Gry MISERY Pliki Tabele Tabela dla Cheat Engine

Tabela dla Cheat Engine

  • Autor:
    VampTY
    Dodał:
    Rozmiar:
    3.54 kB
    Data:
    31 października 2025, 10:04
    Pobrań:
    61

    Funkcje i komendy:

    • GravityScale — Skala grawitacji.
    • MaxStepHeight — Maksymalna wysokość kroku.
    • JumpZVelocity — Prędkość skoku w osi Z.
    • JumpOffJumpZFactor — Współczynnik odbicia skoku w osi Z.
    • MaxWalkSpeed — Maksymalna prędkość chodzenia.
    • MaxWalkSpeedCrouched — Maksymalna prędkość chodzenia w przysiadzie.
    • MaxSwimSpeed — Maksymalna prędkość pływania.
    • MaxFlySpeed — Maksymalna prędkość latania.
    • MaxCustomMovementSpeed — Maksymalna prędkość ruchu użytkownika.
    • MaxAcceleration — Maksymalne przyspieszenie.
    • JumpMaxHoldTime — Maksymalny czas trzymania skoku.
    • JumpMaxCount — Maksymalna liczba skoków.
    • JumpCurrentCount — Bieżąca liczba skoków.
    • JumpCurrentCountPreJump — Liczba skoków przed skokiem.
    • CurrentHealth — Bieżące zdrowie.
    • CurrentStamina — Bieżąca wytrzymałość.
    • CurrentHunger — Bieżący głód.
    • CurrentThirst — Bieżące pragnienie.
    • CurrentRadiation — Bieżący poziom promieniowania.
    • CurrentInsanity — Bieżący poziom szaleństwa.
    • CurrentCharacterState — Bieżący stan postaci.
    • HoldingInvSlot.Occupied — Slot ekwipunku zajęty.
    • HoldingInvSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie ekwipunku.
    • HoldingInvSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie.
    • HoldingInvSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie.
    • HoldingInvSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie.
    • HoldingInvSlot.Clump — Grupa przedmiotów w slocie ekwipunku.
    • HoldingInvSlot.Blocked — Slot ekwipunku zablokowany.
    • NewHoldingInvSlot.Occupied — Nowy slot ekwipunku zajęty.
    • NewHoldingInvSlot.Item.ID — ID przedmiotu w nowym slocie.
    • NewHoldingInvSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w nowym slocie.
    • NewHoldingInvSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w nowym slocie.
    • NewHoldingInvSlot.Item.InUse — Przedmiot w nowym slocie jest używany.
    • NewHoldingInvSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w nowym slocie.
    • QuickSlots — Szybkie sloty.
    • MaxQuickSlots — Maksymalna liczba szybkich slotów.
    • MaxHealth — Maksymalne zdrowie.
    • StartingHealth — Początkowe zdrowie.
    • MaxStamina — Maksymalna wytrzymałość.
    • StartingStamina — Początkowa wytrzymałość.
    • UseThirst — Użyj systemu pragnienia.
    • MaxThirst — Maksymalne pragnienie.
    • StartingThirst — Początkowy poziom pragnienia.
    • ThirstReductionTime — Czas redukcji pragnienia.
    • DehydrationDamage — Obrażenia od odwodnienia.
    • DehydrationDamageTime — Czas obrażeń od odwodnienia.
    • UseHunger — Użyj systemu głodu.
    • MaxHunger — Maksymalny głód.
    • StartingHunger — Początkowy poziom głodu.
    • StarvationDamageTime — Czas obrażeń od głodu.
    • StarvationDamage — Obrażenia od głodu.
    • HungerReductionTime — Czas redukcji głodu.
    • ClearInventoryOnDeath — Oczyść ekwipunek po śmierci.
    • ClearLearnRecipesOnDeath — Zresetuj nauczone przepisy po śmierci.
    • DeletePlayerSaveOnDeath — Usuń zapis gracza po śmierci.
    • DeadBodyDespawnTime — Czas znikania ciała.
    • UseHealthRegeneration — Użyj regeneracji zdrowia.
    • HealthRegenerationTickAmount — Ilość regeneracji zdrowia na tick.
    • MinHealthRegenerationHunger — Minimalny poziom głodu do regeneracji zdrowia.
    • MinHealthRegenerationThirst — Minimalny poziom pragnienia do regeneracji zdrowia.
    • RegenerationTickTime — Czas ticka regeneracji.
    • UseFallDamage — Użyj obrażeń od upadku.
    • FallDamage — Obrażenia od upadku.
    • StartFallDamageTime — Czas rozpoczęcia otrzymywania obrażeń od upadku.
    • ResourceHarvestAmount — Ilość zbieranych zasobów.
    • UseLearnableRecipes — Użyj przepisów do nauki.
    • RadiationDamage — Obrażenia od promieniowania.
    • RadiationDamageTime — Czas obrażeń od promieniowania.
    • RadiationReductionTime — Czas redukcji promieniowania.
    • StartingRadiation — Początkowy poziom promieniowania.
    • MaxRadiation — Maksymalny poziom promieniowania.
    • RadiationReduction — Redukcja promieniowania.
    • MinStaminaRegenerationThirst — Minimalny poziom pragnienia do regeneracji wytrzymałości.
    • MinStaminaRegenerationHunger — Minimalny poziom głodu do regeneracji wytrzymałości.
    • StaminaRegeneration — Regeneracja wytrzymałości.
    • MaxInsanity — Maksymalny poziom szaleństwa.
    • QuickDropKeyDown — Szybkie wyrzucenie przedmiotu (przycisk).
    • CharacterSprint — Bieg postaci.
    • CharacterFalling — Upadek postaci.
    • MaxWalkSpeed — Maksymalna prędkość chodzenia.
    • StandardTPFOV — Standardowe FOV z trzeciej osoby.
    • StandardFPFOV — Standardowe FOV z pierwszej osoby.
    • ChangeCameraPPS — Zmień tryb kamery PPS.
    • TotalDetectedRadiation — Wykryty poziom promieniowania.
    • Death? — Śmierć?
    • PrimaryWeaponDurability — Wytrzymałość broni głównej.
    • SecondaryWeaponDurability — Wytrzymałość broni dodatkowej.
    • Sprinting — Bieg.
    • MovementSpeed — Prędkość ruchu.
    • CurrentWeight — Bieżąca waga.
    • ItemCount — Liczba przedmiotów.
    • NewCraftingRecipe — Nowy przepis na rzemiosło.
    • CraftingAmount — Ilość rzemiosła.
    • ListingFound — Znaleziony wykaz.
    • Crafting — Rzemiosło.
    • NewRecipe — Nowy przepis.
    • CurrentCraftingRecipe — Bieżący przepis na rzemiosło.
    • CraftingDetails.CraftingType — Typ rzemiosła w szczegółach przepisu.
    • RandomItemSpawning.SpawnRandomItems — Losowe pojawianie się przedmiotów.
    • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnStart — Pojawianie się przedmiotów przy uruchomieniu.
    • RandomItemSpawning.SpawnItemsOnTimer — Pojawianie się przedmiotów według timera.
    • RandomItemSpawning.AlwaysSpawnItems — Zawsze pojawiające się przedmioty.
    • RandomItemSpawning.MinItemAmount — Minimalna liczba pojawiających się przedmiotów.
    • RandomItemSpawning.MaxItemAmount — Maksymalna liczba pojawiających się przedmiotów.
    • SlotsConstructed — Zbudowane sloty.
    • TotalWeight — Całkowita waga.
    • RandomItemSpawning.MaxAlwaysSpawnAttempts — Maksymalna liczba prób stałego pojawiania się przedmiotów.
    • RandomItemSpawning.NoItemSpawnChance — Szansa na brak pojawienia się przedmiotu.
    • UseDestructionBag — Użyj torby zniszczenia.
    • DecayMultiplier — Mnożnik rozkładu.
    • SlotsConstructed — Zbudowane sloty.
    • TacticalRigEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia taktycznego.
    • TacticalRigEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie taktycznym.
    • TacticalRigEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie taktycznym.
    • TacticalRigEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie taktycznym.
    • GlovesEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia rękawic.
    • GlovesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie rękawic.
    • GlovesEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie rękawic.
    • GlovesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie rękawic.
    • ShirtEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie koszuli.
    • ShirtEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie koszuli.
    • ShirtEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie koszuli.
    • ShirtEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie koszuli jest używany.
    • ShirtEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie koszuli.
    • ShirtEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie koszuli.
    • ShirtEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia koszuli.
    • BackpackEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia plecaka.
    • BackpackEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie plecaka.
    • BackpackEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie plecaka.
    • BackpackEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie plecaka.
    • BackpackEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie plecaka jest używany.
    • BackpackEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie plecaka.
    • BackpackEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie plecaka.
    • PantsEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia spodni.
    • PantsEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie spodni.
    • PantsEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie spodni.
    • PantsEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie spodni.
    • PantsEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie spodni jest używany.
    • PantsEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie spodni.
    • PantsEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie spodni.
    • EyewearEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie okularów.
    • EyewearEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie okularów.
    • EyewearEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie okularów.
    • EyewearEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie okularów jest używany.
    • EyewearEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie okularów.
    • EyewearEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie okularów.
    • ShoesEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia obuwia.
    • ShoesEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie obuwia.
    • ShoesEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie obuwia.
    • ShoesEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie obuwia.
    • ShoesEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie obuwia jest używany.
    • ShoesEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie obuwia.
    • ShoesEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie obuwia.
    • HelmetEquipmentSlot.EquipmentType — Typ wyposażenia hełmu.
    • HelmetEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie hełmu.
    • HelmetEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie hełmu.
    • HelmetEquipmentSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie hełmu.
    • HelmetEquipmentSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie hełmu jest używany.
    • HelmetEquipmentSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie hełmu.
    • HelmetEquipmentSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie hełmu.
    • SecondaryWeaponSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
    • SecondaryWeaponSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie broni dodatkowej.
    • SecondaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
    • SecondaryWeaponSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie broni dodatkowej jest używany.
    • SecondaryWeaponSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
    • SecondaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie broni dodatkowej.
    • PrimaryWeaponSlot.Item.UseAmount — Liczba użyć przedmiotu w slocie broni głównej.
    • PrimaryWeaponSlot.Item.InUse — Czy przedmiot w slocie broni głównej jest używany.
    • PrimaryWeaponSlot.Item.Durability — Wytrzymałość przedmiotu w slocie broni głównej.
    • PrimaryWeaponSlot.Item.DecayTime — Czas rozkładu przedmiotu w slocie broni głównej.
    • UseRandomStartingWeapons — Użyj losowej broni startowej.
    • UseTotalArmour — Użyj całkowitego wskaźnika pancerza.
    • ArtifactEquipmentSlot.Item.ID — ID przedmiotu w slocie artefaktu.
    • ArtifactEquipmentSlot.Item.Amount — Liczba przedmiotów w slocie artefaktu.
    • DisableCharMovement — Wyłącz ruch postaci.

    Jak uruchomić:

    1. Otwórz „Cheat Engine”;
    2. Naciśnij „Load” i wybierz tabelę;
    3. Naciśnij „Select a process to open” i wybierz odpowiedni proces;
    4. Wybierz odpowiednią opcję, zaznaczając krzyżyk.

    Powiązane pliki:

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz