Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие... Więcej informacji
Modpak do gry Stalker 2 w wersji 1.1.3 od Exterra Project.
"Restalkerized" 1.3
(!) Modpak ma na celu uproszczenie niektórych aspektów gry, aby uzyskać większą satysfakcję z możliwości mechanik. Dla hardcore'owców — nie tutaj!
(!) Modpak jest w trakcie tworzenia, modyfikacji i ulepszania — okresowo mogą wychodzić nowe wersje. Możesz również wziąć udział w tym, zostawiając swoje komentarze lub pomysły.
(!) Jeśli nie możesz przeczytać całego tekstu do końca, lepiej przejdź obok. Aby zrozumieć, co dokładnie pobierasz, co to robi i jak — musisz dokładnie przeczytać całe opisanie moda poniżej.
INSTALACJA:
Umieść modpak z archiwum (zzzzzzz_AEModpack_P.pak) w folderze
%folder_z_grą%\Stalker2\Content\Paks\~mods
Jeśli folder ~mods nie istnieje, utwórz go ręcznie.
Podobnie dla folderu "Dodatki" — przenieś wszystko stamtąd do tego samego folderu.
Można instalować w trakcie gry. W przypadku takiej instalacji OBOWIĄZKOWO wykonaj następujące kroki:
(!) Mody z folderu dodatków NIE SĄ WYMAGANE, ale są zalecane.
Zawartość folderu "Dodatki":
(!) W ŻADNYM WYPADKU nie używaj z tym modpakietem innych modów. Modpak zawiera ogromną ilość konfiguracji, a każdy inny mod w 99,99% przypadków zmieni jakiś z nich. Łączenie tego modpaku z czymś innym można, jeśli potrafisz — i jesteś pewien, że ci się uda.
Zawartość modpaku:
Lista zmian.
Wersja 1.1.+ 1.2.
1. Rebalans artefaktów mk2. Dodano i przyznano ekskluzywne bonusy, takie jak zwiększenie maksymalnego hp/wytrzymałości, regeneracja zdrowia i przywracanie z psio-emisji. W związku z brakiem lokalizacji i niechęcią moddera do grzebania w tych sprawach, dobrano stosunkowo podobne opisy do bonusów. Nowe bonusy łatwo zauważyć po braku ikony obok nich. Tak, przywracanie psio nazywa się "Psio-emisja" i stat zawsze jest pokazany na szaro. Regeneracja zdrowia będzie nazywana tak samo, a maks. hp — "Ochrona fizyczna", i nie da się tego pomylić z normalnym — brak ikony. Maks. wytrzymałość będzie nazywana coś w stylu "Zmniejszenie wagi". Również zoptymalizowane bonusy na wagę: +5-10-20-30 odpowiednio do tury.
2. Egzoszkielety Monolitu (Rubin i Diament) są jedynymi, które pozbawione są ekranowania slotów na artefakty, w zamian będą tam ulepszenia na ogólne bonusy dla całej broni. W przyszłości planuje się zastąpienie tej sekcji dla wszystkich egzoszkieletów w związku z ich niepotrzebnością.
3. Rebalans przedmiotów. Zwiększono niektóre bonusy pod względem mocy i/lub czasu trwania, z mleka skondensowanego zrobiono uniwersalny zamiennik wszystkiego — w związku z tym, że praktycznie nie jest sprzedawane, a zdobycie go w dużych ilościach jest niemożliwe.
4. Przyspieszono animację na schodach.
5. Doprowadzono do porządku ustawienie przenoszonej wagi. Była chęć po prostu rzucić, ustawić 500 kg i pełną zieloną belkę, ale ciekawiło mnie, aby to zrozumieć. Teraz standardowa baza wagi — 120 kg, i można ją zwiększać do 320, artefaktami i/lub zbroją. Przy tym każde zwiększenie maksymalnej wagi jednocześnie poprawnie podciąga ten limit, po osiągnięciu którego zacznie się spowolnienie ruchu gracza. Była chęć po prostu wyłączyć to spowolnienie, ale tak moim zdaniem lepiej.
6. Wszystkie mody, które brały udział w tworzeniu modpaku, zostały spakowane w jeden plik.
7. Poprawka wskaźników broni dla bardziej poprawnego wyświetlania różnic. Z obrażeniami tam deweloperzy mocno się pomylili, i naprawienie tego siłami modderów na razie nie jest możliwe.
8. Limit staków nabojów teraz 9999.
9. U botów będzie bardziej całkowita broń i więcej nabojów.
10. Maksymalne opory zostały dostosowane do prawie pełnego limitu 99%, maksymalne możliwe wartości regeneracji wytrzymałości i czegoś jeszcze zostały zwiększone.
Wersja 1.3
1. Zapomniałem wspomnieć wcześniej — zmiana długości czasu gry: 10 rzeczywistych sekund = 1 minutę gry.
2. Liczne poprawki ulepszeń broni.
3. Poprawki dodatków i zwiększenie podstawowych i ulepszonych rozmiarów magazynków.
4. Poprawki spawnerów A-Life dla zmienionego biegu czasu.
5. Zmiana debafów od rozmiaru magazynka na zwiększenie ogólnej wagi broni.
6. Poprawki podstawowego i maksymalnego rozrzutu broni.
7. Nerf podstawowego hp, wytrzymałości i wskaźników regeneracji stanów gracza.
8. Nerf maksymalnych nowych bonusów artefaktów (hp, wytrzymałość, regeneracja).
9. Usunięto WSZYSTKIE lasery z broni. Serio, mogę podać pięć powodów, dlaczego to gówno tutaj nie jest potrzebne. Ale długo pisać — dlatego wszystkie bonusy od lasera zostały zastąpione innymi bonusami, które również wpływają na celność.
10. Większości broni w postaci celownika ustawiono dynamiczny krzyż. Shotgunom i gaussówce pozostawiono ich celownik, może jeszcze czemuś.
11. Stabilizacja rozproszenia/odrzutu u wszystkich broni i standaryzacja konfiguracji.
Przydatne linki:
Сборка модов на 3,5 мб??? У меня типичная сборка модов на 650 мб, а почему здесь такой объем? Одни только твики настроек?