Retro gry na nowo: Raport VGTimes i wywiad z My Arcade na CES 2026
Rodion Ilin
W Las Vegas, redaktor naczelny VGTimes Rodion Ilin rozmawiał z Oliverem Tesoro — przedstawicielem My Arcade, producenta przenośnych i stołowych retro konsol oraz urządzeń arcade, które mają oficjalne licencje na klasyczne gry wideo od Atari, Sega, Bandai Namco i Capcom. Tesoro zaprezentował aktualną ofertę produktów firmy na CES 2026 i odpowiedział na kilka naszych pytań.
Tesoro rozpoczął od sekcji Sega, wyjaśniając, że Sonic the Hedgehog jest głównym punktem oferty My Arcade w zakresie produktów Sega, zauważając, że firma oferuje również kilka innych produktów licencjonowanych przez Sega. Linia produktów Sonic została wydana pod koniec zeszłego roku.
Najpierw wskazał na Sonic Mega — kompaktową jednostkę stołową z ekranem 3,5 cala, drewnianym wykończeniem i czterema wbudowanymi grami Sonic the Hedgehog, sprzedawaną za 119,99 USD.
Poniżej Tesoro pokazał Joystick Player, miniaturową kabinę arcade z wydłużoną podstawą i pełnowymiarowym joystickiem zaprojektowanym dla większej wygody podczas gry. Ta jednostka zawiera dwa tytuły: Sonic the Hedgehog i Sonic the Hedgehog 2.
VGTimes na CES 2026
- VGTimes na CES 2026! Najważniejsze wydarzenia z Targów Elektroniki Użytkowej w Las Vegas
- Co MSI ujawniło na CES 2026: Raport VGTimes z Las Vegas (Część 1)
- Innowacje w grach od MSI na CES 2026 — raport VGTimes z Las Vegas (Część 2)
- Wywiad VGTimes z przedstawicielem MSI na CES 2026: rosnące ceny DDR, kontrola głosowa i konkurencja z Steam Deckiem
- Jak działa DLSS 4.5: wywiad VGTimes z przedstawicielem NVIDIA na CES 2026
- AgiBot A2 Ultra Robot na CES 2026: wywiad z VGTimes
- Taksówka powietrzna przyszłości na CES 2026: Wywiad z VGTimes
- Wywiad VGTimes z przedstawicielami GIGABYTE na CES 2026: najwyższej klasy karta graficzna GIGABYTE RTX 5090 i "drewniana" płyta główna
- Jak kontrolować gry mocą swojego umysłu: wywiad VGTimes na CES 2026
- Urządzenie do pełnozakresowego ruchu w wirtualnej rzeczywistości: wywiad VGTimes na CES 2026
- VGTimes Wywiad z Razer na CES 2026: Zaawansowane Kontrolery, Akcelerator AI oraz Inteligentny Towarzysz, którego Możesz Postawić na Swoim Biurku
- Retro gry na nowo: Raport VGTimes i wywiad z My Arcade na CES 2026
- Inteligentne buty, domowe SPA i zabawka AI dla wsparcia emocjonalnego: wywiady VGTimes na CES 2026
- Paznokcie zmieniające kolor i perfum AI: Wywiady VGTimes na CES 2026
- Wizja AMD dla gier dzisiaj i jutro: Raport VGTimes i wywiad na CES 2026
- Raport VGTimes z stoiska ADATA na CES 2026: Najważniejsze informacje od wiodącego producenta pamięci i przechowywania
- Co widzieliśmy w Muzeum Testów Atomowych: Raport VGTimes z Las Vegas
Następnie wyróżnił Shinobi Joystick Player, który ma być wkrótce wydany. Tesoro dodał, że planowany jest film Shinobi, który ma się ukazać w 2027 roku, co, jak uważa, może pomóc w wprowadzeniu tej franczyzy do nowej publiczności.
Następnie przeszedł do innych maszyn Sega, w tym do OutRun Player. Ten model zawiera dwie gry — OutRun i OutRunners — wraz z kierownicą, kontrolkami gazu i hamulca oraz dźwignią zmiany biegów dla bardziej autentycznego doświadczenia arcade.
Tesoro wskazał również na dwa urządzenia Sega Micro Player Pro: Golden Axe i Streets of Rage. Golden Axe zawiera trzy gry, podczas gdy Streets of Rage oferuje dwa bardzo popularne tytuły z końca lat 80. i początku lat 90.
Po zakończeniu prezentacji Sega, Tesoro zasugerował przejście do sekcji Atari. Przedstawił linię Atari GameStation, zauważając, że została zaprezentowana w zeszłym roku i wydana pod koniec 2025 roku. System przenośny zawiera ponad 200 gier z bibliotek Atari 2600, 5200, 7800 oraz arcade, a także bonusowe tytuły od Jaleco i Pico Interactive.
Wyjaśnił, że urządzenie ma wyjście HDMI do gry na telewizorze i obsługuje bezprzewodowe akcesoria. Tesoro podkreślił opatentowaną technologię Smart Glow My Arcade, która podświetla przyciski i kontrolki w zależności od aktywnej gry, pomagając graczom zrozumieć, które wejścia użyć.
Dodał, że dostępne są bezprzewodowe joysticki arcade i gamepady, co pozwala na wygodną grę z kanapy, a jednocześnie pozostaje w pełni przenośne po odłączeniu od telewizora.
Tesoro następnie przedstawił Atari GameStation Mega, opisując ją jako pierwszą pełnowymiarową jednostkę stołową firmy. He podkreślił jego drewnianą konstrukcję, podświetlaną tablicę oraz znany układ sterowania, który obejmuje kulkę sterującą, kontroler paddle, klawiaturę w stylu 5200 oraz technologię Smart Glow. System obsługuje również bezprzewodowe kontrolery.
Podkreślił, że Atari GameStation Mega jest zaprojektowane jako prawdziwe urządzenie plug-and-play, które nie wymaga montażu. Według Tesoro, system ma zadebiutować w drugim kwartale.
Przechodząc dalej, zaprezentował kilka nadchodzących Mega Players, w tym Pac-Man 45th Anniversary Edition. Urządzenie ma drewniane wykończenie, 9-calowy ekran, podświetlaną tablicę oraz cztery wbudowane gry.
Tesoro krótko zaprezentował również Casino Player, opisując go jako wczesny prototyp. Maszyna w większym formacie ma fizyczny dźwignię do gry w stylu slotów, dekoracyjne oświetlenie, dźwięki w stylu kasynowym oraz zamknięty system oferujący klasyczne gry kasynowe, takie jak automaty, blackjack i craps.
Następnie pokazał Jukebox Mega, system licencjonowany przez Bandai Namco, który zawiera gry takie jak Pac-Man, Dig Dug, Galaga, Xevious. Oprócz gier retro, urządzenie obsługuje odtwarzanie audio przez Bluetooth i ma głośniki oraz oświetlenie inspirowane klasycznymi jukeboxami, łącząc retro gaming z vintage designem jukeboxów.
Tesoro kontynuował linię GameStation Retro, która również ma zadebiutować w drugim kwartale. Przedstawił GameStation Retro Go, przenośny system z 8-calowym ekranem, wyjściem HDMI, technologią Smart Glow oraz wsparciem dla akcesoriów, takich jak joysticki i gamepady.
Zauważył, że to pierwszy raz, kiedy Bandai Namco i Capcom współpracują przy tak dużej kompilacji w jednym systemie. W skład zestawu wchodzą główne tytuły, takie jak Pac-Man, Street Fighter, Mappy, Final Fight oraz Dig Dug.
Następnie Tesoro zwrócił uwagę na wersję Pro, system stołowy, który łączy się bezpośrednio z telewizorem i dostarczany jest z dwoma kontrolerami, oferując jednocześnie ten sam zestaw gier.
Przedstawił również GameStation Retro Mega, większe urządzenie stołowe z 10,1-calowym ekranem, drewnianą konstrukcją, wysokością 17 cali oraz wbudowanymi grami Bandai Namco i Capcom. System obsługuje aktualizacje Wi-Fi, co pozwala My Arcade na dostarczanie dodatkowych gier, poprawek błędów i optymalizacji w miarę upływu czasu.
Po raz kolejny Tesoro podkreślił, że system jest w pełni plug-and-play i gotowy do użycia od razu po wyjęciu z pudełka.
Przechodząc do produktów przenośnych, ponownie odwiedził koncepcję Jukebox z Jukebox Player — mniejszą, przenośną wersją z akumulatorem, który zapewnia cztery do pięciu godzin czasu gry oraz głośnikami skierowanymi do przodu, zachowując klasyczną estetykę jukeboxa.
He then introduced the Bandai Namco Mini Player, designed as an homage to console designs from the 1970s and 1980s. It includes Pac-Man titles along with other Bandai Namco classics such as Mappy and Dig Dug.
Below that, Tesoro highlighted the Pac-Man 45th Anniversary Player and the Pocket Player Max. The Pocket Player Max features a rechargeable battery, a 3.5-inch screen, and comes bundled with a case, cable, and screen protector. Both products are already available on the market.
Finally, he showcased the Pocket Player Pro lineup, available across multiple licenses including Pac-Man, Tetris, Atari, Street Fighter, Space Invaders, and Mega Man. These units feature a 2.75-inch screen and include licensed cases, cables, and screen protectors.
Tesoro explained that each license offers a different number of games. Atari includes 100 titles, Tetris features a custom version developed in collaboration with The Tetris Company, Mega Man includes the first six games in the series, and Space Invaders includes the original arcade classic.
He concluded the tour by presenting the Pixel Pocket line — keychain-sized devices available in ten different licenses, including Pac-Man, Galaga, Tetris, and Data East titles, designed to be easily attached to backpacks, belts, or keychains.
My Arcade representative also answered some of our questions.
VGTimes: How do you work with companies like Atari, Bandai Namco, and Capcom when it comes to licensing and bringing classic games back?
Oliver Tesoro: We have a very strong licensing team that reaches out to licensors directly. From there, it’s really a process of meeting after meeting — figuring out which games, which titles, and how we want to present them. Some work better for Pixel Pockets, some for Pocket Player Pros, and some for our Mega Players.
We try to bring everything together, but of course, we work closely with licensors on packaging, decals, software — everything is fully licensed. These products go through extensive approval processes, and we work directly with our partners every step of the way.
VGTimes: Do you have any plans you can share for the future?
Oliver Tesoro: Unfortunately, I can’t talk about the projects we’re currently working on, but you can expect a lot this year and next year. We’re working with potential new licensors, as well as expanding content with our current partners. This year is going to be big, and hopefully next year will be even bigger. We have a lot of great things coming.
VGTimes: So you plan to continue working with the same partners, or expand to new ones as well?
Oliver Tesoro: Oba. Nasz zespół ds. licencji się kontaktuje, a czasami licencjodawcy kontaktują się z nami. Jeśli to ma sens, rzeczy zazwyczaj same się układają.
Kiedy współpracujemy z firmami takimi jak Bandai Namco, Sega i Capcom, utrzymujemy bardzo bliskie relacje z ich zespołami. Chcemy tylko upewnić się, że dostarczamy odpowiednie gry, w odpowiednim formacie, aby wszyscy byli zadowoleni — ponieważ na końcu dnia chodzi o retro gry i przywracanie tej nostalgii graczom.
VGTimes: Dziękuję za poświęcony czas i za wycieczkę.
Oliver Tesoro: Dziękuję za odwiedziny.
Który format retro urządzenia najbardziej Cię interesuje?
***
Artykuł autorstwa Rodiona Ilina i Fazila Dzhyndzholiia.
VGTimes działa od 2011 roku i w tym czasie uczestniczyło w dziesiątkach wystaw i festiwali, gdzie nasi dziennikarze zebrali liczne ekskluzywne materiały. Na przykład w 2019 roku uczestniczyliśmy w zamkniętej prezentacji Cyberpunk 2077 na gamescomie, w 2017 roku przygotowaliśmy relację fotograficzną z WG Fest, w 2020 roku byliśmy na największym wydarzeniu gamingowym w Azji CAGS, a także wielokrotnie odwiedziliśmy "IgroMir", gdzie spotkaliśmy Hideo Kojimę i innych znanych deweloperów. W zeszłym roku podróżowaliśmy do krainy wschodzącego słońca na TGS 2024, gdzie byliśmy zdumieni skalą wydarzenia. A w tym roku na własne oczy zobaczyliśmy jedną z głównych wystaw gier w Azji — ChinaJoy w Szanghaju i gamescom asia w Bangkoku.





