Deweloperzy Skyblivion ujawnili zaktualizowany interfejs użytkownika: Remake prawdopodobnie będzie działać w 60 FPS
Diana Golenko
Prace nad fanowskim remakiem The Elder Scrolls 4: Oblivion przy użyciu silnika Skyrim trwają, a zespół podzielił się nowymi obrazami z obserwatorami, prezentując zaktualizowany interfejs RPG.
Programiści aktualnie poszukują specjalistów od grafiki wektorowej, aby pomóc w udoskonaleniu interfejsu. Wraz z ogłoszeniem, twórcy Skyblivion ujawnili zaktualizowane wizualizacje konstelacji dla Znaków, interfejsu otwierania zamków — który teraz wykorzystuje mechanikę dźwigni inspirowaną The Elder Scrolls Online — postępu umiejętności, statystyk postaci gracza, systemów rangi i atrybutów oraz okna przyspieszenia czasu.
Ciekawie, że zrzuty ekranu wydają się pochodzić z działającej wersji remaku, z widocznym licznikiem FPS w rogu. Sądząc po tym, projekt wydaje się działać w przedziale od 55 do 60 FPS w pomieszczeniach.
Wcześniej zespół zaprezentował zaktualizowaną loch Brittlerock Cave. Wygląda na to, że fani Oblivion mogą oczekiwać starannie zaprojektowanych lokalizacji, a nie powtarzalnych jaskiń. Premiera Skyblivion na PC zapowiedziana jest na koniec tego roku.
-
'Hej Ty, W końcu jesteś obudzony': Niskobudżetowa parodia Skyrim zdobywa bardzo pozytywne recenzje na Steam -
Ocena Steam Oblivion Remastered spada w obliczu poważnych problemów -
Świątynie Daedryczne: Twórcy Remake'u Oblivion całkowicie przebudowali lokalizację i podzielili się nowymi zrzutami ekranu -
Ogromny mod fabularny do Skyrim, Lordbound, wydany po 11 latach rozwoju, dodaje 60 godzin zawartości -
Pierwsze 15 minut fanowskiego remake'u Oblivion pokazuje morderstwo cesarza, ucieczkę z więzienia i nowe otwieranie zamków



