At ChinaJoy 2025 wystawie nasz redaktor naczelny Rodion Ilin zapoznał się z niezwykłym projektem — systemem kontroli gier za pomocą ruchów ciała od firmy Action&Link. Zamiast zwykłego pada lub myszy, używasz własnych rąk, nóg, a nawet głowy. Jak to działa i dlaczego w praktyce wszystko okazuje się bardziej skomplikowane, niż się wydaje — w naszym wywiadzie.
A przeczytaj o wszystkich naszych przygodach na chińskiej wystawie w osobnym artykule.
VGTimes: Cześć! Proszę, przedstaw się.
Jerry: Nazywam się Jerry, reprezentuję firmę Action&Link. Opracowujemy systemy, które pozwalają kontrolować gry za pomocą ruchów ciała, zamiast przez klawiaturę czy pada.
VGTimes: Brzmi świetnie. Czy można w ten sposób dostosować jakieś gry?
Jerry: Głównie RPG, ale tak — możemy przekształcić kontrolę w każdej grze. Nasza technologia zastępuje przyciski ruchami. Spójrzmy na przykład Black Myth: Wukong, który jest popularny w Chinach. Machasz rękami — a bohater używa broni. Unikasz ciałem — a on to powtarza. Ruszasz nogami w miejscu — on się porusza.
VGTimes: Czy możesz wyjaśnić, jak to wszystko działa? Jakieś specjalne czujniki?
Jerry: Wszystko, czego potrzebuje gracz, to monitor, komputer i smartfon. Stają przed monitorem i umieszczają smartfon pod nim. Następnie uruchamia się nasza aplikacja. Przednia kamera rejestruje ruchy człowieka. Telefon rejestruje, jak gracz porusza rękami i ciałem, i wysyła te informacje na zdalny serwer.
Jerry: Tam dane są przetwarzane i przekształcane w komendy do gry: na przykład, jeśli gracz podniósł pięść — to jest atak, jeśli przechylił się na bok — to jest unikanie. Technicznie wszystko jest realizowane przez protokół Azure AD. System działa z małym opóźnieniem, więc gracz musi trochę poćwiczyć, aby ruchy były dokładnie rozpoznawane.
VGTimes: Ile ruchów system może rozpoznać?
Jerry: Obecnie około 14-15 różnych ruchów. Kontrola nie tylko rozpoznaje ręce — odróżnia, czy są zaciśnięte w pięści, czy otwarte, a nawet liczy, ile palców jest pokazanych. Ważne jest również, jak daleko ręce są od siebie. Wszystko to jest wykorzystywane, aby gra "rozumiała", jaką komendę osoba wydała. To nowa i niezwykła forma interakcji, w której ruchy ciała stają się prawdziwie gamingowe!
VGTimes: A co z tworzeniem własnych ruchów?
Jerry: Obecnie nie ma takiej funkcjonalności. Ale użytkownik może dostosować istniejący preset ruchów do siebie, trenować model, że tak powiem. Dostępny jest również duży preset klawiatury. Stale zwiększamy ich liczbę, a także dajemy użytkownikowi możliwość samodzielnego konfigurowania odpowiedniości ruchów do potrzebnych klawiszy — czy to klawiatury, czy pada. Na przykład w niektórej grze machnięcie ręką może być atakiem, lub może być umiejętnością, a nawet funkcją (wywołanie menu lub otwarcie mapy).
Możesz ocenić przybliżony zestaw ruchów z obrazków w suwaku:
VGTimes: Czy to wszystko wciąż jest demo, czy można już spróbować w domu?
Jerry: Jesteśmy na etapie publicznych testów beta. Ale planujemy wejść na rynek międzynarodowy do końca 2025 roku.
VGTimes: Co jest potrzebne do grania, wystarczy pobrać aplikację?
Jerry: Aplikacja jest dostępna tylko w Chinach, wymaga rejestracji i obsługuje tylko chińskie numery telefonów. Kluczowe urządzenie dla PC jest dostępne za 300 juanów (około 40 dolarów), wysłaliśmy je do wybranych testerów.
VGTimes: Macie partnerów, inwestorów?
Jerry: Tak, otrzymaliśmy finansowanie od ZhenFund — jednego z największych chińskich funduszy venture.
VGTimes: Czy można grać w dowolną grę?
Jerry: Tak, to gracz decyduje. My tylko dostarczamy narzędzie, a oni wybierają, w którą grę to zastosować. Wszystko jest w pełni konfigurowalne dla konkretnych komend — zarówno na PC, jak i Nintendo Switch.
Wszystko brzmi imponująco — i postanowiliśmy spróbować. Gra to Black Myth: Wukong, mroczna gra akcji RPG z hardcore'ową walką. Teoretycznie — prosto: ruchy rąk, nóg i głowy zamieniają się w ataki, uniki, parady, celowanie. W praktyce — pot leje się jak deszcz.
VGTimes: Więc, jeśli macham obiema rękami w górę i w dół, tak, — to jest lekki atak?
Jerry: Tak. Aby unikać, poruszaj ciałem, aby stać mocno — podnieś ręce w górę z gestem wskazującym palcem, niewidzialne — to samo, ale z dwoma palcami. Aby wypić miksturę zdrowia — udawaj, że naprawdę ją pijesz.
VGTimes: Jak biegać?
Jerry: Po prostu unieś nogi 5 centymetrów nad podłogą i poruszaj nimi, stojąc w miejscu. Chcesz skakać — skacz.
VGTimes: Prawie zwichnąłem ramię! Jak celować?
Jerry: Obróć głowę, a kamera podąży. Aby się obrócić — po prostu spójrz w potrzebnym kierunku.
VGTimes: Wciąż zbyt skomplikowane. Gdzie jest przycisk „po prostu graj”?
W tym momencie postać była już na skraju śmierci, a ruchy Rodiona — na skraju rozpaczy. Próbował atakować, unikać, używać umiejętności zamrażania, a nawet uciekać... ale zginął, nie mogąc uniknąć potężnego ataku od wroga, antropomorficznego tygrysa-karateki.
VGTimes: To szaleństwo. Myślę, że powinniście stworzyć osobną grę demo, która byłaby prostsza — bez walki na poziomie Dark Souls.
Jerry: Tak, o tym też myślimy (śmiech).
***
Action&Link oferuje nie tylko interesującą ideę, ale także przemyślenie samej zasady kontroli gier. Ale na razie projekt jest bardziej ukierunkowany na fizycznie przygotowanych entuzjastów i graczy e-sportowych z Azji. Kontrola naprawdę działa — ale wymaga precyzji, treningu i, najlepiej, wolnej przestrzeni. Jeśli deweloperzy dodadzą więcej przyjaznych użytkownikowi ustawień i prostych gier dla początkujących, technologia może z powodzeniem wyjść poza niszowy rynek. Będziemy śledzić rozwój projektu.
Wywiad przeprowadził Rodion Ilin.