Wzruszająca historia porusza graczy — Pragmata stała się „terapią” dla ojca po stracie córki
Hennadiy Chemеris
One player’s story has unexpectedly become one of the most touching tales surrounding the recent release of Pragmata. Reddit user TheRealDuke777 podzielił się osobistą tragedią , którą jego rodzina przeszła wiele lat temu, oraz tym, jak gra wideo pomogła mu przetworzyć swoją stratę w nowy sposób.
W 2009 roku stracił swoją córkę, McKenzie Erin, która miała zaledwie osiem lat. Od najmłodszych lat McKenzie cierpiała na poważne problemy z sercem i napady, które ostatecznie rozwinęły się w ciężką tachykardię. Jeden z tych epizodów okazał się śmiertelny: po sześciu dniach spędzonych w szpitalu lekarze nie byli w stanie jej uratować.
Lat później, gry wideo niespodziewanie powróciły do jego życia, dzięki jego młodszej córce, Elli. Przyznaje, że nie grał w gry przez prawie trzy dekady, ale w 2024 roku znów podjął się tego hobby, zaczynając od Fortnite. Stopniowo gry stały się sposobem na radzenie sobie z wyzwaniami życia, czy to Red Dead Redemption 2, czy Hogwarts Legacy.
Przełom nastąpił z Pragmata, nowym projektem Capcomu łączącym sci-fi i akcję. Osadzona w futurystycznym świecie gra śledzi Hugh, inżyniera, który spotyka tajemniczą androidkę o imieniu Diana. Pomimo jej sztucznej natury, Diana zachowuje się jak prawdziwe dziecko, a jej osobowość stała się emocjonalnym rdzeniem historii.
Kiedy ojciec i Ella po raz pierwszy zobaczyli zwiastuny Pragmata, Ella natychmiast zauważyła, jak bardzo Diana przypomina McKenzie na starych zdjęciach. Ta obserwacja zainspirowała ich do wspólnego spróbowania gry. Według TheRealDuke777, podobieństwo było głębsze niż tylko wygląd — maniery Diany, ton głosu, a nawet małe cechy osobowości przypominały mu obie jego córki.
Gra w tę grę była emocjonalnie wyzwaniem, ale zaskakująco terapeutycznym. Przyznaje, że nie mógł powstrzymać łez, ale te chwile pomogły mu nawiązać kontakt z przeszłością i zobaczyć swoje wspomnienia w nowym świetle. Dzielenie się tym doświadczeniem z Ellą uczyniło to jeszcze bardziej znaczącym.
Kiedy oglądałem niektóre filmy o PRAGMATA, Ella powiedziała: „Tato, ona przypomina mi zdjęcia McKenzie. Zastanawiam się, czy Diana jest jak McKenzie?” Więc kupiłem cały pakiet i zaczęliśmy grać. Diana jest bardzo podobna do obu moich córek. Może trochę się wzruszyłem. Może… absolutnie uwielbiam tę grę i czas, który Ella spędza ze mną. PRAGMATA jest terapeutyczna dla mojej duszy.
Historia szybko rozprzestrzeniła się w sieci, zbierając tysiące reakcji i setki wspierających komentarzy. Gracze dzielili się swoimi doświadczeniami, zauważając, że gry wideo stają się coraz bardziej czymś więcej niż tylko rozrywką — są sposobem na przetwarzanie emocji i straty. Nawet dyrektor gry Pragmata odpowiedział, krótko dziękując autorowi za jego otwartość.
Ta historia jest kolejnym przypomnieniem, że za cyfrowymi światami często kryją się bardzo realne uczucia. Czasami interaktywne historie oferują bezpieczną przestrzeń do przetwarzania tego, co w codziennym życiu może wydawać się nie do zniesienia.
Przy okazji, twórcy Pragmata niedawno zasugerowali plany przekształcenia gry w franczyzę. Omówiliśmy zalety i wady projektu w naszej recenzji.
Czy uważasz, że gry wideo naprawdę mogą pomóc ludziom radzić sobie z żalem i stratą, czy są bardziej tymczasową ucieczką od rzeczywistości?
