HOSEA (invitado)
6 listopada 2025

Powiedzieć, że ta gra jest wciągająca, to mało powiedziane. Jej nasycona dzienna paleta barw, kontrastująca z mdłą zielenią nocy, tworzy niezapomniany klimat. Ścieżka dźwiękowa łączy nostalgię, religię i mistycyzm, ale z ciągłym poczuciem zagrożenia. Jej bohaterowie balansują na krawędzi niepokoju, a mimo to wydają się bardziej ludzcy i złożeni niż przeciętny bohater gry AAA.

Koncept jest prosty: mężczyzna, porzucony przez okrutny świat, mieszka w domu z dala od społeczeństwa, w pustym pokoju. Dopóki sąsiad, po wypiciu zbyt wielu piw, nie zjawia się, by ostrzec go przed dwiema rzeczami. Po pierwsze, że nie może wychodzić z domu w ciągu dnia: słońce emituje temperatury nie do zniesienia dla ludzi. Po drugie, że musi wpuszczać do domu obcych, ponieważ kontakt zapewnił go, że jest to konieczne dla przetrwania.

Po tym poznajemy Przybyszów: ludzkich replikantów, identycznych z prawdziwymi ludźmi, ale z subtelnymi oznakami nieautentyczności. Cechy tak powszechne, że u każdego mogłyby pozostać niezauważone. Gra bawi się moralnością, zaufaniem do mediów i samą wartością życia. Robi to w sposób, który rozbraja i pozostawia pustkę.

To gra niskobudżetowa, stworzona z techniczną prostotą, która ostro kontrastuje z ogromnym ciężarem emocjonalnym i symbolicznym, jaki niesie. Nie potrzebuje zaawansowanej grafiki, aby wciągnąć gracza; wystarczą jej atmosfera, dźwięk i przesłanie.

Polecam ją każdemu człowiekowi, który potrafi włączyć komputer. To nie wyzwanie techniczne, a psychologiczne. Nie testuje refleksu, ale umysł.

Recenzja została przetłumaczona Pokaż oryginał (ES)Pokaż tłumaczenie (PL)

Decir que este juego es inmersivo sería quedarse corto. Su paleta saturada durante el día, contrastada con los tonos verdosos y enfermizos de la noche, construye una atmósfera imposible de olvidar. El soundtrack combina nostalgia, religión y misticismo, pero con una sensación constante de amenaza. Sus personajes rozan el valle inquietante, y aun así resultan más humanos y profundos que cualquier protagonista promedio de un AAA.

El concepto es simple: un hombre, abandonado por un mundo cruel, vive en una casa alejada de la sociedad, en una paz vacía. Hasta que su vecino, tras pasarse con unas cervezas, llega a advertirle dos cosas. Primero, que no podrá salir de casa durante el día: el sol emite temperaturas insoportables para los humanos. Segundo, que deberá dejar entrar a personas desconocidas en su hogar, pues un contacto le aseguró que eso sería obligatorio para sobrevivir.

Posteriormente a esto, se nos introducen los visitantes: replicantes humanos, idénticos a las personas reales, pero con pequeños síntomas de falsedad. Rasgos tan comunes que podrían pasar desapercibidos en cualquiera. El juego juega con la moral, la confianza en los medios y el valor mismo de la vida. Lo hace de una forma que te desarma y te deja vacío.

Es un juego de bajos recursos, desarrollado con una sencillez técnica que contrasta con la enorme carga emocional y simbólica que transmite. No necesita gráficos avanzados para sumergirte; basta con su atmósfera, su sonido y su mensaje.

Se lo recomiendo a todo ser humano capaz de encender un ordenador. No es un desafío técnico, sino psicológico. No pone a prueba tus reflejos, sino tu mente.

Gameplay
9.5 / 10
Grafika
10 / 10
Fabuła
10 / 10
Zarządzanie
8.1 / 10
Dźwięk i muzyka
10 / 10
Lokalizacja
9.5 / 10
9.7
Komentarze 0