„Wybraliśmy życie”: deweloperzy Last Epoch odpowiadają na panikę po przejęciu przez Krafton

„Wybraliśmy życie”: deweloperzy Last Epoch odpowiadają na panikę po przejęciu przez Krafton

Artis Kenderik

After Krafton — wydawca PUBG i Subnautica 2 — ogłosił swoją transformację w „firmę pierwszą w sztucznej inteligencji” oraz inwestycję w wysokości 88 milionów dolarów w sztuczną inteligencję, panika szybko rozprzestrzeniła się wśród graczy i deweloperów. Decyzja zbiegła się z wstrzymaniem rekrutacji i programem dobrowolnych rezygnacji w Korei Południowej — a fani szybko zwrócili swoją uwagę na Eleventh Hour Games, studio stojące za Last Epoch, które Krafton przejął na początku tego roku.

Po zwolnieniach i dużej restrukturyzacji, wielu obawiało się, że Last Epoch może spotkać ten sam los co Unknown Worlds — twórcy Subnautica — których założyciele zostali zwolnieni krótko po ich własnym przejęciu. Jednak CEO Eleventh Hour Games, Judd Cobler, starał się uspokoić społeczność, twierdząc, że studio nadal prowadzi rekrutację i aktywnie rozwija grę.

Odpowiadając na krytykę na Reddicie, Cobler wyjaśnił, że studio miało niewiele realnych opcji:

Nasze wybory były ograniczone: przejąć czyjąś franczyzę, znaleźć mniej odpowiedniego inwestora i stracić kontrolę nad grą, dołączyć do Krafton — lub zbankrutować. Wybraliśmy życie. Rozumiem, że ludzie widzą to jako „koniec”, ale w dłuższej perspektywie daje nam to szansę na rywalizację na wyższym poziomie.
— Judd Cobler

Pomimo optymizmu Coblera, część społeczności pozostaje ostrożna — szczególnie po tym, jak studio zasugerowało, że Orobyss, pierwsze duże rozszerzenie, może być płatne, mimo że wcześniejsze oświadczenia obiecywały, że wszystkie aktualizacje pozostaną darmowe, z wyjątkiem kosmetyków.

W międzyczasie Krafton kontynuuje przebudowę swojej struktury wewnętrznej wokół generatywnej AI, inwestując dziesiątki milionów w infrastrukturę i systemy AI oparte na „agentach”. Firma twierdzi, że te technologie przyspieszą rozwój, ale fani obawiają się, że ta zmiana może prowadzić do niższej jakości i masowych zwolnień.

Cobler jednak wzywa do spokoju — mówiąc, że dla Eleventh Hour Games przejęcie było trudną, ale konieczną decyzją, która zapewniła, że Last Epoch może nadal się rozwijać, zachowując niezależność twórczą.

    O autorze
    Komentarze0