Przewodnik po lokalizacjach kart do gry 007 First Light: Wszystkie 36 kart
There are several types of collectibles in 007 First Light, and Playing Cards are among the most common. There are 36 cards hidden in total. They are spread across different missions: some are almost on the main route, while others are hidden in staff-only rooms, safes, vents, or behind objects that can only be opened with gadgets. In this guide, we explain where to find all Playing Cards in 007 First Light and how not to miss the cards tied to the laser, safes, and locked rooms.
Collecting all Playing Cards unlocks the Casino Royale achievement. If the reward does not appear right away, enter Tactical Simulation mode and inspect the card display. In some cases, the trophy is triggered after checking the collection. Keep in mind that the game does not have a convenient separate card counter for each chapter. You can only check your progress in the collectibles menu, so it is best to compare your progress with the list below and pick up the cards as you play through the missions.
Misja Przeciwności
You can find one Playing Card in the first mission of 007 First Light. It is located in the deployment camp near the starting route.
7 Żołędzi
In the first chapter, reach the checkpoint in the deployment camp. After leaving container A4, do not rush to complete the story objective. Go to the shelving unit on the right. The card is lying there.
Misja Nowy Dom
There are two Playing Cards hidden in the A New Home mission. Both are located in the training area: one can only be collected after opening the first gate, while the other is found during the objective where you steal the flag near the pier.
Pod Żołędziami
At the start of the training area, move forward until you reach the first gate that needs to be hacked. After opening the gate, turn around and return to the starting platform where Greenway previously explained the rules of the exercise.
Go up the stairs to the platform. The card is lying on the ledge directly in front of you. You cannot reach it before opening the first gate, so you need to progress through the objective first.
7 Róż
Podczas zadania kradzieży flagi, udaj się na molo. W pobliżu schodów zobaczysz duże podwójne drzwi. Możesz je kopnąć, ale to przyciągnie uwagę wrogów. Czystszą opcją jest ukraść klucz od pobliskiego strażnika na schodach. Po wejściu, zajmij się wrogami lub przemycaj się obok nich. Karta leży na drewnianych paletach.
Misja Noc na Mieście
W tej misji znajduje się jedna Karta do Gry. Musisz jej szukać z dala od głównej trasy, nad sceną. Ścieżka do kolekcjonerskiego przedmiotu prowadzi przez sprzęt oświetleniowy i pomosty pod sufitem.
Ober Dzwonów
Kiedy zadanie poprosi cię o dotarcie do salonu na górnym piętrze, idź za scenę i wspinaj się po konstrukcji oświetleniowej. Podążaj pomostami pod sufitem, a na samym końcu, na kracie, znajdziesz kartę.
Misja Cały Czas na Świecie
Możesz znaleźć pięć Kart do Gry w Cały Czas na Świecie. Są ukryte w różnych częściach hotelu: w pobliżu wjazdu, w jadalni, w biurze menedżera, w korytarzach dla personelu i w piwnicy po zagadce w jadalni.
As Czaszek
Na początku misji, jedź drogą, aż zobaczysz ogromny znak hotelowy. Skręć w lewo na drogę gruntową. Po tym, jak Bond zaparkuje samochód i ruszy pieszo, wejdź po schodach. Następnie skręć w lewo i zejdź po następnej klatce schodowej. Karta leży na poręczy.
Ober Tarczy
Gdy dotrzesz do dużej sali z gośćmi, skręć w lewo i zejdź po schodach. Skręć ponownie w lewo i podążaj korytarzem, aż zobaczysz Jadalnię. Wejdź do środka i sprawdź stół w skrajnym lewym rogu od wejścia. Karta leży na stole z białym obrusem, więc łatwo ją przeoczyć.
6 Róż
Zejdź do recepcji i przejdź przez białe drzwi bezpośrednio za nią. Musisz dotrzeć do biura menedżera w skrajnie prawym rogu strefy ograniczonej.
Możesz odwrócić uwagę strażnika za pomocą gadżetu lub przejść przez pokój dla personelu, gdzie znajdują się dwie pokojówki. W biurze menedżera sprawdź sejf pod biurkiem. Kod to 1952. Wprowadź kombinację, otwórz sejf i weź kartę.
6 Czaszek
Po zbadaniu Pokoju 206, otwórz drzwi pokojówki, posłuchaj Monroe'a i zejdź na pierwsze piętro. Wejdziesz do korytarza dla personelu z dużym niebieskim kablem. Nie spiesz się w kierunku celu fabularnego. Idź na koniec korytarza, otwórz drzwi i skręć w lewo na taras. Karta leży na jednym ze stołów.
7 dzwonków
Po rozwiązaniu zagadki w jadalni z sekwencją Lwa, Węża, Kozy, Bond znajdzie się w ciemnej piwnicy. Przeskocz przez pierwszy stół, a następnie skręć w lewo i wejdź do pokoju z krępowanymi drzwiami. Karta leży na skrzyni przed wąskim przejściem, przez które musisz się przecisnąć, aby kontynuować.
Misja: Z popiołów
Jest jedna ważna rzecz do zrobienia przed następnym rozdziałem. Kiedy fabuła zaprowadzi cię do stołu z gadżetami w laboratorium Q, upewnij się, że weźmiesz Laserowy Pasek. Będziesz go potrzebować do kilku kart w Misji: Przeszłość nigdy nie umiera. Jeśli wrócisz przez wybór rozdziału bez wymaganego gadżetu, niektóre karty będą musiały być zebrane, powtarzając sekcję z Rozdziału 9.
Misja: Przeszłość nigdy nie umiera
W Misji: Przeszłość nigdy nie umiera, karty są rozrzucone po czarnym rynku, klubie walki i statku Agenta 009. Niektóre kolekcjonerskie przedmioty wymagają lasera Q-Watch, więc ważne jest, aby wziąć odpowiedni gadżet w laboratorium Q przed rozpoczęciem misji.
6 dzwonków
Po przybyciu do Aleph, Bond wysiądzie z samochodu i przejdzie przez stary statek, który mieści rynek. Trzymaj się lewej ścieżki i poszukaj łazienki. Karta jest w środku.
9 żołędzi
Kiedy otrzymasz cel, aby znaleźć 100 000 $, zejdź na rynek i skręć w prawo. Będzie tam obszar z akwarium i dwoma strażnikami.
Karta jest w jednym z akwariów. Złamać je za pomocą lasera Q-Watch, a następnie podnieś przedmiot. Jeśli nie masz lasera, wróć do sekcji laboratorium Q w poprzedniej misji i weź wymagany gadżet.
Ober żołędzi
Z rampy, z której po raz pierwszy wszedłeś na rynek, skręć w lewo. Użyj dużego czerwonego kotwicy i małego ogrodzonego obszaru jako punktów orientacyjnych. Za nim znajduje się ciężarówka. Za ciężarówką jest panel ścienny. Przetnij lub otwórz go za pomocą gadżetu laserowego. Karta jest ukryta wewnątrz panelu.
As róż
Wróć do rampy przy wejściu na rynek, a następnie idź prosto przez stragany w kierunku tunelu prowadzącego do klubu walki. Wejdź na górne piętro klubu i wyjdź przez przejście po lewej stronie baru. To zaprowadzi cię do strefy na dachu z sprzętem do treningu. Karta leży na skrzyni w małym narożnym pomieszczeniu.
Banner Tarcz
Kiedy cel fabularny poprosi cię o znalezienie Agenta 009, dotrzesz do statku zabezpieczonego drutami pułapkowymi. Rozbroj pułapki, wejdź po schodach po prawej stronie i obróć się. Karta leży na stole z szachownicą.
6 Tarcz
Wewnątrz wraku statku, po użyciu zjazdu, aby przejść na drugą stronę, idź dalej. Karta leży na beczce przed niebieską rurą, którą musisz wspiąć się, aby opuścić most.
Nieproszona Misja
W Nieproszona, kilka kart jest ukrytych w muzeum, zamkniętych strefach dla personelu, w sekcji magazynowej i w pomieszczeniu gospodarczym. Niektóre trasy wymagają odwrócenia uwagi strażników, korzystania z wentylacji lub użycia lasera, więc warto dokładnie sprawdzić boczne ścieżki.
8 Żołędzi
Gdy znajdziesz się w muzeum, idź do skrajnego prawego rogu. Użyj biurka recepcyjnego jako punktu orientacyjnego: karta leży na kamiennej ławce po prawej stronie.
Ober Róż
Gdy dotrzesz do głównej sali, skręć w lewo i wejdź do bocznego korytarza. Następnie skręć w lewo ponownie i podążaj nim do końca. Zobaczysz strażnika w białej koszuli stojącego obok wejścia do ograniczonej szatni.
Odwróć uwagę strażnika za pomocą gadżetu, takiego jak strzałka lub laser, i wejdź do środka. W szatni skręć w prawo, przecisnij się przez wąski otwór i kopnij drzwi. Wejdź na górę, a następnie poradz sobie z wrogami lub oszukaj ich, aby przejść obok. Karta leży na białym pudełku pośrodku pokoju.
Król Tarcz
Po uwolnieniu Bonda, obróć się i sprawdź stół za sobą. Karta leży tam.
8 Róż
Gdy poruszasz się przez obszar magazynowy, Bond musi przejść przez konstrukcję oświetleniową, aby dotrzeć do następnego balkonu. Po sekwencji, w której prawie upada, idź dalej, a następnie skręć w prawo. Karta leży na stole.
9 Tarcz
Kiedy dotrzesz do dziedzińca z wieloma wrogami, zejdź na niższy poziom i znajdź jadalnię w skrajnej prawej części obszaru. W pobliżu fortepianu znajduje się wentylacja, przez którą możesz się przecisnąć.
Podążaj za wentylacją, a następnie użyj lasera, aby przeciąć zamek i wejść do pomieszczenia gospodarczego. Karta leży na skrzyni. Możesz również otworzyć drzwi kodem 3256, który można znaleźć na laptopie w bibliotece.
Misja Knightfall
W misji Knightfall, Karty do Gry są ukryte w pomieszczeniach serwisowych, wentylacjach, biurach i na pokładzie ładunkowym. Niektóre drzwi można otworzyć tylko za pomocą lasera, Q-Watch lub klucza dostępu, więc nie pomijaj opcjonalnych tras w pobliżu biur i balkonów.
Baner Róż
Kiedy po raz pierwszy otworzysz drzwi dla Greenwaya, pójdzie on sprawdzić łazienki. Wyważ drzwi do pomieszczenia konserwacyjnego po prawej stronie. Szukaj pokrywy wentylacyjnej na suficie i otwórz ją za pomocą lasera. Wspnij się do wentylacji: karta leży w środku, tuż na podłodze.
Baner Dzwonków
Po rozmowie z Greenwayem przy balustradzie przed dwoma wodospadami, przeskocz przez barierkę. Przesuwaj się wzdłuż krawędzi między wodospadami na drugą stronę.
Gdy wspiniesz się na górę, natychmiast skręć w lewo, a zobaczysz drzwi. Nad nimi znajduje się urządzenie, które można zhakować za pomocą Q-Watch. Zrób to, a Greenway wejdzie do pomieszczenia i otworzy dla ciebie drzwi. Karta leży na stole bilardowym.
7 Tarcz
Po tym, jak ty i Greenway wejdziecie na następny poziom, znajdź biuro oznaczone Bohr po lewej stronie, blisko końca korytarza. Wejdź do niego i zajrzyj do następnego biura po lewej. Zhakuj urządzenie nad drzwiami. Wejdź do biura Einsteina i weź kartę z biurka.
Król Żołędzi
Po zdobyciu klucza dostępu, wróć do obszaru w pobliżu biura oznaczonego Einstein. Nie wchodź do biura. Zamiast tego wróć na początek korytarza na trzecim poziomie. Teraz możesz użyć klucza, aby otworzyć boczne drzwi prowadzące na balkon. Karta leży na stole.
Pod Tarcz
Na pokładzie ładunkowym, gdy cel mówi, aby znaleźć helikopter, dotrzyj do schodów prowadzących na pokład lotniczy. Zamiast iść w górę, zejdź w dół. Karta leży na skrzyni.
Misja Czas Umrzeć
W misji Czas Umrzeć karty są ukryte w willi, w jaskini, w pobliżu baru Lotus oraz w obszarach związanych z odnalezieniem Theresy, Ellisa i Ramona. Niektóre przedmioty są łatwiejsze do zebrania, gdy nosisz odpowiedni kostium, więc przed oczyszczeniem lokalizacji warto sprawdzić pomieszczenia i zebrać kluczowe przedmioty.
Baner Żołędzi
Po odebraniu paczki od Q i wejściu do willi, idź po schodach. Następnie podążaj korytarzem po prawej stronie i wejdź do łazienki. Karta leży przy umywalce.
8 Tarcz
Szukając Theresy, Ellisa i Ramona, znajdź platformę, na której ludzie ćwiczą jogę. Karta leży w rogu.
9 Róż
Wejdź do jaskini. W pobliżu końca jaskini zauważysz mężczyznę rozmawiającego przez telefon. Podsłuchaj rozmowy, a następnie zestrzel go strzałką i ukradnij klucz.
Otwórz pobliskie drzwi i wejdź do środka. Karta leży na półce po lewej stronie. Powinieneś również zabrać matę do jogi w tym samym pomieszczeniu.
Pod Dzwonami
Gdy dotrzesz do willi Ramona Hernandeza, idź na górę i porozmawiaj z nim. Następnie wejdź do łazienki. Karta leży przy umywalce. Najłatwiej jest ją zdobyć, używając wcześniej kostiumu instruktora jogi. W tym celu sprawdź notatkę na ścianie w magazynie i weź matę do jogi.
Król Róż
Podążaj za znakami do baru Lotus. Jeśli wychodzisz z willi Ramona, idź prosto, a następnie skręć w lewo. Karta leży na ladzie w tylnej części baru.
Misja Fala Przyszłości
Możesz znaleźć trzy Karty do Gry w Fali Przyszłości. Znajdują się w przejściu przed rusztowaniem, w pobliżu kolejki linowej oraz w Dziale Robotyki, więc sprawdź odległe kąty pomieszczeń przed przejściem do następnego obszaru fabularnego.
Pod Różami
Po pierwszej grupie wrogów, wejdź do budynku i przejdź przez korytarz. Zanim wejdziesz na żółte rusztowanie, sprawdź daleki koniec przejścia. Karta leży tam.
As Dzwonków
Kiedy dotrzesz do kolejki linowej, wejdź po schodach po prawej stronie. Na górze, obróć się i sprawdź sofy po lewej. Karta leży na jednej z nich.
9 Dzwonków
W Dziale Robotyki, idź prosto od wejścia w kierunku drzwi Użyteczności, a następnie skręć w prawo. Karta leży na pudełku w dalekim rogu.
Misja dla Anglii
Ostatnia misja 007 First Light zawiera ostatnie trzy Karty do Gry. Można je znaleźć w biurach i w drodze do THEIA, więc po każdej walce szybko sprawdź biurka, boczne pomieszczenia i drzwi, które można kopnąć otwarte.
Król Dzwonków
Po rozmowie z ranną kobietą, przejdź przez drzwi do następnego obszaru. Wejdź do pokoju bezpośrednio przed sobą. Karta leży na stole.
As Tarczy
Kiedy dotrzesz do obszaru z biurem Moneypenny, skręć w lewo. Będzie tam inne biuro z drzwiami, które można kopnąć otwarte. Otwórz je i weź kartę z biurka.
8 Dzwonków
W drodze do THEIA, Bond zjedzie przez szyb windy i napotka trzech wrogów. Po walce sprawdź biurko po prawej stronie. Ostatnia karta do gry leży na nim.
***
Jeśli zbierasz karty po swoim pierwszym przejściu, najłatwiej jest podążać za misjami w kolejności użytej w tym przewodniku i natychmiast sprawdzać miejsca, które wymagają gadżetów lub dodatkowych działań: laser Q-Watch, klucze, wentylacje i sejfy. Gdy podniesiesz kartę, zostanie ona zapisana w twojej kolekcji, więc możesz zakończyć misję i przejść do następnego punktu kontrolnego.














