Escape from Tarkov
Игра на выживание с элементами стелс-шутера от первого лица и RPG в визуальной стилистике пост-СССР, чье действие развивается в вымышленном городе... Więcej informacji
Jak ja wierzyłem w tę grę w dniu premiery, w końcu wydałem kilka tysięcy dolarów na twórców i jak bardzo jestem z tego powodu smutny.
Po tak długim czasie gry, robi się tylko gorzej, a nie lepiej. Przejdźmy do oceny.
Plusy:
Personalizacja. Chociaż nie ma tu żadnych wyróżnień, to najlepsza personalizacja ze wszystkich strzelanek z ekstrakcją, w jakie grałem. Dodatki można przenosić nawet z broni niezwiązanych z numerem seryjnym broni (oczywiście, jeśli można nimi celować).
Schron. Przyzwoita aktualizacja, która sprawiła, że przestarzałe elementy (śruby, nakrętki itp.) stały się cenne, ponieważ podnosząc poziom schronu, otrzymujemy kilka fajnych bonusów.
Wrażenia ze strzelania. Można je interpretować jak się chce – odrzut, sterowanie itd., ale strzelanie wydaje się „na żywo”, zwłaszcza po przeróbce. Teraz uderza w ramię, a nie gdzieś w górę, jakby lufa po prostu próbowała wylecieć z rąk w powietrze.
Lobby i profil. Przejrzyste, pojemne, dostarczające niezbędnych informacji. System osiągnięć mógłby być plusem. (Tego ostatniego nie będziemy zaliczać do globalnych plusów; to tylko drobny dodatek.)
Może i plusy rzeczywiście brzmiały dobrze, ale minusy, niestety, przyćmiewają całe piękno projektu.
Wady:
Grafika. Rozmyta, niejasna i szpecąca. Poza tym bardzo obciąża komputer, mimo że mam całkiem wydajny komputer jak na 2025 rok.
Obciążenie i optymalizacja. To kompletny bałagan — na niektórych mapach trudno jest grać stabilnie bez dostrajania ustawień graficznych, ponieważ frazy i opóźnienia będą twoimi sprzymierzeńcami, a posiadacze słabszych komputerów mogą zapomnieć o rejestracji gry na nich.
Anticheat. Nie istnieje, nie ma tu nic do dodania, po prostu nie istnieje. Nawiasem mówiąc, kody można łatwo kupić na pierwszej stronie, która pojawi się w wyszukiwarce. Bez osądu! Wypróbowałem to, zanim całkowicie porzuciłem grę — nie tylko mnie nie złapano, choć czasami próbowałem, ale też widziałem podobnych twórców oprogramowania na żywo. (Uwierzcie mi, jest ich wielu.)
Idea samego projektu. Jak Nikita wyobraża sobie swoją grę? Nadal nie jest jasne, ale tryby są płatne, wymagają wyjścia z gry i wejścia do nich, jakbyśmy przeskakiwali z jednej gry do drugiej, a do tego czas ładowania sięga nawet półtorej minuty. Wiele rozwiązań nie zostało dodanych, ale zostały obiecane. Pasek promieniowania, mnóstwo broni i inne tego typu rzeczy od lat krążyły wokół koncepcji, ale nie zostały nawet rozważone pod kątem umieszczenia w grze (optymalizacja też nie jest zbyt dobra), bany bez powodu i słaba komunikacja ze społecznością – to fundamenty tego produktu.
Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że wiele kwestii zostało pominiętych. Moglibyśmy omówić społeczność, funkcje gry, podstawowe mechanizmy i rozgrywkę, ale jaki sens miałoby skupienie się bardziej na wadach niż na zaletach, a i tak jest tu za dużo tekstu, żeby można było napisać standardową recenzję.
Как я верил в игру на старте, ведь я отдал несколько косарей в карман разрабам и как я опечален этой игрой.
Спустя столько времени в игре, она ставится лишь хуже, но никак не лучше. Перейдём у оценке.
Плюсы:
Кастомизация. Без прекрасного, лучшая кастомизация из всех экстракшн шутеров, в которые играл. Обвесы можно перекидывать даже со стволов, не имеющих отношения к серийному ряду пушки (если они имеют возможность нацелился, конечно же).
Убежище. Неплохое обновление, которое сделало обесцененный мусор (болты, гайки и т.п.) ценным, ибо качаю убежище, мы получаем неплохие плюшки.
Ощущение стрельбы. Можете трактовать по своему — отдача, контроль и прочее, но стрельба ощущается "живой" особенно после её переработки, теперь она идёт именно в плечо, а не куда-то вверх, словно ствол просто пытается улететь из рук в небо.
Лобби и профиль. Ненагруженные, ёмкий, дающие необходимую информацию. Плюсиком можно прикрутить систему ачивок. (Последнее в глобальные плюсы не берём, это лишь маленькое дополнение).
Итак, может, плюсы звучали и вправду красиво, но минусы, увы, затмевают всю красоту проекта.
Минусы:
Графика. Мыльно, непонятно, режет глаз. К тому же, очень сильно грузит ПК, хоть и являюсь владельцем довольно бодрого ПК на 2025 год.
Нагрузка и оптимизация. Ну тут полный аут — некоторые карты вообще стабильно играть проблема без тонкой настройки параметров графики, ибо фразы и лаги будут вашими друзьями, а владельцы более слабых ПК могут вообще забыть о возможности зарегать катку на них.
Античит. Его нет, тут ничего не добавить, его просто нет. Кстати, Читы попросту можно купить на первом же сайте в поисковике. Не осуждать!Пробовал перед полным уходом из игры — мало того, что не спалился, хоть иногда и пытался, так ещё таких же софтеров вживую увидел. (Поверьте, их много).
Идея самого проекта. Как видит картину своей игры Никита? Доселе неясно, но режимы выходят платными, ради них приходится выходить из игры и заходить в режим, словно из игры в игру прыгаешь, так ещё и погрузки по полторы минуты. Много решений не добавлены, но были обещано. Полоска радиации, куча стволов и прочего висит концептами уже который год, но даже не думают появляться в игре (оптимизация тоже не особо хочет), баны ни с чего, и никакущая коммуникация в комьюнити — вот фундамент этого продукта.
В заключение хочется сказать, что много моментов было пропущено, можно было бы обсудить комьюнити, фишки игры, кор механики и геймплей, но какой смысл, если и они бы пошли больше в сторону минусов, чем плюсов, а текста для обычного отзыва тут и так много.