Creating something new in the "shooter" genre is akin to flying into space. And People Can Fly manages to do it for the second time. After the thrilling Painkiller, the developers have delivered another excellent shooter — Bulletstorm. In terms of adrenaline, the game easily surpasses recent competitors!
Charyzmatyczny Grayson Hunt to były kapitan specjalnej jednostki "Dead Echo". Pewnego pięknego dnia odkrył, że jego własny rząd wykorzystał go do eliminacji ludzi niepożądanych przez rządzącą elitę, a także tych, którzy wiedzieli zbyt wiele. Oburzony takim zdradą, zdezerterował z armii, zabierając ze sobą całą swoją drużynę. Jak można się domyślić, "specjaliści" tego kalibru nigdy nie są naprawdę byłymi, a odważny kapitan Hunt teraz włóczy się po galaktyce na swoim przytulnym statku, od czasu do czasu napadając na rządowe karawany.
Kontynuowałby picie, rabowanie i popełnianie innych niemoralnych czynów, ale los dał mu szansę na wyrównanie rachunków z jego głównym wrogiem — admirałem Sarrano. Po rozbiciu swojego statku o dumę i radość galaktyki, nieprzejednani wrogowie lądują na planecie, która ucierpiała z powodu katastrofy ekologicznej. Ludność uległa mutacji, a infrastruktura ledwo wytrzymuje naturalne naciski, aby nie zawalić się. Jedynym ocalałym po katastrofie, jego partner (Ishi), jest w połowie zombi przez sztuczną inteligencję. Krótko mówiąc, sytuacja jest nie do pozazdroszczenia, a przez całą grę będziemy starali się ją naprawić.
W zasadzie, po krótkim wprowadzeniu, które nakreśliłem powyżej, emocjonująca fabuła zaczyna się od zasady biegnij, strzelaj, bij i kop wszystko, co się rusza — i tak to trwa aż do samego końca. W miarę postępów, Hunt nie waha się komunikować i komentować wydarzeń, więc krew, porwane ciała, żarty i przekleństwa płyną nieprzerwanie przez całą grę. Czas gry jest precyzyjnie obliczony — w momencie, gdy zaczynasz się nudzić jedną lokalizacją, ładowana jest następna, a scenarzyści nie pozwolą ci się nudzić!
Jak wcześniej, People Can Fly przygotowało rozbudowany arsenał broni: oprócz standardowego karabinu szturmowego i snajperskiego, jest wiele egzotycznych broni. Każda broń ma dodatkowy tryb oprócz podstawowego; na przykład, karabin szturmowy używa potężnego pocisku zapalającego, który spala wrogów w linii, podczas gdy broń flail w trybie alternatywnym rozrywa wszystko na swojej drodze.
Rozgrywkę rozszerzają elementy takie jak bicz i możliwość kopania wrogów. Bicz pozwala ci przyciągnąć wrogów do siebie, abyś mógł ich potem kopnąć w przepaść lub na kolce. Możesz także użyć bicza, aby chwycić obiekt i zrzucić go na wrogów. W miarę postępów, ulepszanie protagonisty poprzez zdobywanie punktów za zabójstwa będzie przydatne — punkty te są używane do kupowania amunicji w grze i ulepszania broni. System działa doskonale, jak to ujął sam Hunt: "Masz świetną naturalną selekcję, ci, którzy nie potrafią dobrze strzelać, nie kupią amunicji."
Ci, którzy ukończyli główną kampanię, będą zachwyceni trybem Echo — to tam można zdobyć dodatkową adrenalinę i zabawę! A dla miłośników hardcore, deweloperzy przygotowali cztery różne poziomy trudności.
Kto by pomyślał, że stary Unreal Engine 3 nadal może dostarczać taką jakość wizualną? Prawdopodobnie nikt... ale może, i deweloperzy to udowodnili! Oprócz jakości cieni i efektów, gra zachwyca szczegółowymi teksturami. Projektanci poziomów wykonali "doskonałą" robotę — lokalizacje są duże, żywe, a sceneria żywo przenosi gracza na inną planetę, prosto w akcję.
Wśród mniej oczywistych wad można zauważyć pewne graficzne niedoskonałości związane z Unreal Engine 3 oraz niewdrożone funkcje (konkretnie skakanie).