Gry Peak Pliki Edytory i programy Ustawienia spawnu

Ustawienia spawnu

  • Autor:
    Snosz
    Dodał:
    Rozmiar:
    698.62 kB
    Data:
    25 sierpnia 2025, 12:50
    Pobrań:
    87

    Umożliwia dostosowanie spawnu dla wszystkich biomów za pomocą interfejsu w grze, oferując nieskończone możliwości, a następnie zapisanie ustawień użytkownika i grę na mapie z przyjaciółmi

    Wszyscy gracze muszą zainstalować mod, aby móc z niego korzystać.

    Uwaga:

    To jest wydanie wersji 0.2 i nie ma gwarancji, że rozgrywka będzie całkowicie stabilna. Niektóre aspekty gry zależą od wcześniej wygenerowanej mapy okkluzji, co może powodować nieprawidłowe wyświetlanie burz śnieżnych, deszczu i innych efektów, co może utrudniać rozgrywkę. Ponieważ mod całkowicie przekształca krajobraz, wpłynie to na czas ładowania. Nie testowano z dużą liczbą graczy.

    Jak używać:

    1. Aby stworzyć własne ustawienia generacji mapy, należy wejść w tryb "Graj offline" i, będąc na lotnisku, nacisnąć klawisz LoadTerrainCustomiserModeKey (domyślnie F1, można zmienić w ustawieniach);
    2. Gdy poziom się załaduje, po lewej stronie ekranu pojawi się interfejs, należy kliknąć ikonę zapisu, wpisać nową nazwę pliku i zapisać, a następnie wybrać ten nowy plik z rozwijanego menu. Teraz wszystkie zmiany, które wprowadzisz, będą stosowane do tego pliku przy następnym zapisie.
    3. Przytrzymując prawy przycisk myszy, włączy się wolna kamera: WASD do poruszania się, SHIFT — aby przyspieszyć, CTRL — aby opuścić, SPACE — aby wznieść się, kółko myszy — aby zmienić kąt widzenia (FOV);
    4. Po zapisaniu własnej konfiguracji mapy, należy zmienić plik konfiguracyjny moda, aby wskazać nazwę pliku, który chcesz użyć. Plik konfiguracyjny znajduje się w folderze BepInEx/config i nazywa się com.snosz.terraincustomiser. Nazwa musi odpowiadać plikowi znajdującemu się w folderze Map Saves w miejscu instalacji moda;
    5. Teraz można wejść w tryb "Utwórz grę", będąc na lotnisku, zaprosić przyjaciół i, gdy wszyscy będą gotowi, nacisnąć klawisz LoadTerrainDataSaveKey (domyślnie F1, można zmienić w ustawieniach).

    Aktualne problemy:

    • Pasek ustawień nie został jeszcze zaimplementowany, więc dla wszystkich niestandardowych map przy wejściu do trybu gry wybierana jest losowa wartość seed;
    • Pola wejściowe w interfejsie są ograniczone do 4 znaków, ale to zostanie naprawione w następnej aktualizacji (pola wektorowe są ograniczone do 7 znaków);
    • Zwiększenie liczby spawnowanych obiektów może prowadzić do spadku wydajności i awarii gry.

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz