Utwórz
Dobry biznes, lepszy skarb Prolog II Przewodnik w NTE: Neverness do Everness

Dobry biznes, lepszy skarb Prolog II Przewodnik w NTE: Neverness do Everness

Vladislav Sham

Po otwierającym rozdziale, główny bohater w NTE: Neverness to Everness otrzymuje wizytówkę Eibon Antique House. Tutaj spotkasz swój podstawowy zespół i wyruszysz na swoją pierwszą oficjalną misję, aby zająć się anomalią. W tym przewodniku omówimy, jak ukończyć drugi prolog gry i pokonać ostatniego bossa zadania.

Mamy również listę aktywnych kodów dla Neverness to Everness , które pomogą Ci zdobyć przydatne bonusy.

Dobry biznes, lepszy skarb Przewodnik (Rozdział 1: Prolog 2)

W drugim prologu Neverness to Everness poznasz Eibon Antique House, odblokujesz swoje pierwsze punkty w mieście, otrzymasz telefon i konsolę, a następnie udasz się do studia fotograficznego na swoją pierwszą pełną misję eliminacji anomalii.

Eksploracja miasta

First drop-off in the city
Pierwsza dostawa w mieście

Po przejażdżce vanem odzyskujesz kontrolę i idziesz do Minta. Przejdź przez tory tramwajowe i wejdź po schodach na główny plac Hankaku. Podnieś oko wyroczni w kształcie kruka na drewnianym stojaku, a następnie skręć w lewo.

Wertheimer Tower
Wieża Wertheimera

Dotrzesz do dużego złotego pomnika — Wieża Wertheimera. Po rozmowie z Mintem, podejdź bliżej i naciśnij przycisk Synchronizuj. Wieże Wertheimera działają jak wieże, które odsłaniają mapę i odblokowują specjalne zadania związane z anomaliami w regionie.

Phone booth
Budka telefoniczna

Zamknij menu, skręć w prawo i wejdź po schodach. Idź dalej do końca, porozmawiaj ponownie z Mintem i przejdź przez alejkę. Na dole znajdziesz specjalną czerwoną budkę telefoniczną, którą możesz użyć do szybkiej podróży po mapie. Aktywuj ją i wejdź do ceglanego budynku przez główne drzwi.

Jak wejść do Eibon Antique House

Ding-dong bell
Dzwonek ding-dong

Obejrzyj wstępny przerywnik z dzwonkiem kraba i naciśnij dzwonek ding-dong przy recepcji. Pojawi się lokaj Adler i jego wydra asystent. Z powodu błędu Minta, Twój zespół jest tymczasowo zmniejszony, a robot Taigedo myli Cię z karaluchami, które trzeba wytępić.

Jak pokonać Taigedo

Taigedo boss
Boss Taigedo

Wydra ma dość sporo wzorców ataku. Jej arsenał obejmuje: bliskozasięgowe uderzenia młotem, skoki z atakami obszarowymi, spryskiwanie środkiem na karaluchy, który zatruwa twoje postacie, przywoływanie zabawek w postaci ciężarówek oraz wystrzeliwanie rakiet z góry.

Unikaj ataków stworzenia za pomocą dashów i zadaj obrażenia w przerwach między jego atakami. Gdy już osłabisz bossa lub zredukujesz jego zdrowie do połowy, Taigedo upadnie i zrzuci cztery przedmioty w pobliżu. Podnieś je, aby zadać dodatkowe obrażenia, a następnie kontynuuj atakowanie bossa.

Pierwsza misja eliminacji

Dorm room
Pokój w akademiku

Po zwycięstwie obejrzyj przerywnik, w którym spotykasz wszystkich mieszkańców antykwariatu, a następnie podążaj za Adlerem do akademika. Sprawdź swój pokój, podejdź do łóżka i idź spać.

Jak zdobyć telefon i przygotować się do pierwszej misji

Phone interface
Interfejs telefonu

Po odpoczynku i przywróceniu zdrowia, wyjdź na zewnątrz i wróć do sklepu, aby przywitać Adlera. Gdy skończysz rozmawiać z lokajem, podejdź do stołu w prawym rogu i weź swój telefon. Dzięki temu możesz komunikować się z postaciami, dawać im prezenty i spędzać z nimi czas, aby zdobyć dodatkowe nagrody.

Console tab
Karta konsoli

Zbierz swoje prezenty za spotkanie z nową postacią i udaj się na drugie piętro. Porozmawiaj z trzema dziećmi, a następnie wróć na dół do holu, aby otrzymać swoją pierwszą misję eliminacji anomalii. Na zewnątrz zostaniesz wprowadzony w mechanikę Konsoli. To lokalne artefakty, które wpływają na statystyki twoich postaci.

Możesz włożyć jeden kartridż i kilka dodatkowych modułów do konsoli. Połączenie kartridża i niektórych modułów daje dodatkowe efekty pasywne. Włóż kartridż do slotu na dole, a następnie ułóż wszystkie moduły jak kawałki Tetrisa.

Jak dotrzeć do studia fotograficznego i rozpocząć misję eliminacji

Room with three chairs
Pokój z trzema krzesłami

Wyjdź z menu i podążaj za grupą do studia fotograficznego, kierując się prosto na zewnątrz, a następnie w dół drogi w lewo. Porozmawiaj z właścicielem studia i wejdź do budynku. Podejdź do stołu po prawej stronie i sprawdź okolicę, zbierając notatki ze stołu i szafki przy ścianie. Po tym wróć do holu i udaj się do pokoju komputerowego. Zbadaj urządzenia elektroniczne na stole.

Monsters on the second floor
Potwory na drugim piętrze

Kontynuuj podążanie za żółtymi znacznikami i pokonaj wrogów, którzy pojawią się na drugim piętrze. Następnie sprawdź kamerę w pobliżu zielonego ekranu oraz kolejną kamerę w dekoracyjnym domu. Kiedy opuścisz plan, zaatakuje cię trzech potworów. Zlikwiduj je i rozejrzyj się po Studio 3.

Room with a photo
Pokój z fotografią

Znajdź wytartą fotografię za drzwiami, podejdź do znaku z czerwoną kamerą i przejdź do Studio 4. Sprawdź kamerę, pokonaj dwa Dziwactwa i przejdź przez czerwone drzwi naprzeciwko. Na początku nie będą się otwierać, ale po błysku światła, drzwi znikną.

Basement room
Pokój w piwnicy

Wewnątrz, poszukaj półki z kamerami i zbadaj ją. Anomalia złapie cię i przeniesie do innego wymiaru. Podążaj za żółtymi znacznikami, aż zobaczysz unoszącą się kulę filmu. Dotknij obiektu, aby wrócić do rzeczywistego świata.

Jak oczyścić anomalię w studiu fotograficznym

Dark room with an armchair
ciemny pokój z fotelem

Opuszczając pokój, ponownie podążaj za znacznikiem i udaj się na trzecie piętro studia. Pokonaj dwa potwory, a następnie idź na koniec korytarza do słabo oświetlonego pokoju. Zbadaj unoszące się zdjęcia w pobliżu fotela, porozmawiaj ze swoim towarzyszem i udaj się do piwnicy.

Another dimension
Inny wymiar

Anomalia ponownie wciągnie cię do innego wymiaru. Skręć w lewo, otwórz turkusowe drzwi i wejdź po schodach do holu z fotelem. Ściana za nim zniknie, otwierając drogę do następnej „wyspy”. W pokoju z trzema krzesłami, otwórz turkusowe drzwi w rogu i przejdź przez korytarz.

Exit from the dimension
Wyjście z wymiaru

Na końcu znajdziesz się w studiu z leśnymi dekoracjami. Idź wzdłuż ścieżki i udaj się do holu z antycznymi greckimi kolumnami. Znajdź kulę filmu i wyjdź z anomalii z powrotem do rzeczywistego świata.

Monsters before the exit
Potwory przed wyjściem

Zejdź do piwnicy, daj się złapać przez anomalię i znajdź się w innym wymiarze. Trzy potwory zaatakują cię, ale nie musisz z nimi walczyć. Po prostu biegnij do unoszącej się kuli i uciekaj z powrotem do prawdziwego studia fotograficznego. Podążaj za żółtym znacznikiem, otwórz drzwi do piwnicy i obejrzyj scenkę z głównymi postaciami, po której rozpocznie się walka z bossem Film — MANISH.

Jak pokonać Film — MANISH

Walka z Film — MANISH kończy drugi prolog Neverness to Everness. Boss ma dwie fazy, a większość niebezpieczeństwa pochodzi z ataków obszarowych, przywołanych mobów i portali z pędzącymi pociągami.

First phase of the film boss
Pierwsza faza bossa filmowego

Boss to czarna kula z narysowanymi twarzami. Może przywoływać taśmy filmowe, które wystrzeliwują niebezpieczne śmieci, a także może rzucić się w stronę bohaterów, aby ich złapać lub kręcić się w okręgu. Po kilku atakach film zacznie wystrzeliwać orbitalne strzały, które dzielą arenę na kafelki. Stój w strefach bezpieczeństwa, aby uniknąć obrażeń od eksplozji.

Second phase of the film boss
Druga faza bossa filmowego

Kiedy jego zdrowie spadnie, boss zyskuje dwa nowe ataki. Po pierwsze, film przywołuje dwa moby i znika z pola bitwy. Dopóki te moby są żywe, nie możesz bezpośrednio atakować bossa. Następnie wpada w szał i zaczyna tworzyć portale, przez które pędzą pociągi z pełną prędkością. Uważaj na ich pozycje i unikaj w odpowiednim momencie.

Photoshoot moment
Moment na zdjęcie

Po twoim zwycięstwie zespół zbierze przeklętą taśmę filmową, zrobi szybkie zdjęcie grupowe i wróci na ulice miasta. W tym momencie porozmawiaj z Kodakiem i wróć do sklepu Eibon. Zakończ misję, rozmawiając z zespołem, idź do akademika i odpocznij po pracowitym dniu.

    O autorze
    Komentarze0