KoRnF (гость)
5 lutego 2025

Nazywają to zabójcą Tarkova. W rzeczywistości to zabójca nerwów. Granie w to gówno jest praktycznie niemożliwe. Facet strzelający długimi seriami z MPX trafia mnie z odległości około 50 metrów, a ja, strzelając do niego, gdy stoi nieruchomo, PUDŁEM w głowę snajpera. Celownik na jego głowie – strzał – pudłuje. Świetna gra, bez dwóch zdań! A to dopiero początek!

Ekwipunek – spędź 2 godziny na rozpakowywaniu swoich rzeczy, bo nie ma automatycznego rozprowadzania.

Masz na sobie pancerz klasy 5, a wróg ma szarą amunicję? Żaden problem – kilka trafień w ramiona lub nogi i jesteś martwy. Przebić mu hełm bezceremonialnie, po prostu trafiając w piksel? Proszę! Gdzie tu realizm? Wolałbym grać w CS1.6 – tam też są hitboxy. W ogóle nie rozumiem sensu hełmów – można je przebić czymkolwiek, niezależnie od klasy. Strzelić w plecy wroga i opróżnić pół magazynka z bliskiej odległości – nieważne! Gra liczy najwyżej 2-3 trafienia. Strzał z biodra jest celniejszy niż celowanie, chociaż strzał z biodra będzie miał monstrualny rozrzut, ponieważ nie ma kontroli nad bronią.

Modele graczy są kiepskie, bo widoczność w grze opiera się na klatce piersiowej, a nie na oczach. Nie widzisz wroga? Czy pudło zasłania ci widok? Ale wróg widzi twoją wieżyczkę aż po szyję. Wyglądasz zza rogu, ledwo się schylając? A wróg widzi, jak wystawiasz ciało do połowy. Nie wspomnę nawet o tym, że to szczurze gniazdo. Granie w to gówno ma jeszcze mniejszy sens niż w jakąkolwiek strzelankę.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Её называют убийцей Таркова. На самом деле это убийца ваших нервов. Играть в эту парашу невозможно в принципе. Чел стреляющй с MPX длинными очередями попадает по мне на дистанции около 50 метров, в то время как я, стреляя ему стоящему ровно, со снайпы в голову — НЕ ПОПАДАЮ. Прицел на голове — выстрел — мимо. Офигенная игра, ничего не скажешь! И это только начало!

Инвентарь — потрать 2 часа времени, чтобы разложить вещи, т.к. авторапспределения нет.

На тебе броня 5 класса, а у противника серые патроны? Не беда — пару раз по рукам или ногам и вы труп. Пробить шлем по касательной просто задев пиксель? Пожалуйста! И где здесь реализм? Я тогда лучше в КС1.6 поиграю — там тоже хитбоксы. Зачем шлемы, вообще не понятно — они пробиваются всем чем можно, независимо от класса. Стреляете противнику в спину и высаживаете половину рожка в упор — пофигу! Игра засчитает максимум 2-3 попадания. При этом стрельба от бедра более кучная чем прицельная, хотя стреляя от бедра разброс будет дичайший, т.к. отсутствует контроль оружия.

Модели игроков сделаны через жопу, т.к. видимость в игре идёт не от глаз, а от груди. Вы противника не видите? Вам закрывает обзор ящик? Зато противника вашу башню видит аж до самой шее. Вы выглядываете из-за угла еле-еле наклонившись? А противник видит, что вы свой корпус высунули аж на половину. Про то, что это крысиный рассадник я вообще молчу. Смысла играть в эту фигню еще меньше чем в любой шутер.

1.0
Komentarze 0