Ten mod został stworzony, aby zapewnić maksymalnie uczciwe walki z mutantami w grze. Dostosowuje parametry mutantów, aby zmniejszyć ich punkty zdrowia oraz typ obrażeń, które zadają w walce i ich ilość.
Pokaż spoilerUkryj spoiler
- Ogólny poziom zdrowia: 64 → 41;
- Prędkość sprintu: 600 → 635;
- Podstawowe obrażenia nieco zwiększone. Zmniejszone krwawienie, obniżona przebijalność pancerza, zwiększone zużycie pancerza;
- Dobry pancerz zapewnia ochronę, ale ulega większym uszkodzeniom. Mutanty stały się nieco bardziej zwinne.
- Ogólny poziom zdrowia: 500 → 545;
- Prędkość sprintu: 900 → 825;
- Prędkość w pozycji kucającej: 150 → 170;
- Ochrona przed uderzeniami/obrażenia fizyczne: 3.0 → 1.4;
- Zredukowane obrażenia bezpośrednie, zwiększone cięcia, które powodują więcej krwawienia. Zwiększona przebijalność ataków pazurami. Te zmiany czynią krwiożercę bardziej niebezpiecznym, ale sprawiedliwym przeciwnikiem.
- Ogólny poziom zdrowia: 220 → 315;
- Prędkość sprintu: 750 → 820;
- Zadaje więcej obrażeń pancerzowi, lepiej go przebija i stała się nieco szybsza.
- Ogólny poziom zdrowia: 500 → 325;
- Prędkość sprintu: 300 → 280;
- Pancerz pozostał na poziomie 4 (uwzględniając obecność odzieży/pancerza). Do walki zaleca się użycie pocisków przeciwpancernych. Zbalansowano jego jedyny cios: zmniejszone uszkodzenia pancerza, zwiększone krwawienie.
- Ogólny poziom zdrowia: 400 → 360;
- Prędkość sprintu: 570 → 565;
- Zredukowane obrażenia bezpośrednie, mniejsze zużycie pancerza, więcej krwawienia, nieco zwiększona prędkość. Zmiany czynią kota bardziej niebezpiecznym dzięki cięciom.
- Ogólny poziom zdrowia: 2500 → 2225;
- Ogólne obrażenia: -23%;
- Przebijalność: -25%;
- Ochrona przed uderzeniami/obrażenia fizyczne: 4.0 → 1.7.
- Zredukowane podstawowe obrażenia i przebijalność. Zwiększone zużycie pancerza i krwawienie.
- Ogólny poziom zdrowia: 500 → 580;
- Prędkość sprintu: bez zmian;
- Ochrona przed uderzeniami/obrażenia fizyczne: 4.0 → 1.0.
- Zmiany dotyczą tylko punktów zdrowia.
- Ogólny poziom zdrowia: 600 → 470;
- Prędkość sprintu: 700 → 715;
- Ochrona przed uderzeniami/obrażenia fizyczne: 3.0 → 1.0.
- Zwiększone obrażenia, zużycie pancerza i krwawienie, zmniejszona przebijalność.
- Ogólny poziom zdrowia: 280 → 285;
- Prędkość sprintu: 400 → 425;
- Skok: 20 → 25;
- Maksymalne krwawienie: 100 → 15.
- Teraz świnie łatwo umierają od dwóch strzałów z strzelby lub krwawią podczas ucieczki.
- Ogólny poziom zdrowia: 400 → 310;
- Prędkość sprintu: bez zmian;
- Ochrona przed uderzeniami/obrażenia fizyczne: 3.0 → 1.0.
- Zmiany dotyczą tylko punktów zdrowia.
- Ogólny poziom zdrowia: 300 → 185;
- Prędkość sprintu: 550 → 535;
- Ochrona przed uderzeniami/obrażenia fizyczne: 3.0 → 1.0.
- Obniżono poziom zdrowia i nieco zmniejszono prędkość.
- Ogólny poziom zdrowia: 4000 → 3600;
- Prędkość sprintu: 500 → 515;
- Ochrona przed uderzeniami/obrażenia fizyczne: 4.0 → 1.4.
- Obrażenia pozostały takie same, ale zwiększone zużycie pancerza.
- Ogólny poziom zdrowia: 150 → 155;
- Prędkość sprintu: bez zmian;
- Czas odnowienia uniku: 7 → 3.
- Nieco zwiększone obrażenia i zużycie pancerza.
- Ogólny poziom zdrowia: 19 → 17;
- Prędkość sprintu: 550 → 565;
- Skok: 20 → 23.
- Zredukowane obrażenia i przebijalność, zwiększone krwawienie i zużycie pancerza. Tuszkany teraz skaczą nieco wyżej, co daje więcej możliwości do treningu celności.