Homeworld: Deserts of Kharak - стратегия в реальном времени, которая является приквелом к серии Homeworld. Игра предлагает отправиться в экспедицию и... Więcej informacji
Trzy zapisy, Kalash Site, Khashar Plateau i Khar Toba.
Flota Kalash-Site składa się z 16 każdego LAV, AAV, Railgun, Krążownika Wsparcia, 15 Myśliwców Uderzeniowych i 8 Bazy Biegaczy. Jednostki lądowe w zapisie Kalash Site to wszyscy Kapitanowie (poziom 5), a około połowa jednostek powietrznych również. To znacznie przekracza limit jednostek, więc albo przetwórz, albo użyj trenera, takiego jak WeMod od MrAntifun, jeśli chcesz budować jednostki, które odblokowują się w późniejszych bitwach.
Zapis Khashar-Plateau dodaje Bombowce Taktyczne i Statki Powietrzne z 13/15 pilotami Myśliwców Uderzeniowych jako Kapitanami, oraz pilotów Bombowców i Statków Powietrznych wysokiej rangi oraz 8 Krążowników Artyleryjskich, Krążowników Bitewnych i Krążowników Szturmowych z młodszymi kapitanami. Przykro mi, nie ma moździerzy.
Zapis Khar-Toba jest tuż po tym, jak Rachael umieściła miny wokół wszystkich nadających się do odzyskania wraków statków — jakie to przemyślane! Ten zapis ma tę samą flotę, co na Khashar Plateau, z jednym kapitanem artylerii.
Tworzenie: cierpliwość w nieskończonym wrogu Kalash Site (ale nie kładź wszystkich trzech skanerów, dopóki twoje jednostki nie będą wyszkolone!), używając głównie jednostek bez kapitanów jako ostrza włóczni, i na koniec, ale nie mniej ważne, WeMod nieskończone zdrowie, aby zdobyć wystarczająco dużo doświadczenia dla jednostek powietrznych. Powodzenia w wysyłaniu tylko niekapitanowanych Myśliwców Uderzeniowych! Jeśli umieścisz Krążowniki Wsparcia tuż przy Kalash Site, możesz pozwolić grze działać przez noc, szczególnie aby pomóc biegaczom bazowym i krążownikom wsparcia zdobyć doświadczenie po tym, jak wszystkie jednostki ofensywne będą miały kapitanów.
Przydatne linki: