S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Więcej informacji
Kompleksowy rebalance gry
-
28 listopada 2024, 22:25Maklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7z
-
28 listopada 2024, 22:25Maklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEXpolnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7z
Ten mod został stworzony dla tych, którzy mają dość monotonii podróży po Strefie, nie mając możliwości używania swojej ulubionej broni. Jeśli czujesz, że brakuje ci poczucia postępu, a wrogowie zbyt często używają granatów lub są zbyt wytrzymali, ten mod jest stworzony specjalnie dla ciebie.
Ulepszenia:
- Leki, jedzenie i napoje.
- Chleb:
Przywraca 15 zdrowia w ciągu 60 sekund. - Świeży chleb:
Przywraca 20 zdrowia w ciągu 40 sekund. - Konserwy:
Przywracają 35 zdrowia w ciągu 80 sekund. - Zepsute konserwy:
Zaspokajają głód.
Zadają 12 punktów obrażeń. - Kiełbasa:
Przywraca 30 zdrowia w ciągu 60 sekund. - Napoje energetyczne:
Efekt trwa 5 minut. - Napoje energetyczne edycji limitowanej:
Efekt trwa 8 minut. - Bandarze:
Nie zwiększają zdrowia, ale zatrzymują krwawienie na -85. - Apteczka:
Przywraca od 50 do 65 zdrowia w ciągu 8 sekund.
Zmniejsza krwawienie o 15 punktów w ciągu 5 sekund. - Apteczka wojskowa:
Przywraca od 75 do 95 zdrowia w ciągu 8 sekund.
Zmniejsza krwawienie o 40 punktów w ciągu 5 sekund. - Eko-apteczka:
Przywraca 100 zdrowia w ciągu 4 sekund.
Zmniejsza krwawienie o 30 punktów w ciągu 5 sekund.
Przywraca 60 jednostek promieniowania w ciągu 10 sekund. - Tabletki antyradiacyjne:
Przywracają 100 jednostek promieniowania w ciągu 5 sekund. - Woda:
Zwiększa wytrzymałość o 25% na 10 minut. - Herkules:
Zwiększa maksymalny udźwig o 20% na 8 minut. - Cynamon:
Efekt trwa 180 sekund.
Zmiany w balansie:
Strzelanie i balistyka:
- Przebalansowane mechaniki zacięcia broni. Dostosowane tak, aby nie tracić jej z powodu zwiększonej wytrzymałości broni i zmniejszonego zużycia.
- Uniknięcie "gąbek na kule" w obie strony.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez gracza o +33%.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez broń palną NPC o +31%.
- Zmniejszono całkowite życie NPC o -17%.
- Wzmocnione odczucie celowania/preczyzji podczas strzelania do celów.
- Teraz bardziej opłaca się strzelać z biodra na krótkich dystansach.
- Całkowicie przebalansowane strzelanie z strzelb. Teraz są bardziej brutalne, zabawne i realistyczne.
- Poprawione odczucie podczas gry z karabinami z przesuwanym zamkiem.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo, że NPC rzuci granat o -50%. Dostosowany mod Grok's Less Grenades Thrown, więc dziękujemy mu za tę część.
Granaty (Maklane's):
- Granaty są teraz bardziej niebezpieczne.
- Obrażenia od granatów zwiększone.
- Obszar wybuchu zwiększony o 17%.
- Granat F1 zada więcej obrażeń mocno opancerzonym NPC.
Strzelaniny:
- Dla NPC: zwiększona liczba kul, które podlegają współczynnikowi rozrzutu na średnich i dalekich dystansach, co czyni strzelaniny bardziej interesującymi i sprawiedliwymi.
- NPC strzelają seriami, domyślnie liczba kul w każdej serii różni się w zależności od broni, którą dysponuje NPC, oraz odległości do celu. W ramach tej serii minimalna liczba kul będzie podlegać współczynnikowi rozrzutu.
- Mod zwiększa liczbę kul, które podlegają współczynnikowi rozrzutu na średnich i dalekich dystansach, co czyni strzelaniny bardziej interesującymi.
- Rozrzut na krótkich dystansach (CQB) nie zmieniony.
Ekonomia:
- Zwiększona wytrzymałość zbroi o +69%.
- Zwiększona wytrzymałość wszystkich rodzajów broni od +21% do +33,5%.
- Zwiększone nagrody za główne misje o +92%.
- Zwiększone nagrody za misje poboczne o +128%.
- Zmniejszona cena ulepszeń o -26,1%.
- Zmniejszona cena naprawy o -15%.
- Zwiększona cena rynkowa artefaktów o +19% (wpływa na zakup i sprzedaż).
- Zmniejszona cena amunicji, aby nie uzyskiwać zbyt dużych zysków i móc wybierać, z jaką bronią chcesz grać.
- Dostosowany współczynnik ceny sprzedaży i zakupu.
- Zmniejszona cena różnych przedmiotów konsumpcyjnych, takich jak bandaże, piwo, chleb, kiełbasa itp.
- Nieco zwiększona cena leków i apteczek.
Różne:
- Obniżony poziom głodu
- Zwiększone obrażenia zadawane przez mutanty o +31% w dodatku do zmian wprowadzonych dla poszczególnych mutantów
- Zwiększone obrażenia od anomalii o +14%
Zbroja:
- Dostosowane ceny, waga, wytrzymałość i ochrona zbroi, aby postęp miał większy sens.
- Dodaje to również więcej różnorodności w charakterystykach zbroi, czyniąc różnice między frakcjami i ich przeznaczeniem bardziej zauważalnymi, więc będziesz musiał zwracać większą uwagę na właściwe użycie zbroi i artefaktów.
- Zbroja ogólnie mniej chroni przed obrażeniami fizycznymi, ale celowanie NPC na średnich i dalekich dystansach zostało zbalansowane (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), co sprawia, że strzelaniny są dłuższe, ciekawsze i sprawiedliwsze. Teraz będziesz mógł przemieszczać się między osłonami, aby znaleźć odpowiedni kąt lub unikać granatów, otrzymując mniej skuteczny ogień od wroga w zależności od broni, umiejętności i odległości do ciebie.
Broń:
- Zmniejszone zużycie broni podczas strzelania.
- Wytrzymałość broni zwiększona, więc będziesz musiał rzadziej ją naprawiać.
- Waga broni została dostosowana.
- Dostosowane ogólne obrażenia od broni, teraz zadają więcej obrażeń, z wyjątkiem PM 9x18, którego podstawowe obrażenia zostały zmniejszone z 30 do 23.
- Obrażenia teraz bardziej zależą od używanej amunicji.
- W przypadku gracza wszystkie rodzaje broni tego samego kal. mają takie same podstawowe obrażenia i przebijalność, więc głównym czynnikiem decydującym o obrażeniach są używane naboje: FMJ, AP, HP lub subsoniczne.
- Z powodów balansu ta logika nie jest stosowana do pistoletów ani M10 Gordon.
- Główna różnica między jedną bronią a drugą tego samego kal. będzie polegała na dokładności, sterowalności, wadze, spadku kul itp.
Strzelby:
- Poprawione odczucia podczas strzelania ze strzelb, teraz są bardziej brutalne. Dostosowany rozrzut śrutu i zwiększona dokładność kul.
Amunicja:
- Cena i waga amunicji zbalansowane, abyś mógł wybierać, jaką broń używać i cieszyć się grą (podziękowania dla Grok za pomysł). Cena amunicji AP i HP została zmniejszona, ale w mniejszym stopniu, te naboje nadal są meta, a ty będziesz musiał zarządzać ich ilością.
- Zwiększona przebijalność amunicji AP.
- Zwiększone obrażenia amunicji HP i zmniejszona ich przebijalność.
- Zmniejszony czas na zabicie (TTK).
- Dostosowana amunicja do strzelb. Śrut teraz działa bardziej jak pociski, a kule (pojedyncze) stały się bardziej dokładne i o większej przebijalności.
Waga:
Waga granatów:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Waga amunicji:
- Zwykła amunicja (pociski): -27%.
- Amunicja Gauss: -25%.
- Amunicja do RPG: +20%.
Waga przedmiotów konsumpcyjnych:
- Chleb: -50%.
- Konserwy: -25%.
- Zepsute konserwy: -25%.
- Kiełbasa: -22%.
- Napoje energetyczne: +10%.
- Napoje energetyczne Limited: bez zmian.
- Bandarze: -27%.
- Apteczka: -47%.
- Apteczka wojskowa: -35%.
- Eko-apteczka: -42%.
- Środek przeciwradiacyjny: -50%.
- Herkules: bez zmian.
- Cynamon: bez zmian.
- Piwo: +7%.
- Woda: -27%.
- Mleko: -14%.
- Blokada psi: -50%.
Mutanty:
- Ten mod został stworzony, aby uczynić twoją przygodę w Strefie bardziej uczciwą i wciągającą. Dostosowuje parametry mutantów, aby skrócić ich "czas na zabicie" (TTK), ale także głęboko balansuje typ i ilość zadawanych przez nich obrażeń.
- Ich zbroja została zmniejszona do 1 jednostki bazowej, więc teraz będą naprawdę podatni na amunicję HP (ekspansywną), ponieważ jedyną realną funkcją tych nabojów jest niszczenie nieopancerzonych celów, a wydaje się, że w podstawowej grze nie zostało to w pełni uwzględnione.
Instalacja:
- Wybierz jeden archiwum i wypakuj z niego plik do ścieżki S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (jeśli nie ma folderu ~mods, utwórz go).
Usunięcie:
- Usuń wcześniej wypakowany plik z folderu ~mods.
Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.
Улучшения:
- Медикаменты, еда и напитки.
- Хлеб:
Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд. - Свежий хлеб:
Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд. - Консервы:
Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд. - Испорченные консервы:
Удовлетворяют чувство голода.
Наносят 12 единиц урона. - Колбаса:
Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд. - Энергетический напиток:
Эффект длится 5 минут. - Энергетический напиток Лимитированного издания:
Эффект длится 8 минут. - Бинты:
Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85. - Аптечка:
Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд. - Армейская аптечка:
Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд. - Эко-аптечка:
Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд. - Антирадиационные таблетки:
Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд. - Вода:
Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут. - Геркулес:
Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут. - Корица:
Эффект длится 180 секунд.
Изменения в балансе:
Стрельба и баллистика:
- Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
- Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
- Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
- Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
- Снижена общая жизнь NPC на -17%.
- Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
- Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
- Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
- Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
- Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.
Гранаты (Maklane's):
- Гранаты теперь более опасны.
- Урон от гранат увеличен.
- Площадь взрыва увеличена на 17%.
- Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.
Перестрелки:
- Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
- NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
- Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
- Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.
Экономика:
- Увеличена прочность брони на +69%.
- Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
- Увеличены награды за основные миссии на +92%.
- Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
- Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
- Снижена стоимость ремонта на -15%.
- Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
- Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
- Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
- Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
- Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.
Разное:
- Снижен уровень голода
- Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
- Увеличен урон от аномалий на +14%
Броня:
- Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
- Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
- Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.
Оружие:
- Снижен износ оружия при стрельбе.
- Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
- Вес оружия был настроен.
- Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
- Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
- В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
- По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
- Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.
Дробовики:
- Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.
Боеприпасы:
- Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
- Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
- Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
- Снижено время на убийство (TTK).
- Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.
Вес:
Вес гранат:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Вес боеприпасов:
- Обычные боеприпасы (пули): -27%.
- Боеприпасы Гаусс: -25%.
- Боеприпасы для РПГ: +20%.
Вес потребляемых предметов:
- Хлеб: -50%.
- Консервы: -25%.
- Испорченные консервы: -25%.
- Колбаса: -22%.
- Энергетик: +10%.
- Энергетик Limited: без изменений.
- Бинт: -27%.
- Аптечка: -47%.
- Армейская аптечка: -35%.
- Эко аптечка: -42%.
- Противорадиационное средство: -50%.
- Геркулес: без изменений.
- Корица: без изменений.
- Пиво: +7%.
- Вода: -27%.
- Молоко: -14%.
- Пси-блокатор: -50%.
Мутанты:
- Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
- Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.
Установка:
- Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).
Удаление:
- Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.
Przydatne linki: