Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Więcej informacji
Optymalizacja niskich ustawień graficznych dla słabych komputerów. Dla kart graficznych z mniej niż 4 GB pamięci. Znacząco obniża jakość i usuwa cienie, a także eliminuje błąd zbyt jasnego światła w pomieszczeniach.
Jeśli w pomieszczeniach jest zbyt jasno, należy dodać do Engine.ini: EyeAdaptationQuality=1.
W Engine.ini można ustawiać różne opcje, usuwając lub dodając linie lub edytując parametry. Jeśli masz trudności, Google i czat GPT są pomocne.
W tym modzie dostępne są 3 wersje pliku, ale mają one po prostu różne ustawienia Engine.ini, które są tutaj opisane.
Typowe ustawienia:
W "Doskonałej wydajności" znajduje się plik zCustomGraphics_P.pak, używaj go tylko, jeśli nie udało się osiągnąć pożądanego FPS i trzeba jeszcze bardziej obniżyć grafikę.
Możesz pobrać ten mod lub dostosować grafikę samodzielnie według własnego uznania, aby to zrobić, dodaj niezbędne linie do pliku Engine.ini:
[SystemSettings]
r.VSync=0
t.MaxFPS=60 ; podaj swój pożądany maksymalny FPS
r.DynamicRes.OperationMode=2
r.DynamicRes.ResolutionFractionMin=0.3
r.DynamicRes.ResolutionFractionMax=0.6
r.DynamicRes.FrameTimeBudget=20.0 ; Cel: 50 FPS. podaj swój
r.StaticMeshLODDistanceScale=2.0; Zwiększa odległość przełączania na niskopoligonowe LOD.
r.SkeletalMeshLODBias=2 ; Wymusza obniżenie poziomu LOD dla animowanych modeli.
r.LodBias=3 ; Ogólne obniżenie LOD dla wszystkich obiektów.
r.DetailMode=0 ; Usuwa detale, które nie wpływają na rozgrywkę (np. małe obiekty).
r.ViewDistanceScale=0.5 ; Zmniejsza zasięg rysowania obiektów.
r.StaticMeshLODDistanceFactor=1.5 ; Przyspiesza przejście do niskich LOD dla statycznych obiektów.
r.MaxAnisotropy=1 ; Zmniejsza anizotropowe filtrowanie.
r.MipMapLODBias=4 ; Wymusza ładowanie tekstur o niskiej rozdzielczości.
r.Streaming.MipBias=3; Zmniejsza poziom szczegółowości tekstur.
r.Streaming.UsePerTextureBias=1 ; Indywidualne ustawienie przesunięcia Mip dla każdej tekstury.
foliage.LODDistanceScale=0.1 ; Drastyczne obniżenie jakości liści.
r.HLOD.DistanceFactor=2.0 ; Przyspiesza przejście do HLOD (Hierarchical LOD).
r.HLOD.Simplify=1 ; Upraszcza geometrię dla HLOD.
csv.trackWaitsGT=0
csv.trackWaitsRT=0
fx.Niagara.DebugDraw.Enabled=0
bEnableMouseSmoothing=False
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricFog=0
r.Nanite.Streaming.MaxPageInstallsPerFrame=0 ; 2
r.GeometryCollection.Nanite=0
landscape.RenderNanite=0
r.Nanite.DisocclusionHack=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=0
r.Lumen.DiffuseIndirect.SSAO=0
r.Lumen.Reflections.AsyncCompute=0
r.LumenScene.Lighting.AsyncCompute=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=1; 2
r.InstanceCulling.OcclusionCull=1
r.Refraction.OffsetQuality=0; 1
r.Shadow.Virtual.Enable=0
r.LightShaftQuality=0
r.BloomQuality=0
r.PSOWarmup.WarmupMaterials=0
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 ; 0=Wyłącz TAA, 1=FXAA, 2=TAA
r.PostProcessAAQuality=0 ; Jakość AA, 0-6 dla UE5
r.SceneColorFringe.Max=0 ; Wyłącz aberrację chromatyczną
r.Tonemapper.GrainQuantization=0 ; Wyłącz ziarno filmowe
r.DepthOfFieldQuality=0 ; Wyłącz głębię ostrości
r.ToneMapper.Quality=0 ; Wyłącz winietę
r.VRS.Enable=1
r.EyeAdaptationQuality=1 ; jeśli w pomieszczeniach jest zbyt jasno
r.ShadowQuality=0 ; wyłącz cienie
Przydatne linki:
Как убрать полигонные текстуры?