Optymalizacja

  • Clair Obscur: Expedition 33 — Optymalizacja
Autor:
FrancisLouis
Dodał:
Rozmiar:
2.36 kB
Data:
25 kwietnia 2025, 13:07
Pobrań:
757
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 25 kwietnia 2025, 13:07
    Основной файл
    optimizacija_1745575625_750856.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (2.36 kB)
  • 25 kwietnia 2025, 13:07
    Если основной файл не сработал
    optimizacija_1745575625_598969.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (1.75 kB)

Optymalizuje i znacznie redukuje zacięcia dzięki optymalizacji kompilacji shaderów i strumieniowania zasobów. Ta zmiana została wprowadzona, aby gra działała płynniej i efektywniej, optymalizując przetwarzanie kluczowych systemów. Oto co robi:

Ulepszenia przetwarzania shaderów:

  • Kompilacja shaderów jest jedną z głównych przyczyn zacięć w grach na Unreal Engine. Ten mod poprawia sposób przetwarzania shaderów, zapewniając ich bardziej efektywne ładowanie i przygotowanie. Zawiera również wstępne ładowanie i buforowanie shaderów, co zmniejsza opóźnienia podczas gry, szczególnie przy wchodzeniu do nowych obszarów lub aktywacji nowych efektów.

Optymalizacja strumieniowania zasobów:

  • System strumieniowania zasobów w grze został dostosowany do bardziej płynnego przetwarzania tekstur, modeli i innych zasobów. Zmniejsza to prawdopodobieństwo awarii spowodowanych tym, że twój system próbuje nadążyć za tym, co dzieje się na ekranie. Poprzez priorytetowe wykorzystanie pamięci i asynchroniczne ładowanie, zasoby są ładowane w tle z mniejszym wpływem na wydajność.

Zarządzanie zasobami CPU i GPU:

  • Mod poprawia wykorzystanie CPU i GPU w grze, umożliwiając bardziej równoległe przetwarzanie. Oznacza to, że takie zadania jak renderowanie, fizyka, cienie i inne intensywne procesy mogą być wykonywane na wielu rdzeniach, poprawiając ogólną wydajność. Obciążenie GPU zostało również dostosowane dla lepszej responsywności, szczególnie w wymagających scenach.

Redukcja procesów w tle i logowania:

  • Kilka niepotrzebnych procesów i logów debugowania, które nie wpływają na rozgrywkę, zostało wyłączonych. Zmniejsza to obciążenie twojego systemu, uwalniając zasoby dla samej gry.

Wsparcie dla nowoczesnych systemów:

  • Funkcje takie jak wielowątkowe renderowanie, ulepszona zbiórka śmieci i zoptymalizowane zarządzanie pamięcią są włączone, aby pomóc grze lepiej wykorzystać nowoczesny sprzęt. Może to poprawić zarówno liczbę klatek na sekundę, jak i stabilność bez pogorszenia jakości obrazu.

Chociaż te zmiany zostały zaprojektowane w celu poprawy wydajności dla większości graczy, wyniki mogą się różnić w zależności od sprzętu systemowego, ustawień programowych i konkretnych sytuacji w grze. Niektórzy gracze mogą zauważyć znaczące poprawy, podczas gdy inni mogą nie doświadczyć znaczących zmian. W rzadkich przypadkach ustawienia mogą nawet powodować nieoczekiwane problemy. Jeśli tak się stanie, możesz po prostu usunąć plik pak. Ta zmiana nie obniża ustawień wizualnych ani nie pogarsza jakości gry. Jej celem jest maksymalne wykorzystanie twojego sprzętu, czyniąc rozgrywkę bardziej płynną.

Jak uruchomić:

  1. Przenieś plik pak do Sandfall\Content\Paks\~mods;
  2. Utwórz folder ~mods.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Оптимизация

Оптимизирует и значительно снижает заикания за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи ассетов. Это изменение сделано для того, чтобы игра работала более плавно и эффективно, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:

Улучшения обработки шейдеров:

  • Компиляция шейдеров является одной из основных причин заикания в играх на Unreal Engine. Этот мод корректирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что снижает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.

Оптимизация потоковой передачи ассетов:

  • Система потоковой передачи ассетов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других ассетов. Это уменьшает вероятность сбоев, вызванных тем, что ваша система пытается догнать происходящее на экране. Путем приоритизации эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ассеты загружаются в фоновом режиме с меньшим влиянием на производительность.

Управление ресурсами CPU и GPU:

  • Мод улучшает использование CPU и GPU игры, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие интенсивные процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на GPU также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.

Снижение фоновых процессов и логирования:

  • Несколько ненужных процессов и журналов отладки, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это снижает нагрузку на вашу систему, освобождая ресурсы для самой игры.

Поддержка современных систем:

  • Такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенная сборка мусора и оптимизированное управление памятью, включены, чтобы помочь игре лучше использовать современное оборудование. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ухудшения качества изображения.

Хотя эти изменения разработаны для улучшения производительности у большинства игроков, результаты могут различаться в зависимости от аппаратного обеспечения системы, программной настройки и конкретных игровых ситуаций. Некоторые игроки могут заметить значительные улучшения, в то время как другие могут не испытать значительных изменений. В редких случаях настройки могут даже вызвать неожиданные проблемы. Если это произойдет, вы можете просто удалить файл pak. Это изменение не снижает визуальные настройки и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать ваше оборудование, делая игровой процесс более плавным.

Как запустить:

  1. Переместить файл pak в Sandfall\Content\Paks\~mods;
  2. Создать папку ~mods.

Przydatne linki:

Komentarze 2