Digital Foundry testuje nowy tryb oszczędzania energii PS5 — Sony może przygotowywać grunt pod przenośne PS6
Artis Kenderik
Eksperci z Digital Foundry zbadali nowy tryb oszczędzania energii dodany w najnowszym oprogramowaniu PS5. Chociaż obecnie oferuje niewielkie korzyści praktyczne dla graczy, analitycy uważają, że Sony cicho przygotowuje grunt pod przyszłą przenośną wersję PS6.
Pierwszą grą, która została przetestowana, była Demon's Souls. W trybie oszczędzania energii liczba klatek na sekundę spada o połowę — 30 FPS zamiast 60 — przy zachowaniu rozdzielczości 1440p. Co za tym idzie? Zużycie energii spada dramatycznie z 200W do 90W.
Dla Days GoneSony dodało dwa tryby zasilania — 60 FPS i 30 FPS. Skalowanie rozdzielczości zostało zaostrzone, a liczba klatek spada do 45 w intensywnych scenach, osiągając średnio około 50 FPS. Zużycie energii spada natomiast z 240W do zaledwie 110W.
Dla kontekstu, urządzenia przenośne, takie jak Steam Deck czy nadchodzący Switch 2, działają w zakresie mocy 10–15W. Eksperci z Digital Foundry sugerują, że Sony eksperymentuje z obniżonymi profilami sprzętowymi — być może symulując 4-rdzeniowy procesor, zmniejszoną przepustowość pamięci i poleganie na skalowaniu obrazu. GPU, zazwyczaj najbardziej energochłonny komponent, mogłoby być w przyszłości zrównoważone dzięki zaawansowanemu skalowaniu i dynamicznemu zarządzaniu rozdzielczością.
Nie jest jasne, czy przenośne PS6 Sony będzie działać jako pełnoprawna konsola, czy jako hybrydowe urządzenie zdolne do podłączenia do telewizora, podobnie jak Switch i Steam Deck. Tak czy inaczej, ten eksperyment z oszczędzaniem energii wygląda na pierwszy krok w tym kierunku.
Wcześniej donieśliśmy , że Sony i Tencent rozważali kiedyś projekt wieloosobowy The Last of Us — który nigdy nie przeszedł poza wczesne etapy planowania.






