Bellwright
Średniowieczny symulator przetrwania. Bohaterem jest mężczyzna oskarżony o zabójstwo księcia i skazany na śmierć. Po uniknięciu kary postanawia... Więcej informacji
Gorąco polecam tę grę. Grałem w nią już dwa razy ze znajomym w trybie kooperacji i obecnie próbuję znaleźć coś równie ekscytującego, ale jak dotąd jest to istny chaos. Gra może się zacinać podczas wahań połączenia internetowego w trybie kooperacji, ale poza tym nie ma żadnych problemów. System budowania jest dość realistyczny, co wielu krytykuje, ale mnie się podobał. Można dostosować poziom trudności i znacznie zmniejszyć częstotliwość ataków bandytów. Bardzo podobał mi się system gotowania w grze, choć nie jest zbyt realistyczny. Musiałem nawet napisać książkę kucharską, żeby wszyscy byli najedzeni. Gdyby dodali więcej rodzajów jedzenia i przepisów, byłoby wspaniale. Poza tym brakowało różnorodnych dekoracji i dekoracji; wioski w grze wyglądają dość skromnie. Poza tym gra jest bardzo klimatyczna, a znaki drogowe pozwalają na szybkie przemieszczanie się po mapie. Chociaż te znaki są oszustwem, trudno byłoby grać bez nich. Postaram się dać kilka rekomendacji do gry:
Zalecam budowanie bazy na płaskim terenie, ponieważ zbocza utrudniają budowę czegokolwiek. Budynki można przenosić bez utraty zasobów, ale zajmuje to dużo czasu. Najpierw rozbierz niepotrzebny budynek, zabierz zasoby i odbuduj go w nowej lokalizacji. W tym przypadku najlepiej jest wytworzyć więcej młotów ciesielskich, aby więcej mieszkańców mogło pomóc w przenoszeniu.
Zapewnij każdemu mieszkańcowi miejsce do spania. Na początku wystarczą proste chaty dla dwóch osób, potem pojawią się porządne domy dla czterech osób, a na końcu porządne posiadłości dla siedmiu osób. Mieszkańcy wioski mogą również osiedlać się w karczmie. Bezdomni mieszkańcy wioski nie zamarzną na śmierć, ale będą spać, gdzie tylko się da, dosłownie pod twoimi stopami.
W dalszej części gry często pojawiają się ulepszone budynki, których receptury powielają istniejące i dodają nowe. W końcu niektóre przestarzałe budynki można zburzyć, aby zrobić miejsce.
Nie zapomnij stworzyć łańcucha produkcyjnego i oszacować przybliżonych zasobów potrzebnych do osiągnięcia celów. Pamiętaj, że szałwia i czosnek nie rosną zimą, podobnie jak rośliny uprawne, dzikie jagody i grzyby. Gleby, mchu i torfu nie da się zbierać. Zmrok zapada wcześniej, a później robi się jaśniej. Możesz sprawdzić, ile dni pozostało do zimy, wysyłając swoją postać na spoczynek. Sen nie jest jednak zazwyczaj potrzebny postaciom w grze, więc jeśli masz dużo do zrobienia w wiosce, możesz kontynuować pracę. W grze nie ma jasno określonych pór roku, ale pierwszego dnia po zakończeniu zimy pojawi się efekt „zimna”, który zmniejszy produktywność, szybkość gotowania i zwiększy głód. Lato jest bardziej intensywne, a jesień przynosi ciągłe deszcze. Według moich obliczeń zima zaczyna się 6-7 dni po zakończeniu poprzedniego sezonu. Myślę, że można by to jeszcze bardziej ulepszyć, tworząc jakiś kalendarz, aby zawsze było wiadomo, jaka jest pora roku.
Upewnij się, że rybacy mają przynętę, rolnicy motyki, a myśliwi łuki. Jeśli wyposażasz strażników, zwracaj uwagę na siłę ich tarcz, szczególnie na początku gry. Pierwsze tarcze wytrzymują tylko kilka trafień bronią; strzały się nie liczą. Pierwsi mieszkańcy wioski mogą nie mieć ciepłych płaszczy; muszą być przygotowani na zimę.
Pszenica jest niezbędna, więc najlepiej na początku kraść jej jak najwięcej, ponieważ jest potrzebna do gotowania (najpierw do prostego gulaszu, potem do pieczenia jako mąka), na paszę dla zwierząt, na słomę, a później na adobe. Będziesz potrzebować dużo słomy.
Szałwia i czosnek również najlepiej uprawiać na farmie; są stale potrzebne w kuchni. Szałwia jest również potrzebna do produkcji miodu.
LAVEL
Nie jest to bezpośrednio konieczne, ale jaja kurze można wykorzystać do przygotowania bardzo zdrowej żywności, która daje dużo wytrzymałości. Mięso wieprzowe wyeliminuje potrzebę ciągłego polowania. Mleko krowie można wykorzystać do produkcji sera, który jest również przydatny do pieczenia. Kwaśne mleko, czyli zwykłe zepsute mleko, również można wykorzystać do produkcji sera. Jednak zwierzęta gospodarskie zjadają dużo paszy, zwłaszcza gdy dużo się rozmnażają. Najlepiej umieścić oborę nieco dalej od innych budynków, ponieważ krowy lubią się włóczyć i czasami przeszkadzają.
Na samym początku gry możesz sobie poradzić smażonymi/wędzonymi grzybami i jagodami, a także prostymi daniami, takimi jak gulasz mięsny. Surowe warzywa są również jadalne, ale ich działanie jest słabsze niż gotowanego jedzenia. Nieco później, po znalezieniu wędki, będziesz mógł łowić ryby. Aby to zrobić, będziesz potrzebować robaków jako przynęty (zdobytych wraz z błotem) lub domowej roboty przynęty (wiaderka do mieszania); najprostsza jest zrobiona z małego kawałka surowego mięsa i grzyba. Małe pułapki są przydatne do początkowego zbierania mięsa, ale niestety często się psują, a robotnicy nie chcą ich naprawiać. Ale jeśli będziesz ich pilnować i zwabiać jagodami lub grzybami, z pewnością będziesz mieć stały dopływ małych kawałków mięsa, ale będziesz musiał umieścić je bliżej lasu. Zwykłe kawałki mięsa pozyskuje się z wilków, a także z zabitych dzików i jeleni, podobnie jak większe kawałki. Na przykład, duży kawałek mięsa da 4 porcje wyśmienitego gulaszu, zwykły kawałek da 3 porcje, a mały kawałek da 2 porcje. Ponadto, niektóre potrawy będą wymagały określonych rodzajów mięsa.
Później, aby skutecznie walczyć z bandytami, będziesz potrzebować ulepszonego jedzenia, które znacznie zwiększa zdrowie i wytrzymałość. Potrawy te będą wymagały soli (znajdziesz ją w mieście Krasmir), warzyw takich jak cebula, rzepa, rzodkiewka, ziemniaki i buraki (nasiona można kupić u zielarzy). Ulepszone przepisy na wypieki będą wymagały malin moroszek (znajdziesz je ponownie w Krasmir). Wszystko inne można zebrać na mapie lub wyhodować. Uprawiając rośliny i warzywa na farmie, często otrzymujemy również nasiona, ale tylko w niewielkich ilościach, więc nadal trzeba je okresowo dokupować.
Pamiętaj o prawidłowym przechowywaniu żywności. Najlepiej zbuduj dla niej piwnicę, ponieważ większość zapasów żywności psuje się i staje się „zepsutym jedzeniem”, które jednak można wykorzystać jako nawóz. Kwestia nawozu jest nieco niejasna; nie możesz go dodać do grządek na farmie samodzielnie; robią to pracownicy farmy. Nawóz rzekomo przyspiesza wzrost roślin, ale nigdzie nie znalazłem na ten temat żadnych informacji. Nawiasem mówiąc, zwierzęta gospodarskie w grze nie produkują nawozu; to drobne niedopatrzenie.
BANDYCI
Od samego początku gry małe grupy bandytów zaczynają nas atakować, a częstotliwość ich ataków zależy od ustawień gry. Patrole bandytów stale patrolują również okolice obozów, co oznacza, że są praktycznie wszędzie na mapie. Pamiętaj o tym, wysyłając wieśniaków po surowce z dala od wioski. Aby chronić cywilów, możesz wyposażyć kilku strażników, wybierając wieśniaków o wysokich statystykach siły, tarcz, broni jednoręcznej lub dwuręcznej; wtedy tarcza będzie zbędna. Dobrze ich wyposażając, ochronisz również swoich robotników przed wilkami i dzikami. Wskazane jest posiadanie trzech lub czterech strażników; w ten sposób będą oni atakować zbliżających się bandytów wcześnie i po prostu masowo ich eliminować. Strażnicy nie śpią w nocy i nieustannie patrolują twoje terytorium. Nie zapomnij ich dobrze nakarmić.
Bandyci to najłatwiejszy sposób na zdobycie złota; często mają w kieszeniach kilkadziesiąt monet. Można ich również używać do zbierania pasów, które (z jakiegoś powodu) są potrzebne do badań (!) i wznoszenia wielu budynków na wczesnym etapie gry. Dostarczają również materiałów na przykład do kilofa używanego do wydobywania wielu rodzajów rudy. Aby bezboleśnie poradzić sobie z bandytami, można strzelać do nich z łuku z wysokich pozycji; bandyci nie potrafią się wspinać. Idealnym budynkiem jest np. toaleta; postać może się na nią bez problemu wspiąć. Tarcza chroni nas przed bandyckimi łucznikami; nie otrzymuje żadnych obrażeń. Gdy skończą im się strzały, pozostaje tylko ich odstrzelić. To również poprawia umiejętność. Poza tym wszystkim, warto stale studiować księgi umiejętności, które są sprzedawane w każdym mieście (najprostsze w Herndine, księgi umiejętności od 3 poziomu w Padstow itd.). Są one przyznawane za wykonane zadania i można je również znaleźć wśród bandytów.
Jeśli aktywnie walczysz z bandytami, napady będą się zdarzać nieco częściej. Jeśli jednak całkowicie zniszczysz obozy bandytów, ich częstotliwość znacznie spadnie. Pozostawienie kilku obozów również ma sens, ponieważ są one stałym źródłem zasobów, a także żywności, którą bandyci noszą ze sobą.
WYZWOLENIE WIOSKI
Poprawa relacji z mieszkańcami poprzedza wyzwolenie wioski. Najpierw wykonaj zadania, dostarczaj ludziom różne zasoby lub pomóż znaleźć lub zabić kogoś (bandytów). W pewnym momencie zadania się kończą, a budowanie zaufania sprowadza się do składania ofiar miejscowej starszyźnie w postaci starożytnych monet, kłów dzika, poroża jelenia itd. Po osiągnięciu statusu Obrońcy zyskujemy możliwość rozpoczęcia budowy dzwonnicy w wiosce. Można ją również zbudować nieco dalej. Warto przygotować się do wyzwolenia z wyprzedzeniem i znaleźć miejsce do obrony przed lokalnymi „strażnikami”, którymi są nikt inny jak Bandyci, dobrze uzbrojeni bandyci. Budowa dzwonnicy ich nie przyciąga, ale w chwili, gdy zawołasz… natychmiast stają się agresywni i atakują. Jeśli zginiesz i nie będziesz miał czasu wrócić, aby ich wyeliminować, wyzwolenie wioski zostanie uznane za porażkę, dzwonnica się zawali i będziesz musiał trochę poczekać, aż lokalni strażnicy uspokoją się i zaczną od nowa.
Jeśli wszystko poszło dobrze, przygotuj się na jeszcze większe niebezpieczeństwo, ponieważ z Kwatery Głównej Bandytów natychmiast wyruszy duży oddział (10-12 ludzi), aby stłumić powstanie. Najlepiej nie dopuścić, by zbliżyli się do wioski, ale spotkać ich gdzieś po drodze. Toalety również okażą się niezwykle przydatne. Ważne jest, aby wcześniej zaopatrzyć się w strzały, ponieważ Bandyci są znacznie grubsi niż zwykli bandyci. Jeśli uda ci się odeprzeć atak, wioska zostanie uznana za wyzwoloną, ale Bandyci nie dadzą ci spokoju i będą okresowo wysyłać oddziały (6-7 ludzi), aby ją odbić.
Co najważniejsze, po wyzwoleniu możesz rekrutować najlepszych i najbardziej przydatnych mieszkańców wioski, zazwyczaj specjalistów, bez których nie da się budować specjalnych budynków. Ponadto, po tym możesz handlować z wioską, choć w rzeczywistości sprowadza się to do zakupu w jedną stronę (bierzesz przedmiot z listy dostępnych za złoto) lub barteru (oddajesz w zamian niepotrzebne zasoby, a w przypadku równej wymiany nie musisz płacić złotem). Co więcej, można stworzyć milicję w wiosce, wykorzystując złoto i dobrobyt, choć jej przydatność jest wątpliwa. Próbowałem raz, ale trzech milicjantów uciekło gdzieś na skraj mapy, więc ostatecznie ją rozwiązałem. Jeśli chodzi o dobrobyt wioski, ma on 5 (?) poziomów, ale nawet z codziennym handlem rośnie dość wolno i ospale. Nawet jeśli nikt nie zaatakuje wioski, z jakiegoś powodu domyślnie spada. Tajemnica tego zjawiska nie została jeszcze rozwiązana.
Chciałbym ponownie zagrać w Bellwrighta za jakiś czas, mając nadzieję, że twórcy nie porzucą tej gry i dodadzą więcej przydatnych rzemieślników.
Очень рекомендую данную игру, играла с другом в кооперативе уже дважды и пытаюсь сейчас найти что-то столь же захватывающее, пока тщетно... в кооперативе игра может подвисать при скачках интернета, в ином случае проблем не возникает. Система строительства здесь довольно реалистично реализована, за это многие критикуют. Но мне это понравилось. Сложность можно регулировать и частоту нападения бандитов сильно понизить. Очень понравилась система готовки в игре, хотя и не такая реалистичная, но мне даже пришлось книгу рецептов себе записать, чтобы всех жителей обеспечивать едой. Если бы добавили больше видов продуктов и рецептов, было бы чудесно. Кроме того, не хватило разных видов декора иу украшений, деревни в игре выглядят довольно бедненько. А так игра очень атмосферная, дорожные знаки позволяют очень быстро путешествовать по всей карте. Пусть эти знаки и читерные, но без них играть было бы тяжко. Попыталась описать своего рода рекомендации по игре:
Строительство базы рекомендую организовать на пологом участке, так как склоны не дают ничего на них строить. Здания можно переносить без потери ресурсов, но это требует много времени. Сначала разбираем ненужное здание, забираем ресурсы и заново строим это здание на новом месте. На такой случай лучше изготовить побольше молотков плотника, чтобы большее количество жителей могли помогать с переносом.
Обеспечьте каждого жителя спальным местом, в начале подойдут простые шалаши на 2 места, затем появятся приличные домики на 4 места и наконец приличные усадьбы на 7 человек. Кроме того, жители могут поселиться в Трактире. Бездомные жители не погибнут от холода, но будут спать где придется, буквально у вас под ногами.
На более поздних этапах игры зачастую появляются улучшенные здания, рецепты которых дублируют уже построенные, добавляя к ним новые. В итоге некоторые устаревшие здания можно снести, чтобы освободить место.
Не забывайте составлять производственную цепочку и прикидывать сколько примерно ресурсов понадобится для ваших целей. Учитывайте, что зимой не растут шалфей с чесноком, все посадки на ферме, а также дикие ягоды и грибы, не добывается грязь, мох и торф. Темнеет раньше, светлеет позднее. Увидеть сколько дней осталось до зимы, можно отправив персонажа спать. Но в целом спать игровым персонажам не обязательно, поэтому если есть много дел в деревне, можно продолжать работать. Вообще в игре нет четких разделений на времена года, но первый день после отступления зимы будет висеть дебаф «холода», снижающий производительность, скорость готовки, увеличивающий скорость голода. Летом окружающая действительность более яркая, с осенью постоянно приходят дожди. Зима по моим подсчетам наступает через 6-7 дней после окончания предыдущей. Я считаю, что над этим моментом можно еще поработать и сделать какой-то календарь, чтобы всегда видеть какое время года сейчас.
Следите чтобы у рыбаков была наживка, у фермеров мотыги, у охотников луки. Если снаряжаете стражников, следите за прочностью их щитов, особенно в начале игры. Самые первые щиты выдерживают всего несколько ударов оружием, стрелы не учитываются. У самых первых жителей может не быть теплых плащей, для зимы их необходимо подготовить.
Пшеница жизненно необходима, лучше изначально украсть побольше, так как она нужна для готовки (сначала для простой похлебки, затем для выпечки в виде муки), для корма скоту, для соломы и в дальнейшем для самана. Соломы потребуется очень много.
Шалфей и чеснок лучше также выращивать на ферме, они постоянно нужны в приготовлении блюд. Шалфей также понадобится для изготовления меда.
СКОТ
Прямой необходимости в нем нет, но из куриных яиц можно приготовить очень полезную еду, дающую много выносливости. Мясо от свиней избавит от необходимости постоянно охотиться. Коровье молоко позволяет делать сыр, также нужно в выпечке. Для сыра может подойти и кислое молоко, это пропавшее обычное молоко. Правда, скот потребляет очень много корма, особенно когда сильно расплодится. Коровник лучше ставить чуть в стороне от остальных зданий, потому что коровы любят бродить вокруг и иногда мешают пройти куда-то.
В самом начале игры можно обойтись жареными/копчеными грибами и ягодами, а также простыми блюдами вроде мясного рагу. Съесть можно и сырые овощи, но эффект от них меньше чем от приготовленной пищи. Чуть позднее после исследования удочки появится возможность ловить рыбу, для этого нужна приманка в виде червей (добываются вместе с грязью) или самодельная приманка (ведро для смешивания), самая простая делается из маленького куска сырого мяса и гриба. Для первоначальной добычи мяса сгодятся маленькие ловушки, которые к сожалению, имеют свойство очень часто ломаться и работники не станут их чинить. Но если за ними следить и подкладывать приманку (ягода или гриб), стабильная добыча маленьких кусков мяса будет обеспечена, только следует расположить их ближе к лесу. Обычные куски мяса добываются с волков, а также наравне с большими кусками падают с убитых кабанов и оленей. К примеру, из большого куска мяса получится 4 порции превосходного рагу, из обычного куска 3 порции, из маленького 2 порции. Далее для некоторых блюд будут нужны определенные типы кусков мяса.
В дальнейшем для успешной борьбы с бандитами понадобится усиленная еда, значительно увеличивающая здоровье и выносливость. Для таких блюд потребуется соль (торговец в городе Красмир), овощи вроде лука, репы, редиса, картофеля и свеклы (семена покупаются у травников), Для улучшенных рецептов выпечки будет нужна морошка (снова торговец в Красмире), все остальное можно собрать на карте или вырастить. При выращивании на ферме растения и овощи также частенько дают семена, но довольно мало, поэтому закупать их заново все равно периодически придется.
Обязательно предусмотрите, чтобы еда правильно хранилась, в идеале для продуктов построить погреб, ведь большая часть съестных припасов имеют свойство портиться и превращаются в «испорченную еду», которую, впрочем, можно использовать для удобрения. С удобрением вопрос не совсем ясный, самому его добавлять на грядки фермы нельзя, это делают работники. Предположительно удобрение ускоряет рост растений, но мне не удалось где-то увидеть об этом информацию. Кстати, скот в игре не производит удобрение, это некоторое упущение игры.
БАНДИТЫ
С самого начала игры на нас начинают нападать небольшие группы бандитов, периодичность зависит от настроек игры. Кроме того, патрули бандитов постоянно ходят в районе лагерей, то есть практически по всей карте. Учитывайте это, если отправляете жителей добывать какие-то ресурсы в отдалении от деревни. Для защиты мирных можно снарядить несколько стражников, выбрав жителей с высокими показателями Силы, Щитов, Одноручного Оружия или же Двуручного, тогда щит не понадобится. Одев их получше, вы защитите своих работников также и от волков с кабанами. Стражников желательно иметь 3-4 человека, тогда они заранее будут нападать на приближающихся бандитов и просто выносить их толпой. При этом стражники не спят ночью и все время патрулируют вашу территорию. Не забывайте хорошо обеспечивать их едой.
Бандиты это самый простой вариант заработка золота, частенько у них в карманах лежит несколько десятков монет. А также с них можно собирать ремни, которые (зачем-то) нужны для исследования (!) и строительства многих зданий в начале игры. А также, к примеру, для кирки, которой добываются многие виды руды. Чтобы безболезненно расправляться с бандитами, можно расстреливать их с возвышенностей из лука, забираться куда-то бандиты не умеют. Отлично подходит такое здание как туалет. Персонаж легко залезает на него. От бандитов-лучников нас спасает щит, урон по нему вообще не прилетает. После того как у них заканчиваются стрелы, остается расстрелять их в ответ. Это к тому же прокачивает навык. Но помимо всего этого не лишним будет постоянно изучат книги навыков, которые продаются в каждом городе (самые простые в Хэрндине, книги от 3 уровня навыка в Падстоу и так далее), даются за выполненные квесты и также попадаются у бандитов.
Если активно сражаться с бандитами, набеги будут происходить чуть чаще. Но если полностью уничтожать бандитские лагеря, их частота сильно снизится. Оставлять какое-то количество лагерей тоже имеет смысл, ведь это постоянный источник ресурсов, а также и еды, чего только бандиты не носят с собой.
ОСВОБОЖДЕНИЕ ДЕРЕВНИ
Освобождению деревни предшествует улучшение отношений с местными жителями. Сначала делаем квесты, приносим людям разные ресурсы или помогаем кого-то найти или убить (бандитов). На каком-то этапе квесты заканчиваются и прокачивание доверия сводится к подношениям местному старосте в виде старинных монет, клыков кабана, рогов оленя и так далее. Добравшись до статуса Защитник, мы получаем возможность запустить в деревне строительство колокольни. Ее можно построить и чуть в отдалении. Стоит заранее подготовиться к освобождению и присмотреть место для обороны от местных «стражников», которые не кто иные как Бриганды, отлично вооруженные бандиты. Само строительство колокольни никак не привлекает их, но вот стоит вам позвонить… они сразу становятся агрессивными и атакуют вас. Если вас убьют и вы не успеете вернуться уничтожить их, освобождение деревни будет считаться проваленным, колокольня разрушится и придется подождать немного пока местные стражники не перестанут агриться, чтобы начать все заново.
Если же все прошло успешно, готовьтесь к еще большей опасности, потому что из Штаб-квартиры Бригандов тут же выдвинется большой отряд (10-12 человек), чтобы подавить восстание. Желательно не подпустить их к деревне, а встретить где-то на пути. Туалеты тут тоже окажутся крайне полезны. Важно заранее запастись стрелами в достаточном количестве, учитывая, что Бриганды куда жирнее обычных бандитов. При успешном отражении атаки деревня будет считаться освобожденной, но Бриганды так просто не оставят вас в покое и периодически будут отправлять отряды (6-7 человек) для возвращения деревни.
Самое главное, что после освобождения можно нанимать самых лучших и полезных жителей, как правило особых специалистов, без которых нельзя строить специальные здания. Кроме того, после этого с деревней можно торговать, хотя по факту это сводится либо к односторонней покупке (вы берете товар из доступного перечня за золото), либо к натуральному обмену (вы отдаете взамен любой ненужный ресурс и при равноценном обмене платить золото не придется). Кроме того, в деревне можно создавать ополчение за золото и процветание, хотя полезность данного действия сомнительна. Я один раз попробовала и 3 ополченца убежали куда-то на край карты, в итоге я его расформировала. Что касается процветания деревни, у него есть 5 (?) уровней, но даже с ежедневной торговлей оно продвигается довольно медленно и вяло. Даже если на деревню никто не нападает, оно почему-то по умолчанию стремится вниз. Загадка данного явления пока не разгадана
С удовольствием переиграю Bellwright снова, после определенного перерыва и с надеждой, что разработчики ее не забросят и добавят много полезных делателей.
