S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl to ekscytujący strzelanka pierwszoosobowa w otwartym świecie, która kontynuuje kultową serię gier o postapokaliptycznych przygodach w Czarnobylu. Gra ponownie otwiera tajemniczy świat polowania na artefakty, obiecując unikalne znaleziska i niezapomniane doświadczenia. W tym przewodniku szczegółowo omówimy wszystkie artefakty dostępne w grze i podzielimy się przydatnymi wskazówkami na ich temat.
Do czego służą artefakty?
Artefakty zwiększają niektóre cechy twojej postaci, gdy wyposażysz je w zbroję. Warto jednak pamiętać, że wiele z nich może również nałożyć negatywne efekty. Sekretem sukcesu jest umiejętność jednoczesnego łączenia kilku artefaktów, aby maksymalizować ich unikalne właściwości.
Jak znaleźć artefakty w Stalker 2
Istnieją cztery główne sposoby na zdobycie artefaktów w grze:
- Badanie anomalii. Używając specjalnego urządzenia skanującego, możesz badać otoczenie anomalii i zdobywać artefakty odpowiadające ich typowi.
- Inspekcja lokalizacji. Niektóre artefakty mogą być ukryte w niespodziewanych miejscach w lokalizacjach fabularnych, więc dokładnie zbadaj każdy zakątek.
- Zakupy u handlarzy. Niektórzy handlarze oferują artefakty na sprzedaż, co pozwala ci wybierać z ich asortymentu.
- Nagrody za misje. W rzadkich przypadkach ukończenie głównej lub pobocznej misji może być nagrodzone nowym artefaktem.
Używanie detektorów jest najskuteczniejszą metodą w porównaniu do innych. Aby wykryć anomalie, musisz trzymać specjalne urządzenie i monitorować jego sygnały dźwiękowe. Im bliżej jesteś celu, tym intensywniej reaguje.
Detektory aktywności anomalii Otklyk i Medved mają promień poszukiwań wynoszący 50 metrów, podczas gdy Gilka i Veles obejmują 100 metrów. To ich główna różnica, ponieważ inne cechy w większości się pokrywają.
Otklyk otrzymasz na początku gry, podczas gdy Gilka, Medved i Veles można zdobyć, wykonując dodatkowe misje: For Company (Budmo!) w lokalizacji Śmieci, A Sign of Hope od profesora Lochki oraz misję fabularną In Search of Lost Glory odpowiednio.
Gra zawiera następujące typy anomalii: kwasowe, elektryczne, grawitacyjne i termalne. Są one oznaczone znakiem zapytania na mapie w grze. Zbliżając się do nich, bądź ostrożny, ponieważ twoja postać może doznać obrażeń. Więcej szczegółów na temat każdej z anomalii można przeczytać tutaj.
Jeśli detektor zaświeci się na niebiesko, oznacza to, że w pobliżu znajduje się przedmiot. Po prostu podejdź do niego, aby zebrać potrzebny artefakt, który pojawi się tuż przed tobą lub w pobliżu. You will receive one of the artifacts of the corresponding element and, after some time, you can return to try your luck again.
Jak zdobywać artefakty
Twoim jedynym niezawodnym towarzyszem w poszukiwaniach anomalii, w których można znaleźć artefakty, jest detektor, o którym wspomnieliśmy wcześniej. To niewątpliwie priorytetowa i najskuteczniejsza metoda. Warto jednak zauważyć, że istnieją inne metody, które również mogą pomóc w poszukiwaniach cennych artefaktów. Poniżej szczegółowo omówimy każdą z tych metod i podzielimy się najprzydatniejszymi wskazówkami.
Poszukiwanie z detektorem
Na początku gry otrzymasz przewodnik po eksploracji anomalii za pomocą detektora. Jednak dla początkujących ten moment może umknąć uwadze. Sprzęt detektora znajduje się w głównym sekcji twojego ekwipunku (TAB). Po otwarciu naciśnij klawisz Q, aby wziąć urządzenie do ręki.
Podczas eksploracji Strefy wielokrotnie natkniesz się na miejsca, w których można znaleźć artefakty. Te lokalizacje są rozproszone po całym świecie gry, a jest ich ponad 100, co oznacza, że mogą się pojawić całkowicie losowo. Aby zaoszczędzić czas na poszukiwania, zalecamy korzystanie z interaktywnej mapy, która pomoże ci natychmiast udać się do najbliższej anomalii i nie tracić czasu na długie poszukiwania.
Nie ma ścisłego przypisania do każdej z anomalii w grze, co oznacza, że w każdej anomalii możesz znaleźć różne artefakty. Do tego wniosku doszliśmy, wielokrotnie eksplorując tę samą anomalię po zapisaniu gry. Jedynym wyjątkiem są legendarne artefakty — ich lokalizacja jest zawsze taka sama i można je zdobyć tylko raz.
Poszukiwanie w sejfach
Świat gry obejmuje ponad 64 kilometry kwadratowe, a podczas jego eksploracji wielokrotnie natkniesz się na zamknięte sejfy ukryte w różnych zakątkach Strefy. W niektórych z tych sejfów, szczególnie w najbardziej niedostępnych, możesz znaleźć rzadkie i cenne artefakty. Przykładem jest sejf profesora Dalina, znajdujący się w regionie NIIChAZ, który zawiera unikalny artefakt — Mica.
Zakup artefaktów
Tak jak w poprzednich częściach gry, w tym świecie spotkasz handlarzy, ale w tej części ich liczba znacznie wzrosła — łącznie 27 handlarzy. Warto zauważyć, że jeśli zranisz lub zabijesz nieprzyjaznego stalkera w takich lokalizacjach, dostęp do handlarzy, techników i medyków zostanie natychmiast zamknięty. Dlatego zaleca się przestrzeganie bardziej neutralnego stylu gry, aby nie stracić możliwości handlu z niektórymi handlarzami.
Od czasu do czasu któryś z tych NPC może mieć dostępny artefakt. They usually sell artifacts from acid and electric-type anomalies. If you are in the early stages of the game and have no other options but to buy artifacts with coupons obtained from completing tasks, we recommend using this method.
Gdzie jest bardziej opłacalne sprzedawanie artefaktów
Czasami może się zdarzyć, że otrzymasz duplikat tego samego artefaktu lub użyjesz metod wyszukiwania artefaktów dla zysku. W takich przypadkach ważne jest, aby wziąć pod uwagę, że cena artefaktów wymienionych w twoim ekwipunku będzie znacznie różnić się od ceny oferowanej przez handlarza, a zazwyczaj jest ona znacznie niższa. Warto o tym pamiętać, jeśli liczysz na zysk ze sprzedaży.
Zdecydowanie nie zalecamy sprzedawania artefaktów NPC w barach. Ci handlarze mogą obniżyć koszt przedmiotu o więcej niż 3 razy, co znacznie zmniejsza twój zysk. W tym samym czasie rzemieślnicy oferują znacznie bardziej korzystne warunki — obniżają cenę artefaktów tylko o 2-2,5 razy.
Najlepsze artefakty do farmienia
Wszystkie strefy anomalii dzielą się na pięć typów: termalne, elektryczne, kwasowe, grawitacyjne i legendarne. Większość artefaktów z anomalii termalnych i grawitacyjnych jest wyceniana na 14 000 kuponów, ale ich cena sprzedaży będzie znacznie niższa. Wartość artefaktów z anomalii kwasowych i elektrycznych jest jeszcze mniejsza: 6 000-9 000 kuponów. Najbardziej priorytetowe wśród wszystkich artefaktów są legendarne, których ilość jest ograniczona, a ich poszukiwanie uzasadnia cenę: 14 000-80 000 kuponów.
Na podstawie powyższego można stwierdzić, że jeśli jeszcze nie zacząłeś farmienia artefaktów legendarnych, z których jest tylko sześć, teraz jest czas, aby zacząć ich poszukiwania. Te artefakty mają realną wartość, a ich znalezienie może znacznie zwiększyć twój kapitał. Jeśli z jakiegoś powodu artefakty legendarne są niedostępne, dobrą alternatywą do zarabiania będą artefakty termalne i grawitacyjne, które również mają przyzwoitą wartość.
Mapa i lista wszystkich artefaktów w Stalker 2
Większość przedmiotów przedstawionych tutaj znajduje się na widoku, jeśli nie są związane z anomalią. Podczas przechodzenia misji fabularnych lub dodatkowych będziesz musiał nieco odbiec od trasy, aby je znaleźć. Na przykład, zajrzyj do pobliskiego autobusu lub zbadaj miejsce, w którym pozostawiono czyjś detektor.
Artefakty termalne
- Beefsteak — nieznacznie zwiększa odporność na krwawienie, ale naraża na niewielką radiację.
- Defekt — zapobiega poważnemu krwawieniu, zwiększając nośność i poziom promieniowania.
- Wiatraczek — zwiększa odporność na krwawienie, emitując niewielką ilość promieniowania.
- Hiperkostka — maksymalizuje wytrzymałość w wysokich temperaturach i zapobiega krwawieniu, ale powoduje znaczne uszkodzenia od promieniowania i ma najrzadszą szansę na pojawienie się.
- Oko/Krople — zwiększa wytrzymałość w wysokich temperaturach, ale również emituje promieniowanie.
- Kryształ — poprawia tolerancję na wysokie temperatury, narażając na łagodne promieniowanie.
- Płat — zwiększa kontrolę nad krwawieniem, zwiększając akumulację promieniowania.
- Lyra — znacząco zapobiega krwawieniu, zwiększając nośność i nieznacznie podnosząc poziom promieniowania.
- Magma — poprawia tolerancję na wysokie temperatury, zwiększa rozmiar ekwipunku i podnosi tło promieniowania.
- Korale Mamy — spowalniają siłę krwawienia, ale zwiększają szkodliwość promieniowania.
- Zapłon Mięsa — znacząco zwiększa wytrzymałość w wysokich temperaturach i poziom promieniowania.
- Kula Ognista — zapewnia niewielką ochronę przed wysokimi temperaturami, jednocześnie emitując promieniowanie.
- Plazma — zwiększa odporność na wysokie temperatury, ale emituje promieniowanie.
- Jama — pomaga dłużej opierać się krwawieniu, zwiększa objętość ekwipunku i zmienia poziom promieniowania.
- Lampa — zwiększa wytrzymałość w wysokich temperaturach, zwiększa nośność, ale naraża na silne promieniowanie.
Artefakty elektryczne
- Harp — nieznacznie zwiększa odporność na krwawienie, lekko podnosi ochronę przed elektrycznością i naraża na niewielką radiację.
- Bateria — poprawia wytrzymałość, ale zwiększa poziom radiacji. Można ją zdobyć wymieniając 3 anty-rady z handlarzem na Dzikiej Wyspie lub kupując w obozie NCT Malachit.
- Bengalski Ogień — zwiększa ochronę przed energią, ale również emituje radiację.
- Blask — znacznie zwiększa ochronę przed energią i poziom radiacji.
- Błysk — dodaje ochronę przed energią i zwiększa ilość radiacji.
- Grzebień — zwiększa wytrzymałość, ale także podnosi poziom radiacji.
- Jagoda Burzy — maksymalizuje wytrzymałość i zwiększa emisję radiacji, będąc jednym z najrzadszych przedmiotów.
- Dusza — dodaje wytrzymałości, ale także wpływa na poziom radiacji.
- Król Szczurów — nieznacznie poprawia odporność na krwawienie, lekko zwiększa ochronę przed elektrycznością i dodaje negatywny efekt radiacji. Można go zdobyć za ukończenie krótkiej misji w elektrycznym polu lokalizacji Złomowisko.
- Światło Księżyca — poprawia ochronę przed energią, ale zmniejsza odporność na radiację.
- Rozgwiazda — sprawia, że kontrola krwawienia jest bardziej efektywna, zwiększa wytrzymałość, ale zmniejsza odporność na radiację.
- Manekin — nieznacznie zwiększa wytrzymałość, wzmacniając efekt radiacji. Można go zdobyć wymieniając 3 anty-rady z handlarzem na Dzikiej Wyspie.
- Szafir — wydłuża efekt odporności na krwawienie, poprawia wytrzymałość i naraża na niewielką radiację.
- Płatki Śniegu — zwiększa wytrzymałość, jednocześnie napromieniając twoją postać.
- Lekcja Pracy — spowalnia wystąpienie efektu krwawienia, lekko zwiększa wytrzymałość i emituje radiację.
- Lampa — zwiększa ochronę przed energią i wpływa na poziom radiacji.
- Czekolada — nieznacznie wzmacnia ochronę przed energią, ale towarzyszy jej słaba emisja radiacji.
Artefakty Kwasowe
- Płynny Kamień — maksymalizuje ochronę przed promieniowaniem i ma najrzadszą szansę na pojawienie się w anomalii.
- Śniadanie Turysty — poprawia ochronę chemiczną, ale napromienia postać.
- Infuzoria — wzmacnia ochronę chemiczną, jednocześnie narażając na promieniowanie.
- Kolobok — zwiększa ochronę chemiczną, ale ułatwia przenikanie promieniowania.
- Kolce — nieznacznie zwiększa ochronę przed promieniowaniem, można je kupić u Barmana w Rostoku.
- Kryształowy Kolec — nieznacznie poprawia właściwości ochrony przed promieniowaniem.
- Kawałek Mięsa — zwiększa ochronę chemiczną kosztem rzadkiego napromienienia postaci, wypada od wrogów na Dzikiej Wyspie.
- Jeżowiec — zwiększa wartość ochrony przed promieniowaniem.
- Film — dodaje ochronę chemiczną, ale negatywnie wpływa na poziom promieniowania.
- Mold — nieznacznie podnosi ochronę chemiczną, towarzyszy temu łagodne napromienienie.
- Sprężynka — znacząco zwiększa ochronę przed promieniowaniem.
- Bąbel — wzmacnia ochronę przed promieniowaniem.
- Róg — pomaga w poprawie ochrony przed promieniowaniem, nieznacznie napromieniając postać.
- Muszla — zwiększa ochronę chemiczną, ale jest narażona na napromienienie. Można ją kupić u Barmana w Rostoku.
- Ślimak — nieznacznie zwiększa wartość ochrony przed promieniowaniem.
- Śluz — zwiększa ochronę przed promieniowaniem.
- Mika — poprawia ochronę przed promieniowaniem.
- Diabelski Grzyb — znacznie poprawia ochronę chemiczną, ale naraża na promieniowanie.
Artefakty grawitacyjne
- Uszkodzony Kamień — zwiększa ochronę fizyczną i przyspiesza wskaźnik zakażenia promieniowaniem.
- Pąk — zwiększa wytrzymałość, poprawia ochronę fizyczną i wpływa na tło promieniowania.
- Wir — poprawia wytrzymałość, dodając ochronę fizyczną i promieniowanie.
- Twist — poprawia ochronę fizyczną kosztem narażenia na promieniowanie.
- Kamyk — pomaga w zwiększeniu wytrzymałości, nieznacznie wzmacnia ochronę fizyczną i negatywnie wpływa na poziom promieniowania.
- Gravi — powiększa rozmiar ekwipunku, dodając aktywne promieniowanie.
- Złota Rybka — nieznacznie zwiększa wagę noszoną i naraża na słabe promieniowanie.
- Kamienne Serce — wpływa na wagę noszoną i ilość emitowanego promieniowania.
- Kalafonia — zwiększa wytrzymałość, pogarszając tło promieniowania.
- Kamień Krwi — zwiększa wagę noszoną i dodaje do napromieniowania postaci.
- Kompensator — maksymalnie wzmacnia ochronę fizyczną i powoduje napromieniowanie, mając najrzadszą szansę na zdobycie z anomalii.
- Korona — nieznacznie zwiększa wytrzymałość, lekko podnosi ochronę fizyczną i napromienia. Można ją znaleźć na wyspie na południe od obozu w bagnach.
- Kostka Rubika — poprawia ochronę fizyczną i zmniejsza ochronę przed promieniowaniem.
- Meduza — ulepsza ochronę fizyczną, zmieniając wartości napromieniowania.
- Pułapka na muchy — zwiększa wagę noszoną kosztem promieniowania.
- Nocna Gwiazda — poprawia rozmiar ekwipunku, poświęcając stabilne tło promieniowania.
- Sprężyna — zwiększa wagę noszoną i naraża na napromieniowanie.
Jak znaleźć legendarne artefakty w Stalker 2
Gra zawiera sześć unikalnych artefaktów, z których każdy pojawia się w specjalnej lokalizacji i przyznaje Skifowi unikalne zdolności. Stworzyliśmy wybór szczegółowych przewodników, w których znajdziesz szczegółowy opis każdego artefaktu oraz instrukcje krok po kroku, jak je znaleźć.
Inne przewodniki