Gry Marvel Rivals Pliki Optymalizacja Zwiększenie wydajności

Zwiększenie wydajności

  • Autor:
    yakuzadeso
    Dodał:
    Rozmiar:
    715 байт
    Data:
    11 grudnia 2024, 12:07
    Pobrań:
    1012

    Pliki Engine.ini do optymalizacji gry i zwiększenia wydajności.

    W zestawie 2 pliki:

    1. Tryb ziemniaka — wyłącza i ustawia wszystkie opcje na minimalne wartości, aby uzyskać maksymalną wydajność z gry. Ważne jest, aby ustawić ustawienia graficzne na minimalne wartości;
    2. Standardowa optymalizacja — ogólna optymalizacja bez uszczerbku dla efektów wizualnych, zawiera niektóre wyłączone komendy i odwrotnie. Zawiera komendy do strumieniowania tekstur i zbierania śmieci. Powinno pomóc w wykorzystaniu pamięci wideo i zacięciach.

    Komendy do zmiany:

    Można otworzyć pliki samodzielnie za pomocą edytora tekstu, na przykład Notatnika, aby je zmienić. Niektóre linie, które należy zmienić:

    • r.Streaming.PoolSize —ten rozmiar puli określa, ile pamięci wideo w megabajtach gra przydzieli do strumieniowania tekstur. Należy zmienić jego wartość na odpowiadającą twojej pamięci wideo. Na przykład, moja 1060 ma 3 GB VRAM, więc używam 256: r.Streaming.PoolSize=256. Można używać wartości takich jak 256, 512, 1024, 2048, 4096 itd.
    • gc.LowMemory.MemoryThresholdMB — próg pamięci dla trybu zbierania śmieci przy niskiej pamięci w megabajtach. Gdy dostępna pamięć osiągnie ustaloną wartość, zbieranie śmieci przejdzie w tryb niskiej pamięci. Wartość domyślna to 100. Moja 1060 ma tylko 3 GB VRAM, więc używam 256, aby uruchamiało się częściej gc.LowMemory.MemoryThresholdMB=256. Można używać wartości takich jak 256, 512, 1024, 2048, 4096 itd.

    Konfiguracja:

    • Można użyć tego jako odniesienia, jeśli chcesz dostosować komendy: Scalability Reference for Unreal Engine.
    • Można użyć dowolnej komendy z pliku ziemniaka w swoim pliku optymalizacji. Na przykład, możesz użyć r.AllowHighQualityCharacterShadow=0.

    Jak uruchomić:

    1. Przejdź do C:\Users\nazwa\AppData\Local\Marvel\Saved\Config\Windows;
    2. Pobierz mod;
    3. Wypakuj archiwum i umieść plik Engine.ini tam.

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz