Cześć, czytelnicy! Skończyłem Five Nights at Freddy's Security Breach i oto moja recenzja: 1) Fabuła. Jesteśmy chłopcem o imieniu Gregory, który przypadkowo spędza noc w centrum handlowym Mega Beer Plex. My, zdesperowani, musimy wykonywać dziwne zadania dla naszego przyjaciela Freddy'ego przez całą noc. W tej grze nie jest on już twardym niedźwiedziem gotowym posiekać cię na kawałki; jest teraz słodkim i prawie nieszkodliwym animatronikiem glamrockowym z kolczykiem (już nie perskim, a żenującym). Mam pytanie: dlaczego musimy wykonywać wszystkie te zadania? Mogliśmy po prostu wspiąć się gdzieś i poczekać, aż się otworzy, ale nie, musimy wędrować wokół niego i wykonywać dziwne i nie do końca logiczne zadania. Według współczesnych teorii schizofrenicznych, gdybyśmy usiedli w jednym miejscu, królik (główny antagonista, jak sądzę) złapałby nas na podstawie jednego zakończenia, ale gdyby tak było, prawdopodobnie wiedziałby, gdzie jesteśmy na zawsze? Fabuła jest bezsensowna, ale jest tak dobra, że ​​są w niej notatki w brzydkich torbach, które uzupełniają ogólną historię gry, co jest przynajmniej plusem. 2) Rozgrywka. Serio, rozgrywka jest nudna. Z ponad 8 godzin rozgrywki jest tylko około 30 minut ciekawego biegania, co najwyżej. Idź tu, potem tam, przynieś to, przynieś tamto, idź tam, gdzie musisz, a fabuła odsyła cię z powrotem, ponieważ nie ma wyjścia. Czasami zadania są zupełnie niesprecyzowane, po prostu musisz szukać i szukać praktycznie niczego, ponieważ w grze nie ma znaczników, nie ma wyraźnych map. Widziałeś kiedyś mapę, na której nic nie było napisane? Absurd. 3) Grafika. Nie ma tu wiele do powiedzenia; grafika wyraźnie się pogorszyła od czasu starych zwiastunów. Najwyraźniej współpracowali z Nvidią przy tej grze, ale nie ma tam żadnej oszałamiającej grafiki; grafika nadal byłaby w porządku, gdyby nie okropne tekstury. Freddy dosłownie ma teksturę, która jest jak pomarańczowe mydło. Tekstury są wszędzie absolutnie niskiej jakości i w wielu przypadkach wyglądają, jakby pasowały do ​​gry mobilnej przeznaczonej na telefony z niższej półki. 4) Optymalizacja. Wow, są tu pewne oczywiste problemy; zastanawiam się nawet, jak wyglądała optymalizacja w fazie rozwoju, kiedy nie było wind między lokacjami i wszystkie lokacje ładowały się natychmiast. Nadal występują problemy; dodali mnóstwo sekwencji ładowania, ale najwyraźniej nawet one nie pomagają. Prawdopodobnie zdarzyło mi się, że lokacja przede mną po prostu nie załadowała się 10 razy, a ja zobaczyłem piękną czarną dziurę i musiałem czekać, aż wszystko się załaduje. Niektóre sekwencje ładowania wydają się bezcelowe; po co mi sekwencje ładowania, skoro były już kilka metrów ode mnie? A czasami te czasy ładowania są bardzo nieodpowiednie, na przykład podczas ucieczki przed wrogiem. 5) Muzyka. Dźwięki i muzyka są niesamowite, a to dlatego, że utalentowana osoba gra w serii od prawie 10 lat; prawie cała muzyka w grach i filmach jest autorstwa tej samej osoby. 6) Główny antagonista. Myślę, że „Vanny” byłaby lepsza, gdyby w ogóle jej nie było, niż gdyby pojawiała się w wyznaczonych miejscach TYLKO 5 razy, a nawet wtedy, najprawdopodobniej, tylko 2 z tych wystąpień byłyby zauważalne. Tak zwany „Licznik Vanny” został usunięty z gry; jeśli zbyt wolno przechodziłeś przez daną lokację, ten pasek się zapełniał i ona się pojawiała. Ale nawet gdyby tak było, moim zdaniem te wystąpienia nie byłyby nic warte. Nawet gdyby pojawiła się tylko 5 razy, byłyby warte zachodu, ale tak naprawdę pojawia się zgodnie ze scenariuszem i nawet nic nie mówi. Ona ma tylko trzy kwestie, główny antagonista ma trzy kwestie, trzy kwestie, to wszystko. To nonsens. Miałbym lepsze zdanie o głównym antagonista, gdyby w ogóle nie istniał i pojawiał się tylko w notatkach z historii. Byłaby jakaś tajemnica, ale niestety. 7) Zakończenia. Większość zakończeń to po prostu leniwe strony w stylu komiksowym, a tylko dwa mają piękną scenkę przerywnikową z piękną grafiką (chciałbym, żeby gra miała coś takiego, chociaż myślę, że wszystkie urządzenia by od tego eksplodowały). A najgorsze jest to, że kanoniczne zakończenie poznaliśmy dopiero po katastrofalnym DLC. Zwykły człowiek nie będzie grał dalej po zdobyciu standardowego zakończenia. 8) Reszta. Czego naprawdę nie rozumiem, to logika gry. Freddy mówi o przycisku na ścianie, ale nie może go zobaczyć, mimo że tam jest. Jest przycisk gdzieś w metrze. Naciskasz go, a zniszczony wróg wstaje i ucieka. Animatroniki mogą dosłownie teleportować się na twoich oczach. Zegar fazowy jest dziwny. Po co dzieciom dostęp do kamer? Bzdura. I skąd wziąć takie wielkie kieszenie, które mieszczą dosłownie wszystko? Sztuczna inteligencja animatroników jest żałosna. Nawet nie próbuj przed nimi uciekać. Możesz polecieć do innego wszechświata, ale i tak otworzy ci szafkę, w której siedzisz. Nawiasem mówiąc, w miejscach, gdzie nie jest to domyślne, ich sztuczna inteligencja po prostu nie działa. Przejdzie kilka metrów, a potem się zatrzyma, i to nie wszystko.

Podsumowanie: przeciętna gra dla amatora. Gra miała ogromny potencjał, sądząc po starych zwiastunach i wyciętych plikach — jest morze wyciętych treści. Lepiej poczekać na mod Blast to the Past. Ten mod przywraca wszystko, co zostało wycięte, a gra miała wyglądać jak ten mod, ale niestety. Gra nie doczekała się wydania i nawet po prawie 3 latach nadal ma mnóstwo błędów.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Всем читатели привет! Я прошёл Five Nights at Freddy's Security breach и вот мой отзыв: 1)Сюжет. По сюжету мы мальчик Грегори который остался на ночь по случайности в большом торговом центре "Мега Пиво Плекс" и мы как отчаянные должны всю ночь выполнять странные поручения нашего друга Фредди, в этой части он теперь не жёсткий медведь готовый порубить тебя на куски, он теперь милый и почти безобидный ГлэмРок Анниматронник с серьгой (не перс теперь а кринж) и у меня задаётся вопрос: зачем нам делать все эти поручения? Можно было залезть куда нибудь и ждать открытия, но нет, нам надо по нему шастать туда сюда и выполнять странные и не совсем логичные поручения. По нынешним шизо теориям если мы сидели на одном месте то нас бы поймала крольчиха (главный антогонист вроде бы) опираясь лишь только на одну концовку, но если бы так было бы она бы наверное знала бы вечно где мы? Крч сюжет тут бредятина, но как же хорошо что тут есть записки в уродских сумках дополняющий общий лор игры, что уже хоть какой то плюс. 2)Геймплей. Ода, скучный геймплей, серьёзно, там из 8+ часов геймплея интересной беготни только от силы на 30 минут. Сходи туда, потом сюда, принеси то, принеси сё, сходил туда куда надо, а сюжет отправляет назад потому что там не выхода, иногда в заданиях нет конкретики, тупо надо искать и искать почти что ради ничего, ведь в игре нет никаких меток, нет понятных карт, вы когда нибудь видели карту у которой просто ничего не написано? Абсурд. 3) Графика. Здесь особо нечего сказать, графика явно ухудшилась с времен своих старый трейлеров. Вроде сотрудничали при создании игры с Nvidia, но никакой супер графики там нет, графика все равно нормальная если бы не отвратильные текстуры. У Фредди буквально текстура какого то оранжевого мыла, текстуры там абсолютно везде не качественные, а во многих моментах текстуры как у мобильной игры предназначеной для слабый телефонов. 4) Оптимизация. Уу ну тут прям явные проблемы, мне даже интересно что было с оптимизацией во времена разработки где не было лифтов между локациями, и все локации грузились сразу. Даже сейчас есть проблемы, в игре уже добавили куча прогрузок, но видимо и они не помогают) раз 10 наверное было такое что передо мной тупо не прогрузилась локация и я видел красивую черную дыру, и приходилось ждать пока это все прогрузится. Некоторые прогрузки кажутся без полезными, вот зачем мне погрузка локаций когда она была уже в пару метров от меня? И иногда эти прогрузки очень не вовремя когда например убегаешь от врага. 5)музыка. Звуки и музыка тут шикарная, а все потому что во франшизе уже наверное почти 10 лет выступает талантливый человек, почти вся музыка в играх фильмах, это все одного человека. 6)Главный антогонист. Мне кажется "Ванни" лучше бы можно было вообще не добавлять, чем она появлялась по скриптованным местам ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА всего то 5 раз, и то скорее всего только 2 появления можно заметить в основном. Из игры был убран так называемый "Счётик Ванни" если вы слишком медленно проходили локацию, эта шкала заполнялась и приходила она. Но, даже если было бы так, то эти появляние ничего не стоили, как мне кажется, хоть и было бы у неё только 5 появлений, но за то какие бы они были, а так она по скрипту спавнится и даже ничего не говорит. У неё всего 3 фразы, У ГЛАВНОГО АНТОГОНИСТА 3 ФРАЗЫ, ТРИИИ ВСЕГО ТО, бред, у меня бы было лучше мнение о главном антогонисте если бы её вообще не было, и она появлялась только в лорных записках, была бы некая загадочность, но увы. 7) Концовки, большинства концовок это просто ленивые странички в стиле комикса, и только в двух концовка есть прекрасная кат сцена с прекрасной графикой( вот бы было такое в игре, хотя наверное все устройства бы взорвались от такого) и что самое ужасное, так это то что канон концовку мы узнали только после провального длс. Обычный человек после того как пройдёт на стандартную концовку дальше играть не будет. 8) остальное. Вот чего я точно не понимаю так это логику игры, Фредди говорит о кнопке на стене, но он её не видит но она есть, в какой то подземка есть какая то кнопка, нажал, а от этой кнопки разрушенный враг встал и побежал, аниматронники буквально умеют телепортироватся на глазах. Странные фаз часы, зачем детям там доступ к камерам? Бред. И ОТКУДА У НАС ТАКИЕ БОЛЬШИЕ КАРМАНЫ ТАМ ВМЕЩАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Убогий ИИ аниматронников, от чики даже не пытайтесь скрыться, вы хоть на другую вселённую улетите, один фиг откроет именно ваш шкафчик где вы и сидите, а кста еще в локациях где она не по умолчанию, у неё тупо ИИ не работает, она пройдёт пару метров и замертво встанет, это ещё далеко не все

Выводы: игра среднего уровня на любителя. У игры был огромной потенциал судя по старым трейлерам и вырезанным файлам в игре, вырезанного контента просто море. Лучше дождитесь мода Blast to the past. Этот мод возвращает все что было вырезанно, и игра должна была выглядеть как тот мод, но увы. Не дошло до релиза, и даже спустя почти 3 года багов все равно много.

5.5
Komentarze 0