Ta gra to zdecydowanie gra roku!
Świetna ścieżka dźwiękowa, walka w stylu JRPG z własnymi dziwactwami i choć początkowo możesz narzekać na słabe śledzenie naciśnięć klawiszy lub mylące klatki parowania, po chwili zdajesz sobie sprawę, że to ty popełniasz błąd i możesz parować i unikać wszystkiego w grze (no, może poza Simonem, chyba że jesteś robotem).
Ogromna liczba buildów dla każdej postaci, awansowanie nie jest żmudne, nawet jeśli zdobędziesz platynę za wszystkie buildy i osiągniesz 99. poziom.
Głównymi wadami gry są optymalizacja — w dużej mierze dzięki UE5 — i lokalizacja, a raczej nawet nie lokalizacja, a przestrzeń w interfejsie zarezerwowana na napisy.
Aktorstwo, dźwięk i oświetlenie oraz scenariusz to największe atuty tej gry. Sandfall Interactive wykonało fantastyczną robotę, a ja mam dla niej szczególne miejsce w sercu. Oczywiście, z niecierpliwością czekam na przyszłe projekty tego studia.