007 Przewodnik po Gadżetach First Light: Jak Odblokować Wszystkie Gadżety
In 007 First Light, gadżety pomagają Jamesowi Bondowi w cichym wykonywaniu misji, odwracaniu uwagi strażników, dezaktywacji kamer, otwieraniu zamków i szybkim wydostawaniu się z niebezpiecznych sytuacji. W tym przewodniku wyjaśniamy, jak odblokować wszystkie gadżety w 007 First Light, które rozdziały je udostępniają, jak działają sloty na gadżety oraz które urządzenia najlepiej zabrać na misje.
Jak działają gadżety w 007 First Light
W 007 First Light gadżety to specjalne urządzenia, które pomagają Bondowi w cichym działaniu, walce i eksploracji. Mogą być używane do unieszkodliwiania odizolowanych wrogów, dezaktywacji ochrony celu, wyłączania kamer, otwierania zamków i tworzenia bezpieczniejszych tras przez obszary ograniczone. Nowe gadżety odblokowują się stopniowo w miarę postępów w misjach fabularnych i stają się dostępne w stacjach wyposażenia przed zadaniami. Podstawowe urządzenia, takie jak Q-Watch i Q-Lens, zawsze są częścią zestawu Bonda.
Wszystkie gadżety odblokowują się automatycznie, gdy osiągniesz określone punkty fabularne. Pełną listę znajdziesz poniżej. Gdy gadżet zostanie odblokowany, staje się dostępny w menu wyposażenia przed każdą misją. Zasoby gadżetów dzielą się na dwa typy: Bateria, która jest odnawiana przez urządzenia elektroniczne, telefony lub terminale, oraz Chemiczny, który jest uzupełniany z pojemników chemicznych.
Jak odblokować wszystkie gadżety w 007 First Light
- Q-Watch odblokowuje się, gdy po raz pierwszy wchodzisz do Q Branch w Rozdziale 1. To wielofunkcyjne urządzenie stanowi podstawę dla innych gadżetów Bonda. Umożliwia hakowanie systemów elektronicznych, otwieranie drzwi, dezaktywację kamer i wywoływanie rozproszeń, takich jak aktywacja sprzętu lub wywoływanie fałszywych alarmów. Używa Baterii i zawsze jest wyposażone.
- Dart Phone staje się dostępny krótko po otrzymaniu Q-Watch. Ten zmodyfikowany telefon wystrzeliwuje małe toksyczne strzały. Gadżet sprawia, że cel nagle czuje się źle, zmuszając go do opuszczenia stanowiska i szukania prywatnego miejsca. Jest przydatny do cichych rozproszeń i cichych eliminacji. Używa Chemicznego.
- Smoke Pod staje się dostępny w Rozdziale 2, po misji w londyńskim klubie nocnym. Tworzy gęsty obłok dymu, maskuje twoje ruchy, dezorientuje wrogów i pozwala na bezpieczne wycofanie się lub przemieszczenie. Używa Chemicznego.
- Shockwave Camera również odblokowuje się w Rozdziale 2 po misji w londyńskim klubie nocnym. Ta przenośna kamera generuje falę uderzeniową, która ogłusza i odrzuca wrogów, a także uszkadza pancerz. It is useful for crowd control or escaping when surrounded. It uses Battery.
- Laser Strap odblokowuje się w Rozdziale 3, podczas misji w słowackim hotelu. Ten moduł laserowy jest zamontowany na pasku zegarka i może przecinać zamki, druty i metalowe przeszkody. Może również tymczasowo oślepić i zdezorientować wrogów, gdy jest wymierzony w ich oczy. To wszechstronne narzędzie do eksploracji i skradania się. Używa Baterii.
- Flash Mine również odblokowuje się w Rozdziale 3. Ta mina błyskowa przymocowuje się do powierzchni i może być detonowana zdalnie. Tworzy potężny błysk i wybuch dźwiękowy, które oślepiają i ogłuszają wrogów w swoim zasięgu. Jest szczególnie skuteczna w zasadzkach. Używa Chemikaliów.
- Missile Pen staje się dostępny podczas ostatniego segmentu Rozdziału 7, Knightfall. Ten długopis zawiera miniaturowy wyrzutnik rakiet. Wystrzeliwuje wybuchowe pociski, niszczy osłony i natychmiast neutralizuje cele. Najlepiej nadaje się do intensywnych starć. Używa Baterii.
Jak odblokować wszystkie sloty na gadżety
Na początku Bond może wyposażyć się tylko w trzy gadżety, przy czym Q-Watch zawsze zajmuje jeden z slotów. Możesz rozszerzyć swój ekwipunek pod koniec Rozdziału 7, Knightfall, gdy Greenway daje Jamesowi nowy gadżet. To również odblokowuje czwarty slot.
Najlepsze gadżety w 007 First Light — Co zabrać na misje
Najlepsze gadżety zależą od twojego stylu gry, ale kilka urządzeń wyróżnia się swoją wszechstronnością, kosztami zasobów i tym, jak często są przydatne:
- Laser Strap jest jednym z najskuteczniejszych narzędzi w grze. Laser pozwala otwierać zablokowane trasy, przecinać zamki, kraty i druty, oślepiać wrogów dla skradania się oraz niszczyć niektóre obiekty środowiskowe. Jego precyzja i niski koszt zasobów czynią go idealnym do eksploracji i gry skoncentrowanej na skradaniu się. Dobrze łączy się również z innymi gadżetami.
- Dart Phone jest jednym z najważniejszych gadżetów na początku gry. Dart sprawia, że cel czuje się chory i zmusza go do opuszczenia swojego stanowiska. To pozwala ci prześlizgnąć się obok strażników, zebrać kluczowe przedmioty lub wyeliminować odizolowanych wrogów bez wzbudzania alarmu. Jego niski koszt Chemikaliów i niezawodność czynią telefon przydatnym w cichych przejściach przez większość misji.
- Smoke Pod jest najlepszym narzędziem do awaryjnego wycofania się lub przełamywania grup wrogów. Tworzy nieprzezroczystą chmurę, która całkowicie blokuje widoczność. To pozwala ci zmienić pozycję, wykonać skradane eliminacje lub po prostu unikać walki. Jego efektywny koszt zasobów czyni go uniwersalną opcją bezpieczeństwa w trudnych sytuacjach.
Dla rozgrywek skoncentrowanych na skradaniu się, połączenie telefonu Dart, paska laserowego i kapsuły dymnej zazwyczaj wystarcza. Pierwszy gadżet pomaga odciągnąć samotnych strażników od ich stanowisk, drugi otwiera zablokowane trasy i dezaktywuje przeszkody, a trzeci ratuje cię, gdy skradanie się nie udaje i musisz szybko zmienić pozycję.




