Podzielona Fikcja: Nadzieje Wiosny — Przewodnik po Rozdziale 3

Podzielona Fikcja: Nadzieje Wiosny — Przewodnik po Rozdziale 3

Vladislav Sham
6 listopada 2025, 21:56
Zawartość

Rozdział Hopes of Spring zaczyna się od opowieści, w której pierwsza postać może przekształcać się w różne zwierzęta, podczas gdy druga może stać się mitycznymi stworzeniami. Ta historia w Split Fiction jest całkowicie poświęcona Zoe, jednak można znaleźć opcjonalne misje. Oto jak ukończyć rozdział.

Split Fiction Przewodnik

  1. Podzielona Fikcja: Rader Publishing — Przewodnik po Rozdziale 1
  2. Split Fiction: Neon Revenge — Przewodnik po Rozdziale 2
  3. Podzielona Fikcja: Nadzieje Wiosny — Przewodnik po Rozdziale 3
  4. Split Fiction: Final Down — Przewodnik po Rozdziale 4
  5. Podzielona Fikcja: Wzrost Królestwa Smoków — Przewodnik po Rozdziale 5
  6. Split Fiction: Izolacja — Przewodnik po Rozdziale 6

Aby pokonać przeszkody, pierwszy bohater używa formy goryla i ryby, podczas gdy drugi zamienia się w wróżkę i olbrzymie chodzące drzewo. Zauważ, że jeśli pierwszy gracz spróbuje wejść do wody w formie małpy, zginie.

The Underlands

Idź naprzód każdą swoją ścieżką, a kiedy się spotkacie, będziecie musieli sobie nawzajem pomóc. Drugi gracz przekształca się w drzewo i aktywuje trampolinę, aby pierwsza postać, w formie goryla, mogła chwycić się stromej skały i opuścić improwizowany kosz w dół.

Trochę dalej, gdy gra zamienia się w platformówkę 2D, przyjmij formę goryla i uderz w korzenie drzew, obracając je i otwierając ścieżkę dla swojego sojusznika. Następnie drugi gracz, w formie wróżki, korzysta z kwiatowych strumieni, podczas gdy pierwsza postać pokonuje przeszkody w formie ryby.

Lord Evergreen

Kiedy spotkasz się ze swoim partnerem, Zoe skacze na pień drzewa w wodzie i używa kija, aby unikać macków umieszczonych wzdłuż ścieżki. Będziesz musiał poruszać się w górę lub w dół i unikać boków. Pierwsza postać musi przez cały czas ciągnąć pień do przodu. Kiedy dojdziesz do ślepego zaułka, znajdź uchwyt na ścianie po lewej, gdzie możesz się zaczepić i biec wzdłuż ściany. To zaprowadzi cię do portalu, który przeniesie cię do lokalizacji bossa.

Side Mission. Train Heist. How to Defeat the Conductor Boss

Zjeżdżaj w dół, aż na twojej drodze pojawi się maszyna zastawiająca pułapki. Wejdź do niebieskiego tunelu, który zaprowadzi cię do tunelu z pociągami. Unikaj nadjeżdżających pociągów, w tym latając pod platformami. Gdy wyjdziesz z tunelu, chwyć się przejeżdżającego w pobliżu pociągu i unikaj pocisków z wrogiej maszyny.

Gdy pociąg zniknie w tunelu, będziesz miał kolejną okazję, aby użyć szybowca. Wylądź na wagonach i poruszaj się naprzód, starając się unikać pocisków, aż znajdziesz się przed dwoma małymi latającymi maszynami.

W tym momencie gra zmieni gatunek ponownie, tym razem na platformówkę 2D podobną do Cuphead. Szukaj pustych przestrzeni między pociskami wroga, aby uniknąć obrażeń i zbierać power-upy. Wkrótce wróg będzie nad tobą, ale gracze mogą atakować tylko przed sobą. Będziesz musiał wspiąć się wyżej lub poczekać, aż boss znowu zejdzie.

Matka Ziemia

Wróć do wody i znajdź słupy, których możesz użyć, aby przejść przez macki. Pokonaj wąwóz, a następnie aktywuj złoty strumień dla wróżki. Gdy drugi gracz dotrze do kwiatu, może regulować wzrost fioletowych roślin, aby pierwszy bohater w postaci goryla mógł je przejść.

Po pokonaniu przeszkody, aktywuj następny złoty strumień i przejdź do innej lokalizacji. Tutaj znajdziesz kilka piskląt, z których jedno wciąż jest w skorupce. Najpierw gracz w postaci goryla opuszcza kłodę, aby Zoe mogła ją chwycić kwiatem. Następnie pierwszy bohater przenosi pisklę do gniazda naprzeciwko zawieszonej kłody i czeka, podczas gdy drugi gracz lekko je pociąga. Teraz goryl skacze i uderza w drewnianą platformę — w ten sposób pisklę wzleci wyżej, a w międzyczasie Zoe uwalnia kłodę, która uderza w pisklę w skorupce, otwierając przejście.

Kij Zguby

Wejdź do gigantycznego drzewa i dotrzyj do liany z purpurowym blaskiem. Pozbądź się jej, używając zdolności małpy, a następnie obejrzyj scenkę przerywnikową. Po zakończeniu wideo, pierwszy gracz powinien kontrolować swojego bohatera jak zwykle, ale drugi gracz bezpośrednio wpływa na otoczenie.

Możesz podnosić i opuszczać kolce, obracać stojaki i wydłużać platformy. Wszystko to musi być robione razem i synchronicznie, aby pierwszy gracz dotarł na szczyt i wspiął się na ogromny pień drzewa. Kiedy to się stanie, obróć pień drzewa dla pierwszego bohatera i również w odpowiednim czasie wydłuż platformy.

Trochę później gra znowu zamieni się w platformówkę 2D. Głównym bohaterem jest pierwszy gracz, ale drugi nadal pomaga przyjacielowi, wykorzystując otoczenie. Najpierw oczyść ścieżkę z robaków, używając roślin, a następnie złap małpę z innym kwiatem i rzuć ją dalej.

Docierając do wody, pierwszy bohater zamienia się w płaza, przesuń przegrodę, aby mógł przejść do innego basenu. Następnie gracz stanie w obliczu nieskończoności pojawiających się wrogów. Użyj przycisku akcji, aby stworzyć glony, w których przyjaciel może się ukryć.

Dodatkowe Zadanie. Teleturniej

Po poprzednim segmencie, przejdź przez duży most wiszący, ale nie spiesz się, aby używać chwytów na zakręcie w prawo. W ten sposób na pewno przegapisz dodatkową misję. Aby ją aktywować, idź w lewo, w kierunku purpurowego blasku. Ten element wyróżni się z ogólnego otoczenia.

Zasady tej gry są dość proste: in każdej rundzie jeden z graczy bierze bombę, która może wybuchnąć po pewnym czasie. Aby temu zapobiec, rzuć przedmiot do partnera, aby odliczanie się zresetowało. Jednak będzie to łatwe tylko na pierwszych kilku poziomach, gra staje się później trudniejsza.

W każdej rundzie twoim zadaniem jest bezpieczne dotarcie do włazu z bombą i umieszczenie jej w zbiorniku. W trzeciej rundzie napotkasz barierę między postaciami w postaci dużej szyby. Aby przekazać sobie ładunek, użyj trampolin, które mają kształt zielonych kół na platformach. Ważne jest, aby działać razem; w przeciwnym razie nie będziesz w stanie przekazać bomby swojemu partnerowi. Zalecamy, aby się nie spieszyć, ponieważ nie ogranicza cię czas, tylko odliczanie do wybuchu urządzenia.

W następnej rundzie biegnij do pierwszego zakrętu i rzuć ładunek do swojego przyjaciela, a następnie przejdź do następnej pozycji. Odbierz ładunek tutaj i skocz na następną platformę, aby przekazać go ponownie. Rzuć bombę po następnym zakręcie i interakcjonuj z włazem.

Piąta runda będzie łatwa, ale musisz znać kilka niuansów. Po pierwsze, nie biegnijcie równolegle do siebie: postać z bombą powinna jak najlepiej odciągnąć przeciwnika od przyjaciela, a następnie przekazać bombę. Po zrobieniu tego, zbliż się do włazu i odbierz ładunek, aby oddać go z powrotem lub ustawić go, jeśli udało ci się skoczyć na platformę z włazem.

Szósta runda jest przedostatnia. Tutaj również musisz synchronizować się, aby dotrzeć do włazu i otworzyć go, wrzucając ładunek do środka.

W ostatniej rundzie podejdź do pierwszej przeszkody, przekaż ładunek i przejdź przez pułapkę. Twój partner robi to samo, ale zalecamy złapanie bomby i czekanie, aż twój przyjaciel przejdzie, a następnie oddanie jej, pokonanie pułapki i zabranie ładunku z powrotem. Wspinając się wyżej, kontynuuj przekazywanie bomby sobie nawzajem, aż dotrzesz do włazu na głowie gospodarza.

Silly Monkeys

Wróć do rozwidlenia po prawej i aktywuj ogromny pień drzewa. Zoe musi nim sterować i również niszczyć przeszkody na drodze. W międzyczasie Mio odpiera wrogów, którzy pojawiają się w pobliżu i próbują przeszkodzić w kontroli drzewa. Zalecamy, aby gracz w postaci goryla stał blisko partnera i po prostu spamował przycisk ataku (R2). W ten sposób nikt nie może podejść do Zoe.

It Takes Three to Tango

Po dotarciu do śnieżnej lokalizacji, kontynuuj ruch do przodu, aż dotrzesz do pola z czerwonymi kwiatami. Uważaj na nie i poruszaj się tylko po dużych kamieniach i drewnianych słupach. Teraz pierwszy gracz w postaci płaza skacze do wody i aktywuje słupy dla przyjaciela, który ostatecznie powinien znaleźć się na małej wyspie pośrodku lokacji.

Następnie zadanie staje się nieco bardziej skomplikowane: Zoe wchodzi w interakcję z kwiatem, obniżając w ten sposób platformę z czerwonymi roślinami. Pierwszy gracz wyskakuje z wody i przekształca się w goryla, chwytając się tych roślin. Używając tej samej zasady, najpierw podnieś, a następnie opuść drugą platformę, aby małpa mogła sięgnąć po kwiat i uderzyć w niego kilka razy. Gdy drugi gracz wskoczy na ten sam kwiat, może go podnieść wyżej.

Teraz zadanie staje się jeszcze bardziej wymagające. Aby otworzyć bramy, musisz aktywować trzy symbole: gracz w postaci małpy uderza w centralny słup, następnie w prawy, a na końcu w lewy. Ich partner musi uchwycić słupy, aby obrazy na nich pasowały do posągów nad bramami.

Następnie napotkasz mały segment muzyczny, w którym musisz po prostu poprawnie powtórzyć ruchy po królu małp. Jeśli którykolwiek z graczy popełni błąd, możesz powtórzyć ostatni poziom.

Kiedy znajdziesz się na parkiecie, będziesz musiał zebrać małe małpy w odpowiednim kolorze, tworząc węża. Są dwie ważne rzeczy do zapamiętania: nie zderzaj się ze sobą ani ze ścianami, ponieważ w takich przypadkach twój wąż się rozpadnie i będziesz musiał ponownie gonić małpy. Kilka rund powtarzania ruchów po królu zacznie się od nowa, po czym subquest zostanie ukończony, a ty będziesz mógł kontynuować fabułę.

Halls of Ice

Zniszcz winorośl i poczekaj, aż twój przyjaciel przejdzie na drugą stronę w postaci wróżki, aby skierować platformę do ciebie. Gdy już na niej będziesz, użyj ludzkiej formy i podwójnego skoku z dash — w ten sposób pokonasz przeszkodę w postaci włóczni.

Dotrzyj do ogromnych bram zamku i ponownie zniszcz winorośl. Drugi gracz w postaci wróżki wchodzi do zamka klucza, gdzie musi poprawnie ułożyć symbole w określonym czasie (od lewej do prawej). W międzyczasie bohater w postaci goryla aktywuje pręty na bramach:

  • Symbol przypominający Y;
  • Symbol przypominający X z dwoma kropkami;
  • Trzy okręgi;
  • Duże koło z kropką.

Aby przeniknąć głębiej do zamku, będziesz musiał oczyścić przejście za pomocą kostki. Przesuń kostkę na prawą stronę i trzymaj ją dokładnie na środku. Teraz przesuń ją w lewo. Trzymając postawę przeciwną, pchnij do środka. W ten sposób możesz otworzyć przejście.

W następnej lokalizacji zanurz się pod wodę i interakcjonuj z kwiatem, który uwolni kulę. Drugi bohater złapie tę kulę w formie drzewa i wyśle ją do ciemnego okna.

Wspinaj się wyżej po półkach i platformach, aż w końcu znajdziesz się w jednej z wież, gdzie czeka opcjonalna historia.

Dodatkowe zadanie. Zapadająca się gwiazda

Ta historia jest dość interesująca, chociaż nie oferuje graczom żadnych specjalnych umiejętności. Przez większość dodatkowego zadania będziesz musiał na czas przemieszczać się z osłony do osłony, ponieważ umierające słońce okresowo emituje ogromne ilości energii. Aby to zrobić, użyj specjalnych osłon ochronnych i różnych obiektów rozsianych po całym poziomie.

Kiedy gra staje się platformówką 2D, możesz napotkać swoje pierwsze problemy. Chodzi o to, że gracze muszą przejść ten segment równolegle do siebie, a nie razem. Użyj pierwszego przycisku za osłoną, aby opuścić windę — w ten sposób twój przyjaciel wzniesie się wyżej, a następnie przesuń się pod windę i na nią poczekaj. Tuż po następnym wybuchu, postać na górze stanie na przycisku, aby podnieść platformę dla gracza poniżej. Jeśli gracz na górze skoczy w dół z jakiegokolwiek powodu, będziesz musiał zrestartować ostatni punkt kontrolny, ponieważ nie będziesz mógł przejść dalej.

Postać poniżej aktywuje przycisk, otwierając przejście dla bohatera powyżej. Kontynuuj przechodzenie przez ten segment, stosując tę samą zasadę, a po prętach gra wróci do 3D.

Kiedy napotkasz tarcze energetyczne, musisz interakcjonować ze wszystkimi przyciskami, aby je aktywować. Najpierw będzie cztery, potem pięć, a następnie osiem. Uzgodnij ze swoim partnerem z góry, kto naciska które przyciski, ponieważ masz ograniczony czas. Przyciski, które jeszcze nie zostały naciśnięte, będą świecić na czerwono.

Natychmiast po tym każdy bohater będzie miał swoją własną ręczną tarczę, ale muszą być używane na przemian. Im bliżej dostaniesz się do rdzenia, tym częstsze stają się wybuchy. Podążaj za sobą bez wyprzedzania i aktywuj tarcze przy każdym wybuchu energii.

Jak pokonać bossa Króla Lodu

Wracając z dodatkowej historii, podążaj jedyną ścieżką, aż znajdziesz się w przestronnej sali z posągiem. Postać w formie drzewa chwyta go i łamie lód, podczas gdy partner interakcjonuje z kulą pod lodem. W międzyczasie drzewo łapie kulę i kieruje ją do bram.

Po długiej scenie przerywnikowej unikaj bossa na małej platformie, aż znajdziesz się na arenie. Najpierw przeciwnik zacznie uwalniać kolumny energii i lodowe kolce na arenie — po prostu ich unikaj. Gdy wróg stanie na tylnych nogach, Zoe w formie drzewa powinna go chwycić i położyć na arenie. Przekształć się w goryla, aby zadać maksymalną ilość obrażeń, gdy boss leży bez ruchu.

Następnie, oprócz wcześniej wspomnianych ataków, pojawią się lodowe kolce spadające z góry. Zwróć uwagę na lód, ponieważ będzie podświetlony na czerwono, jeśli kolce mają wylądować w tym obszarze. Powtórz te same działania, co wcześniej.

Po drugim udanym ataku, jeśli boss ma około połowy zdrowia, złamie lód na arenie i będziesz musiał znaleźć nowe miejsce do walki. Unikaj małych wirów poruszających się po arenie, a gdy znikną, zanurz się pod wodę w formie płaza i aktywuj sferę. Gracz w formie drzewa łapie sferę i kieruje ją na przeciwnika, tym samym go ogłuszając. Nie pozostawaj w wodzie zbyt długo: gdy tylko straci przytomność, będziesz miał okazję zaatakować wroga w formie goryla.

Aby pokonać bossa, będziesz musiał wykonać te same działania, co wcześniej, ale najpierw musisz stopić lodową skorupę nad basenem z kwiatem. Można to zrobić za pomocą kul ognia, które pojawiają się na arenie. Wabić je do centrum lokalizacji i czekać, aż kule wybuchną, tym samym topniejąc lód. Gdy to się stanie, ponownie rzuć sferę na przeciwnika.

Inne przewodniki

    O autorze
    Komentarze0