Gry S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Pliki Gameplay Kompleksowy rebalance gry

Kompleksowy rebalance gry

  • Autor:
    Maklane
    Dodał:
    Rozmiar:
    123.86 kB
    Data:
    28 listopada 2024, 22:25
    Pobrań:
    497

    Ten mod został stworzony dla tych, którzy mają dość monotonii podróży po Strefie, nie mając możliwości używania swojej ulubionej broni. Jeśli czujesz, że brakuje ci poczucia postępu, a wrogowie zbyt często używają granatów lub są zbyt wytrzymali, ten mod jest stworzony specjalnie dla ciebie.

    Ulepszenia:

    • Leki, jedzenie i napoje.
    • Chleb:
      Przywraca 15 zdrowia w ciągu 60 sekund.
    • Świeży chleb:
      Przywraca 20 zdrowia w ciągu 40 sekund.
    • Konserwy:
      Przywracają 35 zdrowia w ciągu 80 sekund.
    • Zepsute konserwy:
      Zaspokajają głód.
      Zadają 12 punktów obrażeń.
    • Kiełbasa:
      Przywraca 30 zdrowia w ciągu 60 sekund.
    • Napoje energetyczne:
      Efekt trwa 5 minut.
    • Napoje energetyczne edycji limitowanej:
      Efekt trwa 8 minut.
    • Bandarze:
      Nie zwiększają zdrowia, ale zatrzymują krwawienie na -85.
    • Apteczka:
      Przywraca od 50 do 65 zdrowia w ciągu 8 sekund.
      Zmniejsza krwawienie o 15 punktów w ciągu 5 sekund.
    • Apteczka wojskowa:
      Przywraca od 75 do 95 zdrowia w ciągu 8 sekund.
      Zmniejsza krwawienie o 40 punktów w ciągu 5 sekund.
    • Eko-apteczka:
      Przywraca 100 zdrowia w ciągu 4 sekund.
      Zmniejsza krwawienie o 30 punktów w ciągu 5 sekund.
      Przywraca 60 jednostek promieniowania w ciągu 10 sekund.
    • Tabletki antyradiacyjne:
      Przywracają 100 jednostek promieniowania w ciągu 5 sekund.
    • Woda:
      Zwiększa wytrzymałość o 25% na 10 minut.
    • Herkules:
      Zwiększa maksymalny udźwig o 20% na 8 minut.
    • Cynamon:
      Efekt trwa 180 sekund.

    Zmiany w balansie:

    Strzelanie i balistyka:

    • Przebalansowane mechaniki zacięcia broni. Dostosowane tak, aby nie tracić jej z powodu zwiększonej wytrzymałości broni i zmniejszonego zużycia.
    • Uniknięcie "gąbek na kule" w obie strony.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez gracza o +33%.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń palną NPC o +31%.
    • Zmniejszono całkowite życie NPC o -17%.
    • Wzmocnione odczucie celowania/preczyzji podczas strzelania do celów.
    • Teraz bardziej opłaca się strzelać z biodra na krótkich dystansach.
    • Całkowicie przebalansowane strzelanie z strzelb. Teraz są bardziej brutalne, zabawne i realistyczne.
    • Poprawione odczucie podczas gry z karabinami z przesuwanym zamkiem.
    • Zmniejszono prawdopodobieństwo, że NPC rzuci granat o -50%. Dostosowany mod Grok's Less Grenades Thrown, więc dziękujemy mu za tę część.

    Granaty (Maklane's):

    • Granaty są teraz bardziej niebezpieczne.
    • Obrażenia od granatów zwiększone.
    • Obszar wybuchu zwiększony o 17%.
    • Granat F1 zada więcej obrażeń mocno opancerzonym NPC.

    Strzelaniny:

    • Dla NPC: zwiększona liczba kul, które podlegają współczynnikowi rozrzutu na średnich i dalekich dystansach, co czyni strzelaniny bardziej interesującymi i sprawiedliwymi.
    • NPC strzelają seriami, domyślnie liczba kul w każdej serii różni się w zależności od broni, którą dysponuje NPC, oraz odległości do celu. W ramach tej serii minimalna liczba kul będzie podlegać współczynnikowi rozrzutu.
    • Mod zwiększa liczbę kul, które podlegają współczynnikowi rozrzutu na średnich i dalekich dystansach, co czyni strzelaniny bardziej interesującymi.
    • Rozrzut na krótkich dystansach (CQB) nie zmieniony.

    Ekonomia:

    • Zwiększona wytrzymałość zbroi o +69%.
    • Zwiększona wytrzymałość wszystkich rodzajów broni od +21% do +33,5%.
    • Zwiększone nagrody za główne misje o +92%.
    • Zwiększone nagrody za misje poboczne o +128%.
    • Zmniejszona cena ulepszeń o -26,1%.
    • Zmniejszona cena naprawy o -15%.
    • Zwiększona cena rynkowa artefaktów o +19% (wpływa na zakup i sprzedaż).
    • Zmniejszona cena amunicji, aby nie uzyskiwać zbyt dużych zysków i móc wybierać, z jaką bronią chcesz grać.
    • Dostosowany współczynnik ceny sprzedaży i zakupu.
    • Zmniejszona cena różnych przedmiotów konsumpcyjnych, takich jak bandaże, piwo, chleb, kiełbasa itp.
    • Nieco zwiększona cena leków i apteczek.

    Różne:

    • Obniżony poziom głodu
    • Zwiększone obrażenia zadawane przez mutanty o +31% w dodatku do zmian wprowadzonych dla poszczególnych mutantów
    • Zwiększone obrażenia od anomalii o +14%

    Zbroja:

    • Dostosowane ceny, waga, wytrzymałość i ochrona zbroi, aby postęp miał większy sens.
    • Dodaje to również więcej różnorodności w charakterystykach zbroi, czyniąc różnice między frakcjami i ich przeznaczeniem bardziej zauważalnymi, więc będziesz musiał zwracać większą uwagę na właściwe użycie zbroi i artefaktów.
    • Zbroja ogólnie mniej chroni przed obrażeniami fizycznymi, ale celowanie NPC na średnich i dalekich dystansach zostało zbalansowane (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), co sprawia, że strzelaniny są dłuższe, ciekawsze i sprawiedliwsze. Teraz będziesz mógł przemieszczać się między osłonami, aby znaleźć odpowiedni kąt lub unikać granatów, otrzymując mniej skuteczny ogień od wroga w zależności od broni, umiejętności i odległości do ciebie.

    Broń:

    • Zmniejszone zużycie broni podczas strzelania.
    • Wytrzymałość broni zwiększona, więc będziesz musiał rzadziej ją naprawiać.
    • Waga broni została dostosowana.
    • Dostosowane ogólne obrażenia od broni, teraz zadają więcej obrażeń, z wyjątkiem PM 9x18, którego podstawowe obrażenia zostały zmniejszone z 30 do 23.
    • Obrażenia teraz bardziej zależą od używanej amunicji.
    • W przypadku gracza wszystkie rodzaje broni tego samego kal. mają takie same podstawowe obrażenia i przebijalność, więc głównym czynnikiem decydującym o obrażeniach są używane naboje: FMJ, AP, HP lub subsoniczne.
    • Z powodów balansu ta logika nie jest stosowana do pistoletów ani M10 Gordon.
    • Główna różnica między jedną bronią a drugą tego samego kal. będzie polegała na dokładności, sterowalności, wadze, spadku kul itp.

    Strzelby:

    • Poprawione odczucia podczas strzelania ze strzelb, teraz są bardziej brutalne. Dostosowany rozrzut śrutu i zwiększona dokładność kul.

    Amunicja:

    • Cena i waga amunicji zbalansowane, abyś mógł wybierać, jaką broń używać i cieszyć się grą (podziękowania dla Grok za pomysł). Cena amunicji AP i HP została zmniejszona, ale w mniejszym stopniu, te naboje nadal są meta, a ty będziesz musiał zarządzać ich ilością.
    • Zwiększona przebijalność amunicji AP.
    • Zwiększone obrażenia amunicji HP i zmniejszona ich przebijalność.
    • Zmniejszony czas na zabicie (TTK).
    • Dostosowana amunicja do strzelb. Śrut teraz działa bardziej jak pociski, a kule (pojedyncze) stały się bardziej dokładne i o większej przebijalności.

    Waga:

    Waga granatów:

    • RGD-5: -40%.
    • F1: -33%.

    Waga amunicji:

    • Zwykła amunicja (pociski): -27%.
    • Amunicja Gauss: -25%.
    • Amunicja do RPG: +20%.

    Waga przedmiotów konsumpcyjnych:

    • Chleb: -50%.
    • Konserwy: -25%.
    • Zepsute konserwy: -25%.
    • Kiełbasa: -22%.
    • Napoje energetyczne: +10%.
    • Napoje energetyczne Limited: bez zmian.
    • Bandarze: -27%.
    • Apteczka: -47%.
    • Apteczka wojskowa: -35%.
    • Eko-apteczka: -42%.
    • Środek przeciwradiacyjny: -50%.
    • Herkules: bez zmian.
    • Cynamon: bez zmian.
    • Piwo: +7%.
    • Woda: -27%.
    • Mleko: -14%.
    • Blokada psi: -50%.

    Mutanty:

    • Ten mod został stworzony, aby uczynić twoją przygodę w Strefie bardziej uczciwą i wciągającą. Dostosowuje parametry mutantów, aby skrócić ich "czas na zabicie" (TTK), ale także głęboko balansuje typ i ilość zadawanych przez nich obrażeń.
    • Ich zbroja została zmniejszona do 1 jednostki bazowej, więc teraz będą naprawdę podatni na amunicję HP (ekspansywną), ponieważ jedyną realną funkcją tych nabojów jest niszczenie nieopancerzonych celów, a wydaje się, że w podstawowej grze nie zostało to w pełni uwzględnione.

    Instalacja:

    • Wybierz jeden archiwum i wypakuj z niego plik do ścieżki S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (jeśli nie ma folderu ~mods, utwórz go).

    Usunięcie:

    • Usuń wcześniej wypakowany plik z folderu ~mods.

    Przydatne linki:

    Komentarze 0
    Zostawić komentarz