Artykuły Wszystko, co wiemy o Marvel Tokon: Fighting Souls — Najbardziej oczekiwana gra walki 2026 roku

Wszystko, co wiemy o Marvel Tokon: Fighting Souls — Najbardziej oczekiwana gra walki 2026 roku

Fazil Dzhyndzholiia
Czytaj w pełnej wersji

Wśród wszystkich gier zaprezentowanych tego lata, jedną z największych niespodzianek okazała się zapowiedź Marvel Tokon: Fighting Souls — projektu opracowanego przez Arc System Works i wydanego przez Sony. Na Evo 2025, które miało miejsce na początku sierpnia, gracze mieli szansę zagrać w wczesną wersję wyczekiwanego bijatyki, co dało nam jaśniejszy obraz tego, jak będzie wyglądać gra. Ten artykuł zbiera kluczowe szczegóły dotyczące Marvel Tokon.

Kto stoi za projektem

Arc System Works to dość znana firma wśród fanów gatunku. Zyskała sławę przede wszystkim dzięki takim franczyzom jak Guilty Gear i BlazBlue. Jednak oprócz własnych gier, studio pracowało również nad bijatykami opartymi na zewnętrznych licencjach: Dragon Ball FighterZ, Persona 4 Arena Ultimax, Granblue Fantasy Versus: Rising.

Lucy z anime Cyberpunk: Edgerunners w Guilty Gear Strive

Wszystkie projekty Arc System Works są łatwo rozpoznawalne dzięki charakterystycznemu stylowi studia. Ich gry wyróżniają się unikalnym i bardzo ekspresyjnym stylem wizualnym, który naśladuje anime z dużym budżetem, a także dynamiczną rozgrywką z intuicyjnymi, ale głębokimi systemami walki.

Pomysł stworzenia nowej bijatyki osadzonej w popularnym uniwersum superbohaterów zrodził się w Sony Interactive Entertainment, której producenci otrzymali zielone światło od Marvel Games. Wydawca następnie zwrócił się do Arc System Works z propozycją podjęcia się projektu. Początkowo studio wahało się, obawiając się, że nie poradzi sobie z tak ważnym zleceniem, ale później się zgodziło.

Japońska interpretacja zachodniej franczyzy

Niewątpliwie pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, gdy zobaczysz zwiastuny i zrzuty ekranu Marvel Tokon, jest unikalny styl gry, łączący amerykańskie komiksy z japońskim anime. Ikoniczni superbohaterowie wyglądają fantastycznie w tej niezwykłej nowej interpretacji. Inne elementy wizualne również prezentują się świetnie: szczegółowe tła, efekty specjalne, animacje i płynne przejścia kamery z 2D do 3D w szczególnie dramatycznych momentach.

Artyści i projektanci w Arc System Works nie dotarli do tego uderzającego i zapadającego w pamięć stylu od razu. Na początku deweloperzy chcieli, aby gra miała „zachodni” duch, naśladując sztukę komiksową Marvela. Jednak przedstawiciele Marvela poprosili studio, aby przybliżyło wizualizacje do estetyki anime serii Guilty Gear. Zespół przerobił sztukę, czerpiąc inspirację z japońskich dzieł: na przykład kostium Iron Mana w Marvel Tokon został zaprojektowany z wpływami z anime mecha, podczas gdy Ms. Marvel otrzymała większe oczy.

What do you think about the game’s visuals?

Przejdź do ankiety

4 vs 4

Kluczową cechą rozgrywki w Marvel Tokon, na której koncentruje się marketing gry, są walki drużynowe 4 na 4. Na początku każdej walki gracz wybiera czterech bohaterów do kontrolowania. Jeden z nich staje się liderem, podczas gdy pozostała trójka pełni rolę wsparcia. Na początku rundy tylko główny zawodnik i jeden pomocnik są pod kontrolą gracza, ale w miarę postępu walki do walki dołączają również pozostali dwaj członkowie drużyny.

W Marvel Tokon: Fighting Souls, wsparcia działają zgodnie z klasycznym schematem dla tego gatunku: podczas walki naciskasz specjalny przycisk, a wybrany bohater wsparcia wkracza na chwilę, aby wykonać jedną konkretną akcję. Najczęściej jest to atak lub specjalny ruch, w zależności od roli wsparcia. W Marvel Tokon, partnerzy mogą być zasięgowi, pionowymi atakującymi lub frontalnymi napastnikami.

Możesz również przełączać się na wsparcia, czyniąc je pełnoprawnymi głównymi postaciami. Teoretycznie oznacza to, że dla maksymalnej efektywności będziesz musiał opanować nie tylko jednego wojownika, ale wszystkich czterech, co brzmi wyzwaniowo, ale bardzo intrygująco.

Warto jednak zauważyć, że gracze, którzy próbowali Marvel Tokon: Fighting Souls, zgłosili, że w praktyce istnieje niewiele rzeczywistych powodów do rotacji postaci podczas walki — przynajmniej na podstawie pierwszych wrażeń. Dlaczego? Po pierwsze, w przeciwieństwie do większości gier drużynowych, Marvel Tokon: Fighting Souls używa wspólnego paska zdrowia dla wszystkich czterech wojowników, a nie indywidualnych. Innymi słowy, nie ma scenariusza, w którym można by wyeliminować jedną postać przez całą rundę. Po drugie, gracze zauważyli, że przełączanie się między postaciami w Tokon wydaje się nieco niezgrabne: występuje krótka zwłoka i specjalna animacja, która zakłóca rytm.

Z powodu tego wszystkiego, niektórzy weterani gatunku uważają, że Marvel Tokon: Fighting Souls powinno być postrzegane mniej jako gra 4 na 4, a bardziej jako klasyczny fighter 1 na 1, po prostu z trzema wsparciami po każdej stronie. Jednak te wnioski zostały wyciągnięte po stosunkowo krótkim czasie obcowania z wczesną wersją gry. Do premiery wszystko może się jeszcze zmienić sto razy.

Wojownicy

Być może najbardziej satysfakcjonującym aspektem jest to, jak twórcy Marvel Tokon postanowili dokładnie rozwinąć każdego wojownika, aby lepiej oddać ich charakter i uczynić bohaterów naprawdę unikalnymi pod względem mechaniki. Tutaj można dostrzec paralele z serią Injustice, gdzie indywidualność postaci również była kluczowym elementem. Ale w tym przypadku, wydaje się, że Arc System Works poszło jeszcze dalej.

Bohaterowie Marvel Tokon różnią się od siebie na fundamentalnym poziomie, a nie tylko kilkoma specjalnymi ruchami. Na przykład, jeśli chodzi o mobilność, Doctor Doom jest znacznie wolniejszy od swoich przeciwników, ale rekompensuje tę niezgrabność zdolnością do tworzenia tarczy energetycznej, która blokuje nadlatujące pociski oraz teleportacyjnymi zrywami. Storm specjalizuje się w atakach, które pozwalają jej kontrolować arenę (dobrze umieszczony tornado może przerwać wsparcie przeciwnika). Star-Lord walczy z dystansu, przełączając się między różnymi elementami, które wpływają na typy obrażeń, podczas gdy Kapitan Ameryka może rzucać swoją tarczą pod różnymi kątami, a następnie przywoływać ją z powrotem, aby zaskoczyć przeciwnika.

Pełna lista postaci nie została jeszcze ujawniona, ale już wiadomo, że oprócz wspomnianych wojowników, Marvel Tokon pozwoli również graczom kontrolować Iron Mana, Ms. Marvel, Spider-Mana i Ghost Ridera. Co ciekawe, unikalne umiejętności i zdolności wszystkich postaci są aktywowane przez naciśnięcie tych samych kombinacji klawiszy, co powinno uprościć proces nauki.

***

Marvel Tokon: Fighting Souls zostanie wydany w 2026 roku (dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona) wyłącznie na PC i PlayStation 5. Czas oczekiwania jest jeszcze długi, ale od 5 do 7 września odbędą się zamknięte testy beta na PS5, a na pewno poznamy nowe szczegóły.

A co z tobą? Jak bardzo interesuje cię Marvel Tokon: Fighting Souls? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.

Which of the announced Marvel Tokon characters will you play first?

Przejdź do ankiety
    O autorze
    Komentarze0
    Zostawić komentarz