Zwiększenie wydajności

  • Marvel Rivals — Zwiększenie wydajności
  • Marvel Rivals — Zwiększenie wydajności
  • Marvel Rivals — Zwiększenie wydajności
Autor:
yakuzadeso
Dodał:
Rozmiar:
715 байт
Data:
11 grudnia 2024, 12:07
Pobrań:
1012
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 11 grudnia 2024, 12:07
    Обычная оптимизация
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_227365.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (715 байт)
  • 11 grudnia 2024, 12:07
    Режим картошки
    povyshenie-proizvoditelnosti_1733908068_464667.zip
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (1.64 kB)

Pliki Engine.ini do optymalizacji gry i zwiększenia wydajności.

W zestawie 2 pliki:

  1. Tryb ziemniaka — wyłącza i ustawia wszystkie opcje na minimalne wartości, aby uzyskać maksymalną wydajność z gry. Ważne jest, aby ustawić ustawienia graficzne na minimalne wartości;
  2. Standardowa optymalizacja — ogólna optymalizacja bez uszczerbku dla efektów wizualnych, zawiera niektóre wyłączone komendy i odwrotnie. Zawiera komendy do strumieniowania tekstur i zbierania śmieci. Powinno pomóc w wykorzystaniu pamięci wideo i zacięciach.

Komendy do zmiany:

Można otworzyć pliki samodzielnie za pomocą edytora tekstu, na przykład Notatnika, aby je zmienić. Niektóre linie, które należy zmienić:

  • r.Streaming.PoolSize —ten rozmiar puli określa, ile pamięci wideo w megabajtach gra przydzieli do strumieniowania tekstur. Należy zmienić jego wartość na odpowiadającą twojej pamięci wideo. Na przykład, moja 1060 ma 3 GB VRAM, więc używam 256: r.Streaming.PoolSize=256. Można używać wartości takich jak 256, 512, 1024, 2048, 4096 itd.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — próg pamięci dla trybu zbierania śmieci przy niskiej pamięci w megabajtach. Gdy dostępna pamięć osiągnie ustaloną wartość, zbieranie śmieci przejdzie w tryb niskiej pamięci. Wartość domyślna to 100. Moja 1060 ma tylko 3 GB VRAM, więc używam 256, aby uruchamiało się częściej gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Można używać wartości takich jak 256, 512, 1024, 2048, 4096 itd.

Konfiguracja:

  • Można użyć tego jako odniesienia, jeśli chcesz dostosować komendy: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Można użyć dowolnej komendy z pliku ziemniaka w swoim pliku optymalizacji. Na przykład, możesz użyć r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Jak uruchomić:

  1. Przejdź do C:\Users\nazwa\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Pobierz mod;
  3. Wypakuj archiwum i umieść plik Engine.ini tam.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Повышение производительности

Файлы Engine.ini для оптимизации игры и повышения производительности.

В комплекте 2 файла:

  1. Режим картошки — отключает и переводит все настройки на минимальные значения, чтобы выжать максимум производительности из игры. Важно установить графические настройки на минимальные значения;
  2. Обычная оптимизация — общая оптимизация без ущерба для визуальных эффектов, включает некоторые отключенные команды и наоборот. Включает команды потоковой передачи текстур и сборщика мусора. Должно помочь с использованием видеопамяти и заиканием.

Команды, которые нужно изменить:

Можно открыть файлы самостоятельно с помощью текстового редактора, например, Блокнота, чтобы их изменить. Некоторые строки, которые вам обязательно нужно изменить:

  • r.Streaming.PoolSize — этот размер пула определяет, сколько видеопамяти в мегабайтах игра выделит для потоковой передачи текстур. Нужно изменить его значение на то, которое соответствует вашей видеопамяти. Например, моя 1060 имеет 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256: r.Streaming.PoolSize=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.
  • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — порог памяти для режима сбора мусора при низкой памяти в мегабайтах. Когда ваша доступная память достигнет назначенного значения, сбор мусора войдет в режим низкой памяти. Значение по умолчанию — 100. Моя 1060 имеет только 3 ГБ VRAM, поэтому я использую 256, чтобы он срабатывал чаще gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Возможно использовать значения, такие как 256, 512, 1024, 2048, 4096 и т.д.

Настройка:

  • Можно использовать это в качестве справки, если хотите настроить команды: Scalability Reference for Unreal Engine.
  • Возможно использовать любую команду из файла potato в вашем файле оптимизаций. Например, вы можете использовать r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

Как запустить:

  1. Перейти в C:\Users\имя\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
  2. Скачать мод;
  3. Извлечь архив и поместить файл Engine.ini туда.

Przydatne linki:

Komentarze 0