Tim Cain — jeden z twórców Fallout i The Outer Worlds — nakreślił, co jego zdaniem są najczęstsze błędy, które popełniają deweloperzy RPG. Według niego, większość z nich sprowadza się do źle napisanych NPC i niezdarnego opowiadania historii.
To męczące widzieć te same wyświechtane archetypy w kółko. Kiedy cały charakter sprowadza się do sarkazmu i niekończącego się złośliwego humoru — to irytujące. Czasami po prostu chciałbyś zabić tego NPC i nigdy więcej go nie zobaczyć.
Jednym z jego najbardziej znienawidzonych wyborów projektowych, mówi Cain, są misje eskortowe, w których gracz musi chronić bezradnego towarzysza, który ciągle się zaplątuje lub blokuje drogę do przodu.
Nie rozumiem, jak projektant może dodać coś takiego, nie czując tej samej frustracji. Albo nigdy nie grali w RPG, albo myśleli: „Ta misja eskortowa będzie zabawna.” Mylą się.
Deweloper zaproponował proste rozwiązanie: dać graczowi kontrolę — nad pojazdem, robotem lub mechą — tak, aby rozgrywka eskortowa była znacząca, a nie nużąca.
Cain jest równie krytyczny wobec „wykładowych NPC”, którzy przekazują lore w długich, nieprzeskakiwalnych sekwencjach dialogowych. Taka ekspozycja, mówi, sprawia, że historia wydaje się ciężka i bez życia.
Jeśli jest długa, rozwlekła i nie można jej pominąć — stworzyłeś koszmar. Wszystko to można zastąpić audiologami lub książkami w świecie gry.
W opinii Caina, te „grzechy” RPG utrzymują się od dziesięcioleci, mimo że poprawki są proste. Kluczem, mówi, jest pamiętać, że gracze chcą interakcji — a nie bez końca słuchać lub opiekować się głupim NPC utkwionym w ścianie.
-
„Złamanie gry w jej własną rocznicę to szczyt Bethesda”: Jak fani zareagowali na Fallout 4: Edycja rocznicowa -
'Fallout' Serial Telewizyjny i 'Call of Duty: Black Ops 7' Mogą się Przeplatać w Pierwszym Sezonie Strzelanki -
Bethesda wyda poprawki do Fallout 4: Edycja Rocznicowa po powszechnych awariach i problemach z DLC -
Fallout 76 i dwie inne gry są teraz darmowe na Amazon Prime Gaming
Artis Kenderik
