W wrześniu aktualizacja RoseVain dla Lineage 2 Essence została uruchomiona na platformie 4Game. Ambasadorką projektu jest cosplayerka, artystka i aktywna członkini społeczności Alfiya Mankina, znana również jako Rozenwin. Mieliśmy okazję uzyskać ekskluzywne informacje od samej Alfiyi, która podzieliła się swoją drogą od gracza do cosplayerki i twarzy aktualizacji RoseVain.
W 2012 roku przyjaciel zaprosił mnie do gry w Lineage 2. Zaczęłam jako Ciemny Elf. Po stworzeniu mojej postaci znalazłam się w świątyni ciemnej bogini Shilen. Ponury, gotycki hall w połączeniu z tajemniczą muzyką natychmiast mnie urzekł—chciałam zgłębić świat w głębi.
Na początku to styl wizualny najbardziej mnie przyciągał, ale szybko poznałam niesamowitych ludzi, dołączyłam do klanu i naprawdę poczułam społeczny aspekt gry.
Większość czasu w Elmoreden spędziłam grając jako Kapłanka Shilen. Uwielbiałam wspierać innych i grać w zespole. Ogólnie rzecz biorąc, mam słabość do Ciemnych Elfów z powodu ich estetyki i bogatej historii.
Teraz gram jako Bloody Rose i absolutnie ją uwielbiam. Cieszę się, że jest związana z moją ulubioną Shilen zarówno narracyjnie, jak i wizualnie, a jednocześnie jest postacią ofensywną, co pasuje do nowoczesnego podejścia Lineage 2 Essence do gry solo.
Zawsze byłam osobą kreatywną i uwielbiałam rysować jako dziecko. Kiedy zaczęłam grać w Lineage 2, oficjalne forum wydawcy często organizowało konkursy kreatywne—fani przesyłali sztukę, rękodzieło i fan fiction.
Pewnego dnia postanowiłam wziąć udział w konkursie „Mr. & Miss Lineage 2”, który wymagał tematycznych zdjęć i filmów. Ten moment okazał się przełomowy. Poznałam innych uczestników i stałam się częścią kreatywnej społeczności entuzjastów Lineage 2. W tym kręgu było kilku cosplayerów.
W tym samym czasie uczestniczyłam w Moskwie na Konwencji Komiksowej. Na stoisku Lineage 2 zobaczyłam niesamowite cosplaye moich ulubionych postaci i wiedziałam, że muszę stworzyć własny. Wybrałam dumną Shilen Knight w Heavy Rock Armor dzierżącą Damascus Sword.
Wykonanie kostiumu zajęło około siedmiu tygodni. Właściwie wydawało się, że to mniej, ponieważ mogłam nad nim pracować tylko późno w nocy po pracy. Planuję dopracować kilka szczegółów, co może zająć jeszcze kilka tygodni.
Zwykle zaczynam od ogólnego planu i schematu stroju. Kluczowe jest ustalenie, jakie elementy będzie miał kostium, jak się łączą i w jakiej kolejności je zakładać. Następnie wybieram materiały i zaczynam szkicować wzory.
Te początkowe kroki są najtrudniejsze, ponieważ potrzebuję, aby kostium był noszalny, wygodny i korzystny, a jednocześnie odpowiadał proporcjom postaci w grze, które często łamią fizykę i logikę. Dla mnie te wczesne etapy są najważniejsze—określają ostateczny wygląd i sylwetkę. Wszystko inne to umiejętności i żmudny wysiłek.
Cosplay to daleko od łatwego—potrzebujesz szerokiego zakresu umiejętności. Szycie, rękodzieło, modelowanie 3D, malowanie, stylizacja peruk, makijaż, pozowanie, aktorstwo… lista jest długa. Nigdy nie wiesz, czego będziesz musiała się nauczyć następnego: haft, makrama, elektronika, malowanie jedwabiem—zawsze to wyzwanie. Bezsenne noce stały się normą w społeczności cosplayowej.
Noszenie kostiumu często też jest trudne. Stroje mogą być ciężkie lub niewygodne, peruki i rekwizyty nieporęczne. Makijaż, kolorowe soczewki, obcasy—wszystko to. Sesje zdjęciowe czasami odbywają się w ekstremalnych warunkach; raz spędziłam godziny w lesie zimą w zbroi.
Nie miałam wątpliwości od momentu ogłoszenia Bloody Rose, że będę ją cosplayować, więc zaproszenie od FoGame do udziału w kampanii promocyjnej aktualizacji było ekscytujące. Nigdy nie zorganizowałabym tak skomplikowanych sesji zdjęciowych i atmosferycznych scenerii sama.
Bloody Rose jest obecnie moim najważniejszym cosplayem. Poczułam natychmiastowe połączenie z postacią—było to bardzo osobiste.
Na początku śmiałam się z podobieństwa między RoseVain a moim pseudonimem Rozenwin, a po ujawnieniu postaci całkowicie się zakochałam. Krwista stylizacja, animacje z kolcami, różami i czaszkami—wszystko to głęboko współbrzmi z moją ulubioną estetyką.
Najważniejsze to nie bać się zacząć i popełniać błędy. Nie wszystko udaje się za pierwszym razem, i to jest w porządku.
Rób to, co kochasz, ponieważ to twoja pasja daje ci energię i inspirację do dalszego działania. Nie bądź perfekcjonistą; zrobione jest lepsze niż idealne. Umiejętności poprawiają się z każdym projektem, tak jak levelowanie twojej postaci w Lineage 2—procent po procencie.
Chciałabym wziąć udział w dużej sesji zdjęciowej z innymi cosplayerami z Lineage 2. Najważniejsi w tej grze są ludzie—członkowie drużyny, towarzysze klanu, rywalizujące klany, a nawet obcy w pobliżu. To oni sprawiają, że Elmoreden wydaje się żywy.