MisterTwister (гость)
6 września 2024

Gra jest idealna, miała potencjał, który został wykorzystany w drugiej części, ale potencjał EA Games w dziedzinie symulatorów wyścigowych został zmarnowany, ponieważ nie było już więcej symulatorów wyścigowych. Drugi Shift nie przewyższył standardów pierwszego. Aby stworzyć tak dobre gry, EA Games musiało przyciągnąć, a właściwie sprowadzić Slightly Mad Studios, i to studio zdecydowanie wykonało fantastyczną robotę. Chociaż ProStreet nie koncentrował się tak bardzo na symulatorach wyścigowych, ProStreet miał wiele z tego, co Shift. Samochody były zasadniczo takie same. Ale grafika znacząco się zmieniła w Shift. Ostatnią grą z serii przed Shift był Undercover, który był albo chwalony, albo upokarzany przez swoją rozgrywkę i grafikę, które były okropne. Cóż, kolejną grą z serii był Nitro, który również był gorszy, ale można to wytłumaczyć faktem, że został wydany na Wii i Nintendo DS. Funkcja shiftera to automatyczny wybór poziomu trudności; zamiast wyboru trudnego, program sam wybierze wszystkie poziomy trudności, pomoc i boty. Jeśli chodzi o fabułę, to dla mnie jej nie ma, dosłownie żadnej. Jest cel, ale nie ma motywacji (tak, motywacja w formie trofeum mogłaby uchodzić za odpowiedź, ale dla mnie osobiście nie kwalifikuje się jako odpowiedź) i nie ma prologu, w którym główny bohater rzuca się do wyścigu. Owszem, są dwa pierwsze wyścigi, ale służą one do wyboru poziomu trudności, a nie prologu. Tak, ktoś powie coś w stylu: „Ale to jest symulator wyścigów, symulator wyścigów nie potrzebuje fabuły!”. Ale skoro nawet gry typu puzzle-quest mogą mieć fabułę, to dlaczego symulator wyścigów nie miałby jej mieć? Teraz tryb wieloosobowy wymarł, nie ma potrzeby wdawania się w szczegóły: „Dlaczego wymarł?”, „Jak wymarł?”, zapytaj Elektroniki, kto go stworzył, więc kryterium „tryb wieloosobowy” zostało usunięte. Sterowanie. Samochody wydają się być sterowane inaczej, ale ponieważ nie mam kierownicy, gram na padzie i mam wrażenie, że gra NIE nadaje się do klawiatury i myszy (oby bogowie klawiatury i myszy mi wybaczyli). Nawet z padzie czuję, że w tę grę MUSI się grać na kierownicy, inaczej... Nie ma tu muzyki, a jeśli jest, to BARDZO MAŁO, więc nie można tego nazwać udanym doborem muzyki, ponieważ muzyka pojawia się tylko w dwóch miejscach. Pierwszym są przerywniki filmowe, a drugim koniec wyścigu, i to nie od razu, ale w powtórce, która odtwarza się w tle, i nawet ta muzyka nie jest zbyt dobra. No dobrze, a co z dźwiękami? Cóż, wszystko jest w porządku, zarówno w wyścigach, jak i w menu. No cóż, porozmawiajmy o lokalizacji. Jest w porządku. No cóż, po prostu zwykła lokalizacja. No cóż, to wszystko, polecam każdemu przejście gry (lub jej powtórzenie). Jeśli tak, baw się dobrze i powodzenia.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)

Игра идеальная, у игры есть потенциал, который был вмещён во вторую часть, но потенциал в автосимуляторах у EA Games был слит в унитаз, так как автосимов больше не было. Второй Шифт не превысил планку первого Шифта. Что бы так хорошо делать игры, EA Games пришлось заманить, ой, взять себе в команду Slightly Mad Studios, и эта студия сделала всё определённо на ура. Если ProStreet был не с таким упором в автосим, в ПроСтрите было мало того что было в Шифте. Машины впринципе были такими же. Но графика сильно изменилась в Шифте. Последняя игра в серии до Шифта была Undercover, которая прославилась или же унизилась своим геймплеем и графикой, которая была отвратительная. Ну, а следующая игра в серии была Нитро, которая было тоже хуже, но это можно обьяснить то что она вышла на Wii и Nintendo DS.Особенности шифта в автоматическом выборе сложности, вместо трудного выбора, за тебя подберут всю сложность, помощь и ботов. По сюжету, для меня его нету, в прямом смысле нету. Цель есть, но мотивации ( Да мотивация ввиде кубка это может сойти за ответ, но лично для меня это не тянет на ответ ) как и пролога, как ГГ ворвался в гонки, нету. Да, есть первые две гонки, но они для выбора сложности, а не пролог. Да, кто-то скажет, типа "Ведь это автосим, в автосиме не нужен сюжет!", но если даже в играх жанра "Квест-головоломки" может быть сюжет, то почему его не должно быть в автосиме? Дальше, мультиплеер вымер, подробно рассказывать не надо, "Почему он вымер?", "Как он вымер?", спросите это у Электроников, которые это и сделали, так что критерий "Мультиплеер" и убран. Управление. В машинах чувствуется, что они по разному управляются, но так как у меня нету руля, я играю на геймпаде, и я чувствую, что игра НЕ подходит к КлавоМыши ( Да простят меня боги КлавоМыш ), даже на геймпаде, есть ощущение что в эту игру НАДО играть с рулём, а то... Музыки здесь нету, а если есть то очень МАЛО, так что назвать её удачной с подбором музыки нельзя, потому что музыка появляется только в двух местах. Первое: это катсцены, а второе это конец гонки, и то не сразу, а в повторе, который играет на заднем фоне, и то эта музыка не так и хороша. Ну а что про звуки. Ну тут всё хорошо, как в гонках, так и в меню. Ну что ж, поговорим о Локализации. Она норм. Ну типа просто обычная локализация. Ну вот и всё, советую всем пройти ( или перепройти ). Если будете это делать, то хороших вам эмоций и удачи в прохождении.

Gameplay
8 / 10
Grafika
10 / 10
Zarządzanie
7.5 / 10
Dźwięk i muzyka
7 / 10
Lokalizacja
10 / 10
9.3
Komentarze 0