Aktualizacja Project Zomboid 42.0.0: Szczegółowy przewodnik z pełnymi informacjami i zmianami
Vladislav Sham
In marcu 2025 roku, deweloperzy Project Zomboid zadowolili graczy nową aktualizacją dla niestabilnej wersji build 42. Ta łatka wprowadziła liczne zmiany w balansie oraz kilka ważnych ulepszeń, które mogą radykalnie zmienić twoją rozgrywkę. W tym materiale dokładnie przeanalizujemy kluczowe nowości i wyjaśnimy, jak wpłyną na twoje przetrwanie w świecie apokalipsy zombie.
Główne nowości wersji 42.5.0
Użyliśmy niestabilnej wersji 42.5.0 jako podstawy do przewodnika, ponieważ oferuje więcej ulepszeń i poprawek.
Szopy
Szopy to nowi mali mieszkańcy gry, którzy wprowadzają świeżą dynamikę do rozgrywki. Pomimo drobnych problemów z wspinaniem się po płotach, funkcjonują dość stabilnie. Interesujące jest obserwowanie, jak wchodzą w interakcje z schronieniami graczy: tworząc stosy śmieci, kradnąc jedzenie, a nawet pozwalając się głaskać. Jednak nie zapominaj, że te stworzenia można przerobić na kapelusz, jeśli nagle potrzebujesz dodatkowego zasobu.
Ulotki
Pięć nowych ulotek jest teraz dostępnych do badania, pomagając graczom znaleźć cenniejsze lokalizacje do zbierania zasobów.
Metalowa zbroja
Metalowa zbroja w końcu stała się częścią gry. Deweloperzy poczynili znaczące postępy w badaniach związanych z tworzeniem zbroi z spawanych odpadów i produktów kowalskich. Brakujące przepisy, takie jak piec i głowica łopaty, zostały dodane do gry, znacznie rozszerzając możliwości rzemieślnicze i pozwalając graczom lepiej przygotować się na wyzwania apokalipsy zombie.
Nowe biomy
Dwa nowe biomy — „Jezioro” i „Rzeka” — teraz zdobią świat gry, dodając różnorodności i nowych możliwości eksploracji.
Stoły zbiorów żywności
Stoły zbiorów żywności są teraz skoncentrowane na dzikich roślinach, ziołach, owadach i uprawach, które produkują nasiona. Jest to szczególnie przydatne dla właścicieli farm i szklarni.
Artefakty
W grze pojawiła się nowa kategoria artefaktów — rzadkie znaleziska, które można odkryć poza miastami. To dodaje emocji poszukiwaczom skarbów i odkrywcom.
Improwizowane Śrubokręty
Do gry dodano również improwizowane śrubokręty, które są dostępne do rzemiosła. Ten przedmiot służy jako alternatywa w mechanice i stolarstwie, co czyni go przydatnym narzędziem dla graczy, którzy preferują naprawy i budowę.
Drewno opałowe
W grze pojawiły się wiązki drewna opałowego oraz drewno opałowe z gwoździami, które palą się znacznie dłużej niż zwykłe drewniane przedmioty. Możesz rąbać gałęzie lub kłody, aby zdobyć drewno opałowe, a także zbierać wióry, które przydadzą się do rozpalania ognia.
Nowe Przepisy Rzemieślnicze
Wśród nowych przedmiotów rzemieślniczych znajdują się rzeźbione drewniane puchary, improwizowany nóż z ostrza maczety, drewniane pręty oraz metal z gałęzi. Dodano również przepisy na przetwarzanie i kucie metalowych przedmiotów, w tym wykorzystanie srebrnej i złotej biżuterii.
Monety
Złote i srebrne monety zostały wprowadzone do gry, chociaż na razie nie można ich znaleźć ani stworzyć. Mogą być jednak używane razem ze złomem złota i srebra do kucia złotych i srebrnych arkuszy, które staną się przydatnymi materiałami rzemieślniczymi.
Nowe Funkcje
Oprócz nowych przedmiotów i narzędzi, do Project Zomboid dodano również kilka funkcji, takich jak animacje, zachowanie zwierząt, skalowanie interfejsu i inne. Dowiedz się więcej o wszystkich nowościach w tej sekcji.
Wsparcie dla Kontrolerów
Wsparcie dla kontrolerów zostało znacznie poprawione. Teraz gracze mogą korzystać z dodatkowych funkcji, takich jak okna rzemieślnicze, przyczepy dla kur CS oraz haki do cięcia tusz. Dodano również wsparcie dla warsztatów, systemów transferu cieczy, ulotek i okien gazetowych, co czyni grę bardziej wygodną i dostępną dla wszystkich.
Nowe Animacje
Nowe animacje i dźwięki dodają realizmu do gry. Płynne przejścia z biegu do celowania, dźwięki działających generatorów, siedzenie na krzesłach oraz otwieranie/zamykanie drewnianych bram sprawiają, że świat staje się bardziej żywy. Nawet dźwięki karmienia kur teraz znacząco ożywiają farmy.
Skalowanie Interfejsu
Teraz elementy na pasku bocznym mogą być skalowane w ustawieniach. Jest to szczególnie przydatne dla użytkowników z wysoką rozdzielczością ekranu.
Zachowanie Zwierząt
Zwierzęta teraz rozpoznają zbiorniki wodne, takie jak rzeki, jeziora i stawy, i mogą z nich pić, jeśli znajdują się w swoim środowisku. Zaleca się budowanie zagrody w pobliżu wody, aby ułatwić opiekę nad zwierzętami. Wprowadzono również zmiany w ich zachowaniu: teraz mogą rozglądać się, a ich nawyki żywieniowe stały się bardziej zróżnicowane i realistyczne.
Dźwięk Alarmu Samochodowego
Dodano nową właściwość skryptu, która pozwala na zastąpienie standardowego dźwięku alarmu dowolnym innym. Jeśli nie określono niestandardowego dźwięku, użyty zostanie zwykły klakson.
Zbieracze Deszczu
Zbieracze deszczu mogą napełniać się wodą, nawet jeśli gracz znajduje się poza schronieniem. Wcześniej wymagało to modów, ale teraz nie są już potrzebne. Jednak nadal nie jest jasne, czy ta zmiana dotyczy poidła dla bydła.
Ulepszenie Ogniska
Ogniska mają zwiększoną pojemność, co umożliwia użycie wiader do oczyszczania wody, co czyni ten proces bardziej wygodnym.
Zmiany w Ubój Zwierząt
Jakość i ilość mięsa teraz pogarszają się z czasem po śmierci zwierzęcia. Jeśli tusza zostanie pozostawiona zbyt długo, mięso może się zepsuć. Dodatkowo, zabicie zwierzęcia pojazdem teraz skutkuje uzyskaniem mniejszej ilości mięsa o niższej jakości.
Nowe Umiejętności
Po głównym aktualizacji wydano również łatkę z poprawkami błędów. Dodała ona trzy nowe umiejętności:
- Murarz: Zapewnia dwa poziomy w murarstwie.
- Wynalazca: Obniża wymagania poziomu umiejętności do badań.
- Rzemieślnik: Zapewnia jeden poziom w wytwarzaniu szkła i ceramiki.
Zmiany w Balansie
Łatka zawiera kilka zmian w zdobywaniu doświadczenia, które mogą wpłynąć na poziom umiejętności:
- Murarstwo: Teraz zapewnia więcej doświadczenia w umiejętności murarskiej, co czyni ten proces bardziej korzystnym dla rozwoju postaci.
- Klocki Kamienne: Wymagają pierwszego poziomu murarstwa do stworzenia, a doświadczenie, które dają, odpowiada wymaganemu poziomowi umiejętności.
- Kamienne Koła i Kowadła: Teraz mają drugi poziom trudności, co upraszcza zdobywanie poziomów umiejętności murarskiej.
- Wędkarstwo: Teraz zapewnia doświadczenie w umiejętności rzeźnictwa zamiast gotowania, co czyni proces bardziej logicznym.
- Przedmioty Badawcze: Doświadczenie za ich użycie zostało całkowicie usunięte.
- Wskazówki dotyczące Broni: Jeśli broń nie zapewnia doświadczenia w określonej umiejętności, pojawia się ostrzeżenie, aby gracze mogli dostosować swoje działania i nie marnować czasu.
- Budowa Płyty: Teraz daje więcej doświadczenia—średnio 10 punktów za poziom umiejętności. Ta zmiana zachęca graczy do angażowania się w budowę zamiast demontażu obiektów.
Zmiany te mają na celu poprawę balansu i funkcjonalności umiejętności na wczesnych poziomach, a także uproszczenie zdobywania poziomów niektórych umiejętności.
Zmiany w Broni
Wprowadzono zmiany w balansie broni wytwarzanej i prymitywnej:
- Wytwarzanie broni stało się trudniejsze, aby lepiej odzwierciedlić ich status jako surowych, ręcznie robionych przedmiotów. To sprawia, że ich tworzenie jest bardziej wymagające i odpowiednie do ich roli w grze.
- Drewniane łopaty zostały osłabione, co czyni je mniej skutecznymi i zachęca graczy do poszukiwania bardziej niezawodnych narzędzi.
- Tworzenie dużych kamiennych toporów lub specjalnych narzędzi kamiennych teraz wymaga więcej zasobów lub wyższego poziomu umiejętności.
Złupione Budynki
Zmiany w złupionych budynkach:
- Okna na parterze teraz zawsze pozostają odblokowane, dzięki czemu gracze mogą wejść do budynku, nawet jeśli inne wejścia są niedostępne.
- Drzwi i okna na pierwszym piętrze często będą zniszczone, co stanowi wyraźny znak, że budynek został już złupiony.
- Odpady i ciała teraz pojawiają się wokół budynków, dodając realizmu i wskazując na aktywność marauderów.
- Złupienie piwnic teraz maleje proporcjonalnie do liczby poziomów pod ziemią, co sprawia, że niższe poziomy są bezpieczniejsze i mniej wyczerpane.
Nowe Przedmioty
Młoty pneumatyczne można teraz znaleźć w stodołach, garażach, a nawet w bagażnikach niektórych samochodów. To sprawia, że są bardziej dostępne, a gracze nie będą musieli już długo szukać broni na początku gry.
Buffy i Debuffy
W najnowszej aktualizacji deweloperzy przearanżowali mechanikę buffów i debuffów. Jeśli twój bohater osiągnie maksymalny poziom nastroju lub nieszczęścia, wykonywanie jakichkolwiek działań teraz zajmuje dwa razy więcej czasu. To sprawia, że zarządzanie takimi statusami jest ważniejsze niż kiedykolwiek i wymaga od graczy ostrożnego podejścia do stanu ich postaci.
Poprawki błędów
Ta aktualizacja zawiera liczne poprawki, oto niektóre z nich:
- Pojazdy: Dodano brakujące nakładki dla kilku modeli, eliminując niespójności wizualne.
- System transferu cieczy: Naprawiono problem, w którym ciecze mogły zamieniać się w wodę.
- Kamienne siekiery: Teraz zużywają się podczas ścinania drzew, eliminując ich wcześniejszą nieskończoną trwałość.
- Pragnienie postaci: Naprawiono błąd, w którym poziom pragnienia mógł stać się ujemny.
- Zamrożone jaja: Teraz poprawnie się rozmrażają, rozwiązując problem z ich użyciem.
- Kontenery: Naprawiono błąd, w którym nie napełniały się wodą deszczową.
- Ból: Maksymalna wartość bólu jest teraz ograniczona do 100 zamiast 1, jak to było wcześniej.
- Rośliny trujące: Naprawiono błąd, w którym trujące grzyby i jagody nie miały odpowiedniej etykiety.
- Utkniecie postaci: Naprawiono problemy, w których postacie mogły utknąć w miejscu.
- Wydajność: Optymalizowano problemy związane z ekwipunkiem i dużą liczbą przedmiotów na ziemi, poprawiając ogólną stabilność gry.












