Utwórz
Nie trzymaj oddechu na DLSS: Microsoft właśnie wprowadził własny skalownik do przenośnego urządzenia

Nie trzymaj oddechu na DLSS: Microsoft właśnie wprowadził własny skalownik do przenośnego urządzenia

Arkadiy Andrienko

Microsoft rozpoczął wstępne testy uniwersalnego upscalera Auto SR na przenośnym systemie Xbox Ally X. Funkcja, wcześniej dostępna tylko na laptopach z chipami Snapdragon, teraz działa na urządzeniu z procesorem AMD — ale na razie wyłącznie w trybie dokowanym i tylko dla uczestników programu Xbox Insider.

Auto SR to wbudowany mechanizm skalowania w Windows 11, który wykorzystuje jednostkę przetwarzania neuronowego (NPU) wewnątrz procesora Xbox Ally X. Jeśli chodzi o to, jak to działa, przypomina NVIDIA DLSS: gra renderuje w niższej rozdzielczości, a następnie algorytm rekonstruuje obraz w wysokiej jakości, jednocześnie zwiększając liczbę klatek na sekundę. Główna różnica w porównaniu do DLSS, FSR i XeSS polega na tym, że Auto SR nie wymaga wsparcia ze strony deweloperów. Technologia może wymuszać skalowanie większości gier działających na DirectX 10 lub nowszym, chociaż wyniki mogą się różnić.

For comfortable gaming on a big screen
Dla komfortowej gry na dużym ekranie

Blog firmy wyjaśnił: „Tryb dokowany polega na używaniu większych ekranów i wyższych rozdzielczości, gdzie degradacja jakości obrazu jest bardziej zauważalna, a niektóre gry mają trudności z utrzymaniem stabilnej liczby klatek na sekundę. Auto SR zostało zaprojektowane specjalnie w celu rozwiązania tego problemu, dlatego rozpoczynamy wstępne testy w trybie dokowanym, gdzie oczekujemy, że gracze skorzystają najbardziej.”

Wśród pierwszych kompatybilnych tytułów: Forza Horizon 5, Assassin's Creed Mirage i Valhalla, Control, DOOM: The Dark Ages, The Outer Worlds 2, Tom Clancy's The Division 2 oraz Rainbow Six Siege. Używając Forza Horizon 5 jako przykładu, pokazali, że Auto SR pozwoliło na włączenie ustawień „ultra” z 30% wzrostem FPS w porównaniu do natywnego 1440p przy porównywalnej jakości obrazu. Właściciele Ally X mogą włączyć lub wyłączyć upscaler bezpośrednio z Game Bar.

Na razie nowe funkcje są dostępne tylko dla insiderów, ale publiczna wersja oczywiście pojawi się po testach. Obecny zestaw zmian to kolejny krok w kierunku sprawienia, aby dokowana konsola przenośna zachowywała się jak stacjonarna, bez dodatkowego wysiłku ze strony użytkownika.

Jakie gry, Twoim zdaniem, skorzystałyby najbardziej z wymuszonego skalowania, takiego jak Auto SR na przenośnym urządzeniu? Podziel się w komentarzach.

    O autorze
    Komentarze0