Kompleksowy rebalance gry

  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Kompleksowy rebalance gry
Autor:
Maklane
Dodał:
Rozmiar:
123.86 kB
Data:
28 listopada 2024, 22:25
Pobrań:
497
0.0 / 10
Jeszcze nikt nie ocenił pliku
  • 28 listopada 2024, 22:25
    Maklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7
    polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (123.86 kB)
  • 28 listopada 2024, 22:25
    Maklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEX
    polnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7z
    Sprawdzanie wirusów od Virustotal: plik jest bezpieczny (zobacz raport)
    Pobierz (123.86 kB)

Ten mod został stworzony dla tych, którzy mają dość monotonii podróży po Strefie, nie mając możliwości używania swojej ulubionej broni. Jeśli czujesz, że brakuje ci poczucia postępu, a wrogowie zbyt często używają granatów lub są zbyt wytrzymali, ten mod jest stworzony specjalnie dla ciebie.

Ulepszenia:

  • Leki, jedzenie i napoje.
  • Chleb:
    Przywraca 15 zdrowia w ciągu 60 sekund.
  • Świeży chleb:
    Przywraca 20 zdrowia w ciągu 40 sekund.
  • Konserwy:
    Przywracają 35 zdrowia w ciągu 80 sekund.
  • Zepsute konserwy:
    Zaspokajają głód.
    Zadają 12 punktów obrażeń.
  • Kiełbasa:
    Przywraca 30 zdrowia w ciągu 60 sekund.
  • Napoje energetyczne:
    Efekt trwa 5 minut.
  • Napoje energetyczne edycji limitowanej:
    Efekt trwa 8 minut.
  • Bandarze:
    Nie zwiększają zdrowia, ale zatrzymują krwawienie na -85.
  • Apteczka:
    Przywraca od 50 do 65 zdrowia w ciągu 8 sekund.
    Zmniejsza krwawienie o 15 punktów w ciągu 5 sekund.
  • Apteczka wojskowa:
    Przywraca od 75 do 95 zdrowia w ciągu 8 sekund.
    Zmniejsza krwawienie o 40 punktów w ciągu 5 sekund.
  • Eko-apteczka:
    Przywraca 100 zdrowia w ciągu 4 sekund.
    Zmniejsza krwawienie o 30 punktów w ciągu 5 sekund.
    Przywraca 60 jednostek promieniowania w ciągu 10 sekund.
  • Tabletki antyradiacyjne:
    Przywracają 100 jednostek promieniowania w ciągu 5 sekund.
  • Woda:
    Zwiększa wytrzymałość o 25% na 10 minut.
  • Herkules:
    Zwiększa maksymalny udźwig o 20% na 8 minut.
  • Cynamon:
    Efekt trwa 180 sekund.

Zmiany w balansie:

Strzelanie i balistyka:

  • Przebalansowane mechaniki zacięcia broni. Dostosowane tak, aby nie tracić jej z powodu zwiększonej wytrzymałości broni i zmniejszonego zużycia.
  • Uniknięcie "gąbek na kule" w obie strony.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez gracza o +33%.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez broń palną NPC o +31%.
  • Zmniejszono całkowite życie NPC o -17%.
  • Wzmocnione odczucie celowania/preczyzji podczas strzelania do celów.
  • Teraz bardziej opłaca się strzelać z biodra na krótkich dystansach.
  • Całkowicie przebalansowane strzelanie z strzelb. Teraz są bardziej brutalne, zabawne i realistyczne.
  • Poprawione odczucie podczas gry z karabinami z przesuwanym zamkiem.
  • Zmniejszono prawdopodobieństwo, że NPC rzuci granat o -50%. Dostosowany mod Grok's Less Grenades Thrown, więc dziękujemy mu za tę część.

Granaty (Maklane's):

  • Granaty są teraz bardziej niebezpieczne.
  • Obrażenia od granatów zwiększone.
  • Obszar wybuchu zwiększony o 17%.
  • Granat F1 zada więcej obrażeń mocno opancerzonym NPC.

Strzelaniny:

  • Dla NPC: zwiększona liczba kul, które podlegają współczynnikowi rozrzutu na średnich i dalekich dystansach, co czyni strzelaniny bardziej interesującymi i sprawiedliwymi.
  • NPC strzelają seriami, domyślnie liczba kul w każdej serii różni się w zależności od broni, którą dysponuje NPC, oraz odległości do celu. W ramach tej serii minimalna liczba kul będzie podlegać współczynnikowi rozrzutu.
  • Mod zwiększa liczbę kul, które podlegają współczynnikowi rozrzutu na średnich i dalekich dystansach, co czyni strzelaniny bardziej interesującymi.
  • Rozrzut na krótkich dystansach (CQB) nie zmieniony.

Ekonomia:

  • Zwiększona wytrzymałość zbroi o +69%.
  • Zwiększona wytrzymałość wszystkich rodzajów broni od +21% do +33,5%.
  • Zwiększone nagrody za główne misje o +92%.
  • Zwiększone nagrody za misje poboczne o +128%.
  • Zmniejszona cena ulepszeń o -26,1%.
  • Zmniejszona cena naprawy o -15%.
  • Zwiększona cena rynkowa artefaktów o +19% (wpływa na zakup i sprzedaż).
  • Zmniejszona cena amunicji, aby nie uzyskiwać zbyt dużych zysków i móc wybierać, z jaką bronią chcesz grać.
  • Dostosowany współczynnik ceny sprzedaży i zakupu.
  • Zmniejszona cena różnych przedmiotów konsumpcyjnych, takich jak bandaże, piwo, chleb, kiełbasa itp.
  • Nieco zwiększona cena leków i apteczek.

Różne:

  • Obniżony poziom głodu
  • Zwiększone obrażenia zadawane przez mutanty o +31% w dodatku do zmian wprowadzonych dla poszczególnych mutantów
  • Zwiększone obrażenia od anomalii o +14%

Zbroja:

  • Dostosowane ceny, waga, wytrzymałość i ochrona zbroi, aby postęp miał większy sens.
  • Dodaje to również więcej różnorodności w charakterystykach zbroi, czyniąc różnice między frakcjami i ich przeznaczeniem bardziej zauważalnymi, więc będziesz musiał zwracać większą uwagę na właściwe użycie zbroi i artefaktów.
  • Zbroja ogólnie mniej chroni przed obrażeniami fizycznymi, ale celowanie NPC na średnich i dalekich dystansach zostało zbalansowane (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), co sprawia, że strzelaniny są dłuższe, ciekawsze i sprawiedliwsze. Teraz będziesz mógł przemieszczać się między osłonami, aby znaleźć odpowiedni kąt lub unikać granatów, otrzymując mniej skuteczny ogień od wroga w zależności od broni, umiejętności i odległości do ciebie.

Broń:

  • Zmniejszone zużycie broni podczas strzelania.
  • Wytrzymałość broni zwiększona, więc będziesz musiał rzadziej ją naprawiać.
  • Waga broni została dostosowana.
  • Dostosowane ogólne obrażenia od broni, teraz zadają więcej obrażeń, z wyjątkiem PM 9x18, którego podstawowe obrażenia zostały zmniejszone z 30 do 23.
  • Obrażenia teraz bardziej zależą od używanej amunicji.
  • W przypadku gracza wszystkie rodzaje broni tego samego kal. mają takie same podstawowe obrażenia i przebijalność, więc głównym czynnikiem decydującym o obrażeniach są używane naboje: FMJ, AP, HP lub subsoniczne.
  • Z powodów balansu ta logika nie jest stosowana do pistoletów ani M10 Gordon.
  • Główna różnica między jedną bronią a drugą tego samego kal. będzie polegała na dokładności, sterowalności, wadze, spadku kul itp.

Strzelby:

  • Poprawione odczucia podczas strzelania ze strzelb, teraz są bardziej brutalne. Dostosowany rozrzut śrutu i zwiększona dokładność kul.

Amunicja:

  • Cena i waga amunicji zbalansowane, abyś mógł wybierać, jaką broń używać i cieszyć się grą (podziękowania dla Grok za pomysł). Cena amunicji AP i HP została zmniejszona, ale w mniejszym stopniu, te naboje nadal są meta, a ty będziesz musiał zarządzać ich ilością.
  • Zwiększona przebijalność amunicji AP.
  • Zwiększone obrażenia amunicji HP i zmniejszona ich przebijalność.
  • Zmniejszony czas na zabicie (TTK).
  • Dostosowana amunicja do strzelb. Śrut teraz działa bardziej jak pociski, a kule (pojedyncze) stały się bardziej dokładne i o większej przebijalności.

Waga:

Waga granatów:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Waga amunicji:

  • Zwykła amunicja (pociski): -27%.
  • Amunicja Gauss: -25%.
  • Amunicja do RPG: +20%.

Waga przedmiotów konsumpcyjnych:

  • Chleb: -50%.
  • Konserwy: -25%.
  • Zepsute konserwy: -25%.
  • Kiełbasa: -22%.
  • Napoje energetyczne: +10%.
  • Napoje energetyczne Limited: bez zmian.
  • Bandarze: -27%.
  • Apteczka: -47%.
  • Apteczka wojskowa: -35%.
  • Eko-apteczka: -42%.
  • Środek przeciwradiacyjny: -50%.
  • Herkules: bez zmian.
  • Cynamon: bez zmian.
  • Piwo: +7%.
  • Woda: -27%.
  • Mleko: -14%.
  • Blokada psi: -50%.

Mutanty:

  • Ten mod został stworzony, aby uczynić twoją przygodę w Strefie bardziej uczciwą i wciągającą. Dostosowuje parametry mutantów, aby skrócić ich "czas na zabicie" (TTK), ale także głęboko balansuje typ i ilość zadawanych przez nich obrażeń.
  • Ich zbroja została zmniejszona do 1 jednostki bazowej, więc teraz będą naprawdę podatni na amunicję HP (ekspansywną), ponieważ jedyną realną funkcją tych nabojów jest niszczenie nieopancerzonych celów, a wydaje się, że w podstawowej grze nie zostało to w pełni uwzględnione.

Instalacja:

  • Wybierz jeden archiwum i wypakuj z niego plik do ścieżki S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (jeśli nie ma folderu ~mods, utwórz go).

Usunięcie:

  • Usuń wcześniej wypakowany plik z folderu ~mods.
Nazwa i opis pliku zostały przetłumaczone Pokaż oryginał (RU)Pokaż tłumaczenie (PL)
Полный ребаланс игры

Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.

Улучшения:

  • Медикаменты, еда и напитки.
  • Хлеб:
    Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд.
  • Свежий хлеб:
    Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд.
  • Консервы:
    Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд.
  • Испорченные консервы:
    Удовлетворяют чувство голода.
    Наносят 12 единиц урона.
  • Колбаса:
    Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд.
  • Энергетический напиток:
    Эффект длится 5 минут.
  • Энергетический напиток Лимитированного издания:
    Эффект длится 8 минут.
  • Бинты:
    Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85.
  • Аптечка:
    Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд.
  • Армейская аптечка:
    Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
    Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд.
  • Эко-аптечка:
    Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
    Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
    Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд.
  • Антирадиационные таблетки:
    Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд.
  • Вода:
    Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут.
  • Геркулес:
    Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут.
  • Корица:
    Эффект длится 180 секунд.

Изменения в балансе:

Стрельба и баллистика:

  • Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
  • Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
  • Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
  • Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
  • Снижена общая жизнь NPC на -17%.
  • Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
  • Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
  • Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
  • Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
  • Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.

Гранаты (Maklane's):

  • Гранаты теперь более опасны.
  • Урон от гранат увеличен.
  • Площадь взрыва увеличена на 17%.
  • Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.

Перестрелки:

  • Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
  • NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
  • Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
  • Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.

Экономика:

  • Увеличена прочность брони на +69%.
  • Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
  • Увеличены награды за основные миссии на +92%.
  • Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
  • Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
  • Снижена стоимость ремонта на -15%.
  • Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
  • Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
  • Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
  • Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
  • Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.

Разное:

  • Снижен уровень голода
  • Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
  • Увеличен урон от аномалий на +14%

Броня:

  • Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
  • Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
  • Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.

Оружие:

  • Снижен износ оружия при стрельбе.
  • Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
  • Вес оружия был настроен.
  • Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
  • Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
  • В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
  • По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
  • Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.

Дробовики:

  • Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.

Боеприпасы:

  • Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
  • Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
  • Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
  • Снижено время на убийство (TTK).
  • Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.

Вес:

Вес гранат:

  • RGD-5: -40%.
  • F1: -33%.

Вес боеприпасов:

  • Обычные боеприпасы (пули): -27%.
  • Боеприпасы Гаусс: -25%.
  • Боеприпасы для РПГ: +20%.

Вес потребляемых предметов:

  • Хлеб: -50%.
  • Консервы: -25%.
  • Испорченные консервы: -25%.
  • Колбаса: -22%.
  • Энергетик: +10%.
  • Энергетик Limited: без изменений.
  • Бинт: -27%.
  • Аптечка: -47%.
  • Армейская аптечка: -35%.
  • Эко аптечка: -42%.
  • Противорадиационное средство: -50%.
  • Геркулес: без изменений.
  • Корица: без изменений.
  • Пиво: +7%.
  • Вода: -27%.
  • Молоко: -14%.
  • Пси-блокатор: -50%.

Мутанты:

  • Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
  • Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.

Установка:

  • Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).

Удаление:

  • Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.

Przydatne linki:

Komentarze 0