Widok z trzeciej osoby – sposób obserwacji w grach wideo, w którym gracz zawsze widzi swoją postać. Zwykle kamera znajduje się za postacią, a w ostatnim czasie popularnym rozwiązaniem stało się przesunięcie kamery nieco na bok, tak aby gracz miał wrażenie, że patrzy zza pleców postaci. Czasami kamera jest swobodna, co pozwala na obejrzenie postaci z każdej strony. Taki widok jest używany w strzelankach, grach akcji, RPG i ich hybrydach.