Utwórz
Wizja AMD dla gier dzisiaj i jutro: Raport VGTimes i wywiad na CES 2026

Wizja AMD dla gier dzisiaj i jutro: Raport VGTimes i wywiad na CES 2026

Rodion Ilin

At CES 2026, redaktor naczelny VGTimes, Rodion Ilin, odwiedził strefę wystawową AMD, gdzie zapoznał się z najnowszymi produktami firmy, uczestniczył w prezentacjach i rozmawiał z przedstawicielami marki na temat najważniejszych technologii i rozwiązań.

Skupienie technologiczne AMD

Donny Woligroski z AMD poprowadził prezentację prasową, podczas której podzielił się wieloma interesującymi szczegółami na temat produktów jednego z wiodących gigantów technologicznych na świecie. Woligroski podkreślił, że firma już teraz oferuje najszybsze procesory do gier na rynku, ale postanowiła jeszcze bardziej zwiększyć wydajność. Takie podejście zaowocowało powstaniem Ryzen 9 7950X3D, który AMD opracowało po prostu dlatego, że technicznie było to możliwe.

Kluczową zaletą technologii X3D, jak wyjaśnił Woligroski, jest umieszczenie dużej ilości pamięci podręcznej bezpośrednio na samym procesorze. W scenariuszach gier, gdzie wymagane są setki klatek na sekundę, nowe klatki muszą być dostarczane co kilka milisekund, co praktycznie nie pozostawia miejsca na opóźnienia. Jednym z głównych źródeł opóźnień w takich przypadkach jest dostęp CPU do pamięci systemowej.

Dzięki procesorom X3D znaczna część pamięci — około 104 MB pamięci podręcznej — znajduje się na CPU. To znacznie redukuje potrzebę dostępu do pamięci RAM systemu i sprawia, że procesor jest znacznie mniej wrażliwy na opóźnienia pamięci. Według Woligroskiego, nawet wolniejsza pamięć lub pojedynczy moduł RAM skutkuje jedynie nieznaczną różnicą w wydajności, zazwyczaj w granicach kilku procent.

Takie podejście pozwala również graczom obniżyć całkowity koszt ich systemów. Użytkownicy mogą zacząć od jednego modułu pamięci, zaoszczędzić pieniądze na początku — zwłaszcza biorąc pod uwagę obecne ceny pamięci — i nadal utrzymywać doskonałą wydajność w grach.

VGTimes na CES 2026

  1. VGTimes na CES 2026! Najważniejsze wydarzenia z Targów Elektroniki Użytkowej w Las Vegas
  2. Co MSI ujawniło na CES 2026: Raport VGTimes z Las Vegas (Część 1)
  3. Innowacje w grach od MSI na CES 2026 — raport VGTimes z Las Vegas (Część 2)
  4. Wywiad VGTimes z przedstawicielem MSI na CES 2026: rosnące ceny DDR, kontrola głosowa i konkurencja z Steam Deckiem
  5. Jak działa DLSS 4.5: wywiad VGTimes z przedstawicielem NVIDIA na CES 2026
  6. AgiBot A2 Ultra Robot na CES 2026: wywiad z VGTimes
  7. Taksówka powietrzna przyszłości na CES 2026: Wywiad z VGTimes
  8. Wywiad VGTimes z przedstawicielami GIGABYTE na CES 2026: najwyższej klasy karta graficzna GIGABYTE RTX 5090 i "drewniana" płyta główna
  9. Jak kontrolować gry mocą swojego umysłu: wywiad VGTimes na CES 2026
  10. Urządzenie do pełnozakresowego ruchu w wirtualnej rzeczywistości: wywiad VGTimes na CES 2026
  11. VGTimes Wywiad z Razer na CES 2026: Zaawansowane Kontrolery, Akcelerator AI oraz Inteligentny Towarzysz, którego Możesz Postawić na Swoim Biurku
  12. Retro gry na nowo: Raport VGTimes i wywiad z My Arcade na CES 2026
  13. Inteligentne buty, domowe SPA i zabawka AI dla wsparcia emocjonalnego: wywiady VGTimes na CES 2026
  14. Paznokcie zmieniające kolor i perfum AI: Wywiady VGTimes na CES 2026
  15. Wizja AMD dla gier dzisiaj i jutro: Raport VGTimes i wywiad na CES 2026
  16. Raport VGTimes z stoiska ADATA na CES 2026: Najważniejsze informacje od wiodącego producenta pamięci i przechowywania
  17. Co widzieliśmy w Muzeum Testów Atomowych: Raport VGTimes z Las Vegas

Podczas prezentacji AMD zaprezentowało również Crimson Desert, jedną z najbardziej oczekiwanych gier 2026 roku, zaplanowaną na premierę w marcu. Woligroski zauważył, że AMD ściśle współpracuje z deweloperami gry i utrzymuje silne partnerstwa w branży.

Ponieważ AMD jest głęboko zaangażowane w rozwój gier, firma dostarcza autorskie rozwiązania programowe dla serii Ryzen 9000. W zaprezentowanym systemie AMD użyło Radeon RX 7900 XT, podkreślając bliską integrację między sprzętem a oprogramowaniem.

Jedną z zaprezentowanych technologii było FSR Redstone, które wprowadza skalowanie oparte na AI. Dzięki temu gry mogą być renderowane w niższych rozdzielczościach wewnętrznych, a następnie skalowane do 4K — a nawet 5K na nowszych wyświetlaczach — przy zachowaniu jakości obrazu. Woligroski zauważył, że AI radzi sobie z tym procesem niezwykle dobrze.

AI jest również wykorzystywane do generowania klatek. For example, when a game runs at 60 frames per second on a 120 Hz monitor, AI can generate intermediate frames to achieve motion smoothness comparable to native 120 FPS, even though only 60 frames are actually rendered. This significantly improves perceived smoothness.

Another major feature highlighted was ray regeneration, a new component of FSR. Fully calculating all light rays in real time would be prohibitively slow and make games unplayable. Instead, AMD samples a limited number of light rays and then uses AI-driven ray regeneration to denoise the image and reconstruct missing information, approximating a highly accurate global lighting model.

All of these technologies are implemented in Crimson Desert. Although the game is not releasing until March, the demo shown at CES was a development preview build. Woligroski noted that the proprietary engine delivers high visual quality regardless of distance or traversal, and praised the developers for their work and close collaboration with AMD.

He also pointed out how exciting it is to see hardware, AI technologies, and new games evolving together.

Retro console made by ModRetro
Retro console made by ModRetro

In addition, Woligroski highlighted a collaboration with ModRetro, a company producing retro gaming consoles. He explained that traditional software-based emulation of systems like the Nintendo Game Boy or Nintendo 64 often suffers from visual artifacts, timing issues, or inconsistent performance.

AMD addresses this through the use of FPGA processors, a specialized type of chip typically reserved for engineering or custom AI applications. These chips act as programmable blank slates.

ModRetro uses AMD’s FPGA technology to recreate a Nintendo 64 chip at the hardware level, resulting in behavior identical to the original console while adding modern features such as HDMI output. Original cartridges can be used, delivering an authentic experience with accurate hardware emulation. The same FPGA-based approach is also used for their Game Boy emulator.

Woligroski noted that FPGA usage in consumer products is still rare, but this example demonstrates the flexibility and potential of AMD’s technology.

After the presentation, we interviewed Donny Woligroski (read it below) and also spoke with another AMD representative, Mark Peng. He showed how the company’s latest AI hardware can be used for AI-based coffee recommendations.

He explained that the concept is designed for a retail environment such as a coffee shop. When a customer enters the store, their membership card is recognized, and the system already has a profile associated with that person. Based on this profile, the system can take personal preferences into account — for example, whether someone prefers healthier options, pure coffee, or decaffeinated drinks.

Mark Peng
Mark Peng

Wykorzystując te dane, system generuje spersonalizowane rekomendacje dotyczące kawy. Według Penga, osiąga się to dzięki uruchomieniu lokalnego dużego modelu językowego połączonego z analizą wideo, wszystko zasilane przez najnowszy chip AI firmy AMD.

Całe przetwarzanie odbywa się lokalnie w kompaktowym urządzeniu — AI Box, które jest fizycznie zainstalowane w sklepie, za ścianą. AI Box nie ogranicza się tylko do rekomendacji kawy. Zarządza również operacjami sklepu, monitorując i analizując dane z ekspresów do kawy, filtrów wody, systemów klimatyzacyjnych i lodówek.

Ponadto system zajmuje się optymalizacją energii. Śledząc, ile osób znajduje się w sklepie, może dynamicznie dostosowywać temperaturę w pomieszczeniu i optymalizować wykorzystanie przestrzeni, aby poprawić efektywność.

Peng zauważył, że zadania takie jak te były tradycyjnie realizowane całkowicie w chmurze, w tym analizy i przetwarzanie modeli AI. Jednak dzięki nowoczesnym chipom AI, wszystkie te obliczenia mogą teraz być wykonywane lokalnie w AI Box, bez polegania na infrastrukturze chmurowej.

Wywiad z Donnym Woligroskim

Donny Woligroski
Donny Woligroski

VGTimes: AMD obecnie intensywnie inwestuje w AI. Czy postrzegasz to jako prawdziwy motor postępu i przyszłości branży, czy to głównie marketing? Może to, czego naprawdę potrzebujemy, to więcej tranzystorów, pamięci podręcznej i pamięci, a nie AI wszędzie?

Donny Woligroski: Powiem tak — niezależnie od tego, dokąd to ostatecznie zmierza, AI już udowodniło swoją bezcenną wartość. Z perspektywy gracza, po prostu nie można by grać w rozdzielczości 4K z wysoką liczbą klatek na sekundę i piękną grafiką na sprzęcie o niższej wydajności bez jakiejkolwiek formy wsparcia AI. To po prostu nie byłoby możliwe.

Już teraz polegamy na AI z perspektywy gier. A z perspektywy pracowników biurowych czy twórców treści, jest teraz tak wiele rzeczy, które można zrobić, które wcześniej były niemożliwe lub niezwykle trudne. Weźmy coś takiego jak kodowanie vibe — nie jestem wykwalifikowanym programistą, ale mogę to bardzo szybko nauczyć się i po prostu poprosić komputer o wygenerowanie kodu dla aplikacji. To niesamowite. To po prostu nie istniało wcześniej.

Tak więc te przypadki użycia już zmieniają sposób, w jaki pracujemy. AI wyraźnie udowodniło swoją wartość. Co do tego, jak daleko to zajdzie i ile inwestycji będzie wymagać w czasie — nie mam kryształowej kuli. Ale potencjał jest oczywiście tam, aby robić naprawdę niesamowite rzeczy, których prawdopodobnie jeszcze w pełni nie rozumiemy.

I nieuchronnie, myślę, że będziemy nadal iść naprzód, aż stanie się sensowne, aby zwolnić lub zatrzymać się — przynajmniej moim zdaniem.

VGTimes: Mówiąc szerzej, jak AMD decyduje, w jakim kierunku podążać jako duża firma technologiczna? Co przemysł oczekuje od AMD dzisiaj i jak wybieracie swoją długoterminową ścieżkę rozwoju?

Donny Woligroski: Nie mogę mówić w imieniu całej firmy, ponieważ moja praca koncentruje się na stronie klienta — procesorach konsumenckich i profesjonalnych. Ale mogę o tym opowiedzieć.

Przede wszystkim budujemy mapę drogową na podstawie tego, gdzie wierzymy, że zmierza przemysł. Mamy bardzo dobrze poinformowanych menedżerów produktów, zespoły marketingowe i liderów, którzy pomagają kierować tymi decyzjami zarówno na rynkach konsumenckich, jak i komercyjnych. Na tej podstawie tworzymy mapy drogowe produktów, które naszym zdaniem zaspokoją te potrzeby i będą nadal przesuwać granice w czasie.

Każdy produkt ma określone cele — wydajność, efektywność, czas pracy na baterii i wiele innych czynników. Podejmujemy zakłady, które uważamy za właściwe. A AMD ma silną historię podejmowania dobrych zakładów.

Jeśli chodzi o to, dokąd zmierzamy, poczyniliśmy ogromne postępy — szczególnie w procesorach desktopowych, laptopach do gier i AI. Nie mogę powiedzieć wystarczająco dobrych rzeczy o ludziach podejmujących te decyzje. Ich „kryształowa kula” działa bardzo dobrze. To wspaniały przemysł, w którym można być teraz: bardzo konkurencyjny, z wieloma graczami walczącymi o pozycję.

Jako ktoś, kto pracuje w AMD od dziesięciu lat, nie mógłbym być bardziej zadowolony z tego, jak kierujemy statkiem.

VGTimes: Czy możesz skomentować GPU, czy to poza twoim obszarem?

Donny Woligroski: Mogę o tym mówić, ale nie ma zbyt wiele, co mogę powiedzieć w ogólnych terminach. Jeśli zadasz konkretne pytanie, powiem ci, czy mogę na nie odpowiedzieć.

VGTimes: AMD i NVIDIA konkurują na rynku GPU. Czasami AMD zbliża się bardzo blisko, czasami NVIDIA wyprzedza. Co musi się zmienić, aby AMD stało się wyraźnym liderem w grafice?

Donny Woligroski: Wszystko, co mogę naprawdę powiedzieć, to że nasza CEO, Lisa Su, jasno zaznaczyła, że AMD jest firmą zajmującą się obliczeniami o wysokiej wydajności. Inwestujemy ogromne sumy w technologię graficzną, technologię AI i ogólne przetwarzanie. Naszym celem zawsze jest bycie liderem wydajności.

Lisa Su
Lisa Su

Lisa ma długą historię podejmowania właściwych decyzji długoterminowych i stawiania właściwych zakładów. Oczywiście nie mogę ogłosić niczego, zanim nie będzie gotowe. Ale mam dużą pewność w naszym kierownictwie i w kierunku, w którym zmierzamy z grafiką w przyszłości.

VGTimes: AMD działa w wielu obszarach — PC, konsole, AI, centra danych. Czy istnieje ryzyko rozpraszania zasobów zbyt szeroko? Czy lepiej byłoby skupić się tylko na kilku kluczowych obszarach?

Donny Woligroski: Bycie wszędzie ma naprawdę duże zalety. If you’re the company with the best server processors, strong graphics solutions, and great CPUs across different platforms, that’s very attractive to partners.

Stajesz się rozwiązaniem z jednego źródła — jedną firmą, która rozumie cały ekosystem. Większość konkurentów obejmuje tylko część tego obrazu. Mogą głęboko koncentrować się na jednym segmencie, ale nie widzą całego systemu tak, jak my.

Ponieważ działamy od początku do końca, możemy łączyć te technologie w sposób, w jaki inni nie potrafią. Widzę w tym ogromną przewagę dla AMD i nie widzę, aby to się w najbliższym czasie zmieniło.

ROG Xbox Ally X
ROG Xbox Ally X

VGTimes: W segmencie przenośnych komputerów do gier, AMD skutecznie stało się standardem. Jak oceniłbyś dojrzałość tego ekosystemu w 2026 roku?

Donny Woligroski: Myślę, że starzeje się jak dobre wino. Wiele z tego sprowadza się do posiadania odpowiedniego sprzętu w odpowiedniej cenie, który zapewnia odpowiednie doświadczenie. Myślę, że robimy to dobrze.

Zawsze jest miejsce na poprawę wsparcia oprogramowania — sterowniki, funkcje, skalowanie na małych urządzeniach przenośnych. Technologie takie jak AMD FSR pozwalają grać w gry, które w przeciwnym razie nie byłyby grywalne na przenośnych urządzeniach.

I znowu, mamy doświadczenie od początku do końca. Zasilamy PlayStation, Xbox, komputery PC. To daje nam silne zrozumienie całego rynku i tego, jakie funkcje mogą pomóc małemu mobilnemu chipowi skalować się aż do laptopów i komputerów stacjonarnych.

To ekscytujące być częścią tej nowej przestrzeni przenośnej — wprowadza to gry komputerowe bezpośrednio w ręce ludzi.

VGTimes: Patrząc w przyszłość, czy uważasz, że przyszłość należy bardziej do gier na PC czy gier na konsolach?

Donny Woligroski: Szczerze mówiąc, nie czuję się nawet w pełni przygotowany, aby na to odpowiedzieć. Od dziesięcioleci ludzie mówią, że gry na PC są martwe i że wszystko przeniesie się na konsole — i to nigdy się nie wydarzyło.

Jeśli już, to gry na PC z wyższej półki są jednym z najbardziej interesujących i najszybciej rozwijających się segmentów. Teraz masz entuzjastów, którzy są jednocześnie entuzjastami sprzętu i graczami. To pokrycie jest niesamowicie ekscytujące.

Dlatego tu jestem. Kocham sprzęt komputerowy i kocham gry. Gry to to, co wprowadziło mnie w świat sprzętu komputerowego. Możliwość połączenia tych pasji jest niesamowita.

Nie widzę, aby gry na PC gdziekolwiek znikały. Ale myślę, że sposób, w jaki do nich docieramy, może się zmienić. Wyobraź sobie ultra-wysokiej rozdzielczości inteligentne okulary z niskim opóźnieniem, grając w gry w samolocie, nie zwracając na siebie uwagi — tylko okulary i kontroler. Albo NPC napędzane sztuczną inteligencją, które mogą w sposób znaczący wchodzić z tobą w interakcje, a nawet działać jako inteligentni towarzysze w grze, którym możesz dawać prawdziwe instrukcje.

Jesteśmy na progu bardzo ekscytujących technologii, które popchną gry na PC — i gry w ogóle — w nowe kierunki. I to jest niesamowicie ekscytujące.

VGTimes: Dziękuję.

Donny Woligroski: Dziękuję za przybycie.

Jakie platformy reprezentują przyszłość gier?

Wyniki

***

Artykuł autorstwa Rodiona Ilina i Fazila Dzhyndzholii.

VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zgromadzili liczne materiały ekskluzywne. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescomie, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji CAGS, a także wielokrotnie odwiedziliśmy "IgroMir", gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku podróżowaliśmy do kraju wschodzącego słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zachwyceni skalą wydarzenia. A w tym roku na własne oczy zobaczyliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju i gamescom asia w Bangkoku.

    O autorze
    Komentarze0