Blizzard nie chce „bez końca odbudowywać” Diablo 4, ale przyznaje: „Wspieranie czegoś, czego nikt nie chce, jest bezsensowne”
Artis Kenderik
After two major overhauls in three years, Diablo 4 is preparing for yet another round of updates. In the upcoming season, Blizzard will rework monster behavior and the itemization system, with even more significant changes planned for the next expansion.
W wywiadzie z streamerem Raxxanterax, współdyrektor gry Zaven Haroutunian wyjaśnił, że zespół nie chce „ciągle burzyć i odbudowywać” gry tylko dla samego faktu.
Nie staramy się zmieniać wszystkiego tylko dlatego, że możemy. Patrzymy na grę jako całość i decydujemy, co nie działa — co nie przyczynia się do pozytywnego doświadczenia gracza.
Zgodnie z Haroutunianem, niektóre elementy — takie jak typy potworów — nie były aktualizowane od premiery i zaczęły „wydawać się stare i zaniedbane.” Stało się to szczególnie widoczne podczas tworzenia nowego lochu z rankingiem, Wieża, gdzie gracze rywalizują o najszybsze czasy przejścia.
Wsparcie systemu, którym nikt się nie interesuje, jest obciążeniem dla zespołu. Albo spełnia swoje zadanie, albo musi zniknąć. Najgorszą opcją jest po prostu pozostawienie go bez zmian.
Haroutunian podkreślił, że celem Blizzarda nie jest bez końca dodawanie nowej zawartości, ale odświeżenie starszych mechanik, aby nic w Diablo 4 nie wydawało się porzucone. Zespół dąży do naturalnej ewolucji — rozszerzania gry przy zachowaniu stabilnych fundamentów.
Blizzard planuje ujawnienie szczegółów dotyczących następnej dużej aktualizacji i nadchodzącego rozszerzenia do końca 2025 roku.
W międzyczasie, recenzje krytyków dla ARC Raiders są już dostępne — z wynikami rywalizującymi z największymi hitami tego roku, takimi jak Hollow Knight: Silksong i Clair Obscur: Expedition 33, gra ta jest już uznawana za nowy punkt odniesienia dla strzelanek z wydobyciem.
-
Gwiazda Marvela Simu Liu dzieli się swoimi 10 ulubionymi grami — w tym Dragon Age, Mass Effect i Diablo 2 -
„Czas na to”: Blizzard ogłasza BlizzCon 2026 -
Nowy zwiastun ujawniony dla Bylina — gry akcji RPG w stylu Diablo, inspirowanej słowiańskimi baśniami -
Jak Diablo 2, ale Steampunk — deweloperzy Crystalfall obiecują nieskończony rozwój i proceduralne umiejętności -
Ucieczka z Tarkowa spotyka Diabła: Twórcy Bogów, Śmierci i Żniwiarzy ujawniają swoje niezwykłe inspiracje ARPG
