Nie, nie jestem przewodnikiem po grze dla ludzi — Ratowanie wszystkich ludzi i lokalizowanie każdego gościa
Vladislav Sham
Wydarzenia w grze horror No, nie jestem człowiekiem rozgrywają się w przerażającym świecie doświadczającym końca dni. Powietrze na ulicach wypełnione jest smrodem rozkładu, martwe ciała są wszędzie, a wydaje się, że nie ma już nadziei na zbawienie. Wszystko, co pozostało, to zamknąć drzwi i czekać na koniec koszmaru. Wśród tych, którzy pukają do twoich drzwi, są zarówno przypadkowi ludzie, jak i przerażające stworzenia noszące czyjąś skórę. Twoim zadaniem jest odróżnić jednych od drugich i spróbować przeżyć.
W momencie pisania tego przewodnika, na Steam dostępna jest tylko wersja demo gry. Pełny przewodnik można znaleźć tutaj. Gdy projekt zostanie wydany, zaktualizujemy przewodnik.
Wskazówki. Jak zidentyfikować gościa w No, nie jestem człowiekiem
Potwory udające ludzi mają wyraźne oznaki:
- Idealnie proste i białe zęby.
- Brudne paznokcie z śladami ziemi.
- Podrażnione, krwisto czerwone oczy.
- Jeśli spróbujesz zrobić zdjęcie gościa aparatem analogowym, obraz wyjdzie rozmyty.
Zwróć również uwagę na dziwne zachowanie i faktyczne błędy. Na przykład, według fabuły, goście nigdy nikogo nie wyrzucają, więc jeśli ktoś mówi, że stworzenia wyrzuciły ich z domu, wyraźnie nie są tym, za kogo się podają.
Idealny przewodnik po No, nie jestem człowiekiem
Przyjrzymy się sekwencji działań, w której nie przegapisz ani jednego gościa w swoim domu, ale także uratujesz wszystkich żywych ludzi w grze.
Dzień pierwszy
Podczas pierwszego dialogu mężczyzna nakreśli sytuację i da ci podstawowe porady. W nocy przyjdą do ciebie ludzie. Ty zdecydujesz, komu otworzyć drzwi, a komu nie. Nie zapomnij zaglądać przez okna w nocy, aby być świadomym tego, co dzieje się wokół ciebie.
Po rozmowie obróć się, skręć w lewo i idź prosto do samego końca. Otwórz drzwi i idź spać.
Dzień drugi
Rano obejrzyj transmisję wiadomości, a następnie opuść pokój. Potrzebujesz biura po lewej, gdzie twoja znajoma spędziła noc. Porozmawiaj z nim. Następnie wróć do łóżka i wchodź w interakcję z nim.
Wkrótce ktoś zapuka do drzwi. Podejdź do nich i zajrzyj przez wizjer. Następnie porozmawiaj z osobą. Wybierz następujące opcje:
- Jak ma na imię twój tata?
- Czy dotarłeś tutaj bezpiecznie?
- Zadzwonię do twojego taty. Powodzenia!
Gdy dziewczyna odejdzie z ojcem, usłyszysz kolejne pukanie. Porozmawiaj z nieznajomym:
- Nie jesteś gościem, prawda?
- Dlaczego wyrzucili cię z ostatniego schronienia?
- Wejdź.
Kolejny gość. Tym razem to potwór, lepiej jej nie wpuszczać. Musisz jednak porozmawiać z tą „kobietą”:
- Jak się tu dostałaś?
- Co myślisz, co się wydarzy dalej?
- Lepiej odejdź.
Jeśli spojrzysz przez okno, zobaczysz nastolatków bawiących się na podwórku. Ale to opcjonalne; twoim zadaniem jest iść spać.
Dzień trzeci
W wiadomościach podadzą sposób na rozpoznanie gościa — sprawdzając stan ich zębów. Zazwyczaj potwory mają idealnie proste i śnieżnobiałe zęby. Przejdź korytarzem i wejdź w dalekie drzwi po lewej. Interakcja z lodówką, a następnie wróć do sypialni i połóż się na łóżku.
Stukanie obudzi cię. Sprawdź okno obok frontowych drzwi — zobaczysz chudego mężczyznę. Ale to nie on próbuje się włamać, tylko dziwnie wyglądająca dziewczyna. Porozmawiaj z nią:
- Jak długo szukasz spokojnego miejsca?
- Zdejmij kurtkę.
- Lepiej odejdź.
Następnym gościem jest pulchny mężczyzna z zarostem. To żywa osoba. Wybierz następujące opcje dialogowe:
- Co?
- A co się z tobą stanie?
- Wejdź.
Trzeci gość tej nocy mówi w niejasnych terminach z nutą filozoficznych podtekstów. Jednak nawet nie spróbuje wejść do twojego domu. Rozmowa z nim będzie krótka:
- Czy potrzebujesz czegoś?
- Jesteś... dziwny.
- Otwórz bliżej środka. Ostatni akapit.
Idź spać.
Dzień czwarty
Rano powiedziano ci o kolejnym znaku gości — brudnych paznokciach. W ciągu dnia nie ma nic do roboty, więc interakcja z lodówką w kuchni i idź spać.
Nagi mężczyzna puka do twoich drzwi. Będziesz musiał porozmawiać z nudystą:
- Kto jesteś?
- Dlaczego mnie ignorujesz?
- Nie jestem sam.
Chwilę później ktoś znów zacznie walić w twoje drzwi. Teraz jest dziewczyna z martwym facetem na ramieniu. Spróbuje się dostać do środka. Porozmawiaj z nią:
- Dokąd pójdziesz następnie?
- Czy twój przyjaciel potrzebuje pomocy?
- Wejdź.
Kolejne pukanie. Tym razem chudy facet z uśmieszkiem na twarzy chce wejść. Z rozmowy można wywnioskować, że to normalny człowiek, choć trochę dziwny:
- Co się dzieje?
- Co sugerujesz?
- Wejdź.
Następnym gościem jest przyjemnie wyglądający starszy mężczyzna. Nie odmawiaj rozmowy z nim:
- Szukasz czegoś?
- Skąd przybywasz?
- Wejdź.
Usłyszysz kolejne pukanie, ale nikt nie będzie za drzwiami. Najprawdopodobniej to żart lokalnych nastolatków. Idź spać.
Dzień piąty
W wiadomościach pojawi się nowy znak gości — krwisto-czerwone oczy. Idź do kuchni, weź zimny napój z lodówki i idź spać.
Członek Zespołu Reagowania Kryzysowego, który obecnie poluje na gości, puka do twoich drzwi. Mężczyzna twierdzi, że chce pomóc. Porozmawiaj z nim:
- Jak mogę ci zaufać?
- Jak nam pomożesz?
- Masz plan działania?
- Czy też muszę się przygotować?
Mężczyzna w średnim wieku w formalnej marynarce spróbuje wejść do twojego domu.
- O czym mówisz?
- Ile domów zmieniłeś?
- Lepiej odejdź.
Nagle dziewczyna, która przyszła po swojego ojca na samym początku gry, wróci.
- Coś się stało?
- Kto to zrobił? Napij się wody.
- Wejdź.
Następnie przyjedzie dziwnie wyglądający facet. Porozmawiaj z nim:
- Dlaczego podróżujesz?
- Chcesz zabić gości?
- Wejdź.
Po tym odwiedzi cię kobieta. Porozmawiaj z nią:
- Szukasz kogoś?
- Czy wielu z was odeszło?
- Lepiej odejdź.
Za oknem możesz zobaczyć porwane ciała bojowników i ogień w sąsiednim domu. Idź spać.
Dzień szósty
Rano prezenter wiadomości poinformuje o kolejnym znaku gości. Ich obrazy na filmie zawsze wychodzą rozmyte. Interakcja z lodówką i idź spać.
Zespół reagowania kryzysowego znów cię odwiedza.
- Czy nasza ostatnia osoba to za mało?
- Chcesz wziąć kogoś innego?
- W porządku. Jeśli nie ma innego wyjścia.
Wtedy znajomy nudysta zapuka. Zapyta, co sądzisz o członku zespołu ratunkowego.
- Nie wiem, co o nim myśleć.
- Właściwie jestem zajęty, czy możesz wrócić później?
- Nie jestem sam.
Po tym wróci filozof, który prosił o przeczytanie książki.
- Wróciłeś.
- Co to znaczy?
- Co z innymi ludźmi?
Ostatnie pukanie to tylko żart, ponieważ nikt nie stoi za drzwiami.
To kończy przewodnik po wersji demonstracyjnej.



















