inZOI
Symulator życia w duchu serii The Sims. W miarę postępów gracze tworzą postacie za pomocą szczegółowego edytora. Same postacie mogą rozwijać kariery... Więcej informacji
Optymalizator
-
28 marca 2025, 12:01Основной файлoptimizator_1743152471_925357.7z
-
28 marca 2025, 12:01Если не помог основной файлoptimizator_1743152471_342083.7z
Optymalizuje i znacznie redukuje zacięcia dzięki optymalizacji kompilacji shaderów i strumieniowania zasobów. Ta zmiana nie obniża żadnych ustawień wizualnych ani nie pogarsza jakości gry. Jej celem jest maksymalne wykorzystanie sprzętu, jednocześnie sprawiając, że rozgrywka jest bardziej płynna.
Ta zmiana została wprowadzona, aby spróbować uczynić grę bardziej płynną i efektywną, optymalizując przetwarzanie kluczowych systemów. Oto co robi:
Ulepszenia przetwarzania shaderów:
- Kompilacja shaderów jest jedną z głównych przyczyn zacięć w grach na Unreal Engine. Ten mod reguluje sposób przetwarzania shaderów, zapewniając ich bardziej efektywne ładowanie i przygotowanie. Zawiera również wstępne ładowanie i buforowanie shaderów, co zmniejsza opóźnienia podczas gry, szczególnie przy wchodzeniu do nowych obszarów lub aktywowaniu nowych efektów.
Optymalizacja strumieniowania zasobów:
- System strumieniowania zasobów gry został dostosowany do bardziej płynnego przetwarzania tekstur, modeli i innych zasobów. Zmniejsza to prawdopodobieństwo zacięć spowodowanych tym, że system próbuje zgadnąć, co dzieje się na ekranie. Priorytet dla efektywnego wykorzystania pamięci i asynchronicznego ładowania, zasoby są ładowane w tle z mniejszym wpływem na wydajność.
Zarządzanie zasobami CPU i GPU:
- Mod poprawia wykorzystanie CPU i GPU, umożliwiając bardziej równoległe przetwarzanie. Oznacza to, że takie zadania, jak renderowanie, fizyka, cienie i inne procesy wymagające zasobów, mogą być wykonywane na wielu rdzeniach, poprawiając ogólną wydajność. Obciążenie GPU również zostało dostosowane dla lepszej responsywności, szczególnie w wymagających scenach.
Redukcja procesów w tle i logowania:
- Kilka zbędnych procesów i logów debugowania, które nie wpływają na rozgrywkę, zostało wyłączonych. To odciąża system, zwalniając zasoby dla samej gry.
Wsparcie dla nowoczesnych systemów:
- Włączono takie funkcje, jak wielowątkowe renderowanie, ulepszone zarządzanie zbieraniem śmieci i optymalizacja zarządzania pamięcią, aby pomóc grze lepiej wykorzystać nowoczesny sprzęt. Może to poprawić zarówno liczbę klatek na sekundę, jak i stabilność bez uszczerbku dla jakości wizualnej.
Jak uruchomić:
- Umieścić plik pak w BlueClient\Content\Paks\~mods;
- Utworzyć folder ~mods.
Оптимизирует и значительно уменьшает заикание за счет оптимизации компиляции шейдеров и потоковой передачи активов. Это изменение не снижает никаких визуальных настроек и не ухудшает качество игры. Его цель — максимально использовать железо, одновременно делая игровой процесс более плавным.
Это изменение сделано для того, чтобы попытаться сделать игру более плавной и эффективной, оптимизируя обработку ключевых систем. Вот что оно делает:
Улучшения обработки шейдеров:
- Компиляция шейдеров является одной из основных причин подтормаживаний в играх на Unreal Engine. Этот мод регулирует способ обработки шейдеров, обеспечивая их более эффективную загрузку и подготовку. Он также включает в себя предварительную загрузку и кэширование шейдеров, что уменьшает задержки во время игры, особенно при входе в новые области или активации новых эффектов.
Оптимизация стриминга ресурсов:
- Система стриминга ресурсов игры была настроена для более плавной обработки текстур, моделей и других активов. Это снижает вероятность заминок, вызванных тем, что система пытается догадываться о происходящем на экране. Приоритет для эффективного использования памяти и асинхронной загрузки, ресурсы загружаются в фоновом режиме с меньшим воздействием на производительность.
Управление ресурсами ЦП и ГП:
- Мод улучшает использование ЦП и ГП, позволяя более параллельную обработку. Это означает, что такие задачи, как рендеринг, физика, тени и другие ресурсоемкие процессы, могут выполняться на нескольких ядрах, улучшая общую производительность. Нагрузка на ГП также была скорректирована для лучшей отзывчивости, особенно в требовательных сценах.
Сокращение фоновых процессов и ведения логов:
- Несколько ненужных процессов и отладочных логов, которые не влияют на игровой процесс, были отключены. Это облегчает нагрузку на систему, освобождая ресурсы для самой игры.
Поддержка современных систем:
- Включены такие функции, как многопоточный рендеринг, улучшенное управление сборкой мусора и оптимизация управления памятью, чтобы помочь игре лучше использовать современные аппаратные средства. Это может улучшить как частоту кадров, так и стабильность без ущерба для визуального качества.
Как запустить:
- Поместить файл pak в BlueClient\Content\Paks\~mods;
- Создать папку ~mods.
Przydatne linki: