38% użytkowników kupuje tę samą platformę co ich przyjaciele lub rodzina. Jak zauważa redaktor naczelny The Game Business, Christopher Dring, ekskluzywy pozostają głównym powodem wyboru konsoli od dziesięcioleci. Dla kupujących posiadanie unikalnych gier jest ważniejsze niż moc czy cena, chyba że istnieją dramatyczne różnice między urządzeniami. Nawet jeśli gracz spędza większość swojego czasu w Call of Duty, EA Sports FC lub Fortnite, nadal bierze pod uwagę bibliotekę unikalnych projektów przy wyborze urządzenia. Według analityków, to jedna z kluczowych przewag konkurencyjnych Nintendo.

Zmiany w strategiach Microsoftu i Sony wskazują na to samo. W ostatnich latach firmy aktywnie wydawały swoje ekskluzywy na PC, a w przypadku gier Xbox — nawet na konkurencyjnych konsolach. Jednak, sądząc po doniesieniach insiderów, firmy mogą teraz porzucić tę politykę, obawiając się, że mogą stracić swoją podstawową publiczność. Zgodnie z Bloomberg, Sony nie planuje już wydania dużych gier dla jednego gracza na PlayStation 5 na PC. W szczególności w raporcie stwierdzono, że Ghost of Yotei i Saros mają pozostać ekskluzywami PS5, podczas gdy projekty online, takie jak Marathon i Marvel Tokon: Fighting Souls, nadal trafią na komputery. Źródła Bloomberga twierdziły, że w Sony istnieją obawy, że wydania na PC mogą zaszkodzić marce PlayStation i przyszłej sprzedaży konsol. Nowa szefowa gier Microsoftu, Asha Sharma, również stwierdziła, że wsparcie dla własnych konsol i ekskluzywów jest priorytetem firmy.

Jednocześnie, jak zauważa The Game Business, opóźnione porty gier dla jednego gracza na PC od Sony prawdopodobnie nie zaszkodziły sprzedaży gier na PlayStation. Według Ampere, God of War Ragnarok przyciągnął około 300 000 graczy na PC w miesiącu premiery, w porównaniu do 6,9 miliona na PS4 i PS5 w tym samym okresie. Spider-Man 2 osiągnął około 260 000 graczy na PC w dniu premiery, Horizon Forbidden West — 230 000, podczas gdy Ghost of Tsushima: Director’s Cut wypadł zauważalnie lepiej, z 710 000 graczy.

Innymi słowy, porty na PC mogły przynieść Sony dodatkową publiczność, ale niekoniecznie zastąpiły zakupy konsol. Jednak eksperci uważają, że sytuacja się zmienia z powodu pojawienia się nowych urządzeń PC i hybrydowych „konsol PC”. Jeśli gry PlayStation zaczną być kojarzone nie tylko z tradycyjnymi komputerami, ale także z konkurencyjnymi urządzeniami przypominającymi konsole, może to osłabić unikalność PlayStation jako platformy.

Sytuacja z Xboxem jest bardziej skomplikowana. Microsoft od dawna wydaje wszystkie swoje gry na PC, a w ostatnich latach zaczął aktywnie przenosić swoje projekty na PlayStation. To dało firmie nowe źródła przychodów: dzięki sprzedaży własnych gier na PlayStation, dział gier Microsoftu już zarobił ponad 667 milionów dolarów. Głównym problemem Microsoftu jest spadające zainteresowanie własnym sprzętem. The Game Business zauważa, że sprzedaż Xbox Series X/S oraz liczba aktywnych użytkowników konsol zauważalnie spadły. Jednocześnie marże gier Xbox są dodatkowo osłabiane przez Game Pass: wydawanie projektów na PlayStation poszerza publiczność, ale także osłabia własną platformę Microsoftu.

Czyje ekskluzywy są lepsze — Nintendo, Microsoftu, czy Sony?

    Komentarze0